現時点では、MacOS 向け Steam でプレイできるゲームはわずか 4,500 本です。 これはゼロではありませんが、比較の手段として、Steam に登場する PC ゲームの数とほぼ同じです。 今年 一人で。
Apple の iOS プラットフォームでのゲームは成長を続けていますが、MacOS でのゲームは良い状態ではありません。 しかし、繰り返しになりますが、Mac でゲームができるという希望には大きな根拠がありませんでした。 残りの人生で使用するコンピューターでもゲームがプレイできればと願っていた人にとって、それは夢物語でした。
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Mac でゲームができるという希望には、あまり正当性がありませんでした。
しかし、ここ数年、Apple は DirectX や OpenGL の競合として Metal と呼ばれる独自のグラフィカル API を開発しました。 として始まりました iOS 独占的ですが、最新バージョンの Metal (Metal 2) が MacOS High Sierra のすべてのコピーに含まれるようになりました。 突然、Mac ゲームの話題が再び盛り上がってきました。 Metal 2 は Mac ゲームの新時代をもたらすつもりだったのでしょうか? Apple はゲーマーを喜ばせるために本格的なリソースを注ぎ始めるだろうか?
残念ながら、答えは依然として「ノー」であり、「ノー」です。 Mac のゲームはいまだ死んでいるので、誰がそれを殺したかについて調査を開始する時期が来ています。 容疑者を一人ずつ連行して、誰がなぜ引き金を引いたのかを調べてみましょう。
最初の容疑者 – OpenGL
競争の強さは、Mac のゲームを潰しただけでなく、チャンスを阻む要因となったため、当然の選択です。
私たちのように 蒸気統計 に示されているように、Windows は常にゲーマーにとって最適な PC プラットフォームでした。 たとえ世界中のすべての Mac ユーザー (1 億人全員) がゲーマーだったとしても、そのユーザーはアクティブな Windows 10 ユーザーの潜在的なユーザーと比較すると非常に少数になります。
約6億. 彼ら全員がゲーマーというわけではありませんが、開発者にとっては魅力的な数字です。ゲームが最終的に MacOS に移行するとしても、それは大きな「もしも」ですが、結果は賛否両論になることがよくあります。 PC ゲームが MacOS に移植される場合、多くの場合、サードパーティの開発者に引き渡され、ゲームが新しいオペレーティング システムで動作するように舞台裏ですべての調整が行われます。 つまり、次のようなゲームです シヴィライゼーション VI は、MacOS 上で動作するように最初から構築されているわけではありません。実際、グラフィックスの駆動に Metal さえ使用していません。 比較的最近のゲームではありますが、開発者は実行に OpenGL と呼ばれる別の API を使用することを選択しました。 シヴィライゼーション VI MacOS上で。 OpenGL は Metal が登場するずっと前から存在しており、今でも Mac でプレイできる多くのゲームを支えています。
私たちのテストでは、解像度 1,620 x 1,050、中設定の内部ベンチマークで、ゲームは 1 秒あたり約 22 フレームしか達成できませんでした。 AMD Radeon Pro 455 を搭載した 15 インチ MacBook Pro でベンチマークを実行しました。 グラフィックスカード MacOS で実行しているとき。 Windows 10 で同じベンチマークを実行したとき、同じシステムで 66 FPS に達しました。
MacOS は OpenGL の最新バージョンとさえ互換性がありません。
それは単なる余分なフレームではありません — シヴィライゼーション VI Windows 10 では MacOS よりも 3 倍速く実行されます。 先ほども言ったように、 シヴィライゼーション VI はグラフィックをプッシュするために Metal を使用していません - そしてそれが主な問題です。
OpenGL は、Microsoft の DirectX のような独自の API ではありません。 これは、Windows、MacOS、Linux 上で動作するオープン グラフィカル プラットフォームです。 仕事は完了しますが、Windows 用の DirectX と同じように MacOS のニーズに応えるために最初から構築されていないため、DirectX ほど高性能ではありません。
さらに悪いことに、MacOS は OpenGL の最新バージョン. MacOS は 2010 年にリリースされたバージョン 4.1 を使用しており、最新バージョンは 4.6 で、2017 年にリリースされました。 Apple は開発者に Metal の使用を強く勧めようとしていますが、その過程でゲーマーは窮地に陥ることになります。
2 番目の容疑者 – DirectX
DirectX は、開発者がアプリケーションやゲームを Windows の世界に導入できるようにするために、Microsoft が数十年にわたって構築してきた API のコレクションです。 これは、グラフィカルな重労働をすべて行う Windows の部分であり、プレイヤーや開発者が指定されたゲーム ニーズをすべて満たすために Windows コンピューターに群がる主な理由です。 しかし、本当にそれが MacOS ゲームの死の原因だと言えるのでしょうか?
