スーパーマスシブ ゲームが大好きでした」 2015年のホラータイトル 夜明けまでn. インタラクティブなドラマには、興味深い超自然的な伝承と完璧なペースがあり、体験全体を通して私を魅了し続けました。 それ以来、私は Supermassive の作品と Dark Picture Anthology シリーズを組み合わせて、私が感じた魔法を取り戻してくれるのではないかと期待しています。 夜明けまで.
コンテンツ
- スターパワー
- サマーキャンプの恐怖
- 親しみやすい体験
それがスタジオの今後のゲームの方向性です, 採石場、私のために行くようです。
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ハンズオンしてきました 採石場 そして1時間プレイしました。 プレビュー ビルドでは第 2 章の終わり近くに位置し、時間の大部分を第 3 章の一部に費やしました。 たったその一時間だけでも同じような感覚を感じた 恐怖と恐怖 私がやったように 夜明けまで 数年前。 ゲームは夏の終わりに行われますが、それはそれにふさわしいことです。 採石場 今年の夏の大型リリースが始まります。
スターパワー
プレビューに入る前に、ゲームのイントロと登場人物の概要を簡単に説明してもらいました。 私がプレイしたゲームの一部は、キャラクターが暖炉用の薪を集めるところから始まります。 シーンが展開するにつれて、それぞれのシーンの関係性やダイナミクスがすぐにわかりました。 ニックとアビゲイルはお互いにロマンチックな興味を持っています。 ジェイコブは自分に自信が持てず、それを隠すためにマッチョに見せようとする男性のようで、エマに興味を持っていますが、エマはやや感情的に操作されているようです。
ケイトリンはグループ内で最も権威があるようで、他のキャストに銃器の正しい扱い方などを思い出させ、そうしない人を叱責する。 それほど印象に残らなかったのはライアンとディランの 2 人だけでした。その主な理由は、このプレビューでは個人的なカットシーンや他のキャストとのやりとりが最も少なかったためです。
採石場 は 2K から出版されており、最初からこのゲームにはもっと魅力があるように感じました。 ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーのゲームと比較して、その背後には多額の予算がかかっています。 バンダイナムコ。 キャラクターのアニメーションの品質が向上し、顔がより感情的になり、声優の音が改善されました。
全キャストの中で、私を含むほとんどの人が、ケイトリンの俳優を最もよく認識すると思います。このキャラクターを演じるのは、『映画』のブレンダ・ソングです。 ザックとコーディのスイートライフ 名声。 ブレンダの演技は、おそらく彼女の長年の演技経験のおかげで、特に信頼できるものとして際立っています。 しかし、全体としては、主要な登場人物たちの全体的な堅実な演技がホラー体験を高めるのに役立っています。
サマーキャンプの恐怖
実際のゲームプレイは第 3 章から始まります。 夜がふけると、アビゲイルはグロテスクな怪物に襲われます。 彼女が追い詰められるにつれて、さまざまな選択肢とクイックタイムイベントが表示されます。 一歩間違えば死に至る可能性があります。 ある例では、アビゲイルには木に登るかどうかの選択肢があります。 私はそれを行うことを選択し、次のブランチに到達するためにマウスを特定の方向に動かすといういくつかのクイックイベントに参加しました。 他には、特定のキーを押し続けることもありました。
しかし、私のお気に入りは、モンスターに聞こえないように息を止めるためにキーを押し続けなければならない場面です。 もし私がうっかり緊張を緩めていたら、アビゲイルはその場で殺されていたかもしれません。 思い出したよ 夜明けまでの DualShock 4 コントローラーの仕組みでは、モンスターが周囲を徘徊しているときにキャラクターが動かないように、コントローラーを完全に静止させておく必要がありました。
ストーリーに大きな影響を与える選択肢もあります。 ニックが怪物に襲われたとき、私はアビゲイルとして、ニックを助けるか、キャンプに直行するかの選択を与えられました。 私がニックを助けることを選択すると、「選ばれた道」というテキストポップアップが表示されました。これは、彼女がニックを死なせるままにしないこの特定の瞬間が、後の他