Mac 上のゲームでは常に Metal が使用されるわけではないことがわかっていますが、使用する場合はどうなるでしょうか? パフォーマンスがどれだけ積み重なるかを見てみましょう。
解像度 1,620 x 1,050 で、すべての設定を中程度にすると、MacOS で一貫した 33 FPS が確認されました。 AMD Radeon Pro 455 グラフィックス カードを搭載した 15 インチ MacBook Pro で MacOS を実行しながらベンチマークを実行しました。
これは、 シヴィライゼーション VI、OpenGL によって実行されるグラフィックスへの要求が低いゲームであるため、Metal には明らかにいくつかのトリックがあります。
ただし、Windows 10 では、同じ設定で 74 FPS が発生しました。 これはフレームレートの 2 倍をはるかに超えています。 これらのテストはすべて同じマシンで実行されたことに注意してください。 私たちの結果によると、通常、Windows 10 でゲームを実行するだけでフレーム レートが 2 倍以上向上します。 これは驚くべきパフォーマンスの向上であり、通常、ハードウェアをアップグレードした場合にのみこのような効果が見られます。
通常、Windows 10 でゲームを実行するだけでフレームレートが 2 倍以上向上します。
Metal はいつか、生のパフォーマンスの点で DirectX に近づくかもしれませんが、それが提供される可能性は低いです より良い DirectX または バルカン — 今後のグラフィックス API。 Microsoft が構築に費やしたリソースのおかげで、 ダイレクトX OpenGL や Metal とは異なり、長年にわたり常にアップデートが行われています。
Metal が DirectX と同じパフォーマンスを提供したとしても、可用性の問題があります。 通常、ゲームが MacOS 向けにリリースされるのが Windows 向けよりも遅いという事実は大きなハードルであり、一夜にして変わるものではありません。
容疑者その3、ブートキャンプ
棺の最後の釘はApple自身からのものです。
ブートキャンプ これは、Mac 上で Windows 10 を動作させる最も迅速かつ簡単な方法です。 Windows のインストールは 1 回限りのセットアップで、長くても 1 時間ほどかかりますが、現時点では、余分な労力を費やす価値があります。 最終的には、ゲームをより適切に実行し、初日からゲームにアクセスできるプラットフォームが完成します。 たとえ Metal がパフォーマンスの点で DirectX に追いついたとしても、待ち望んでいたゲームをプレイするのにさらに数週間、あるいは数か月も待たなくて済むのは、かなり大きなことです。
これは本来あるべき姿ではありません。 プレイするためだけにハード ドライブの一部をオペレーティング システム全体用にパーティション分割する必要はありません。 ゲーム、特に Windows の同等のパワーを備えた高価なラップトップではない場合。
Mac ユーザーが Windows をインストールできるようにすることで、Apple はゲーマーに Windows の魅力的な代替手段を提供しました。 Mac の将来への投資を行うことなく、人気ゲームの最適化が不十分な MacOS 移植 ゲーム。 パフォーマンスの違いとリリース日の問題の間で、Apple は開発者やゲーマーがゲームをプレイするために MacOS を使用する理由をまったく示していません。 今では便利なソリューションのように思えるかもしれませんが、実際のゲーム プラットフォームとしての MacOS の将来を潰すことになります。
これで、次の、そして最後の容疑者が登場します。
真犯人が判明
以前の容疑者を見てみましょう。 Metal は、プロフェッショナルや iOS ゲーム向けに GPU へのほぼ直接的なアクセスを提供するように設計されていますが、DirectX と競合するパフォーマンスはあまり良くありません。 これが、影に潜むキングピンを示す最初の証拠だ。 2番目の容疑者はブートキャンプです。 Windows を Mac に簡単にインストールできるようになったことで、MacOS のゲーム パフォーマンスの低下を気にする必要のない Mac ゲーマーのコミュニティが成長しています。 Apple は Boot Camp の使用を少しも妨げていません。それは、Boot Camp をより便利にしただけです。
これらを合計すると、MacOS ゲームが衰退し、復活する可能性が低い理由は Apple 自体にあることが明らかになります。 確かに、iOS ゲームは MacOS に頻繁に登場しており、Steam には多くの MacOS タイトルが用意されていますが、 前述の問題 — パフォーマンスの低下と Windows への簡単なアクセス — は、ゲームをすることに反対する強力な論拠となります。 まったくMacOS。
これらはすべて、Apple が Mac でのゲームを気にしていないし、おそらく今後も気にしないことを示す、さらにひどい証拠となります。 MacOS でのゲームが廃れてしまった理由はたくさんありますが、Apple 自身が引き金を引いたのです。
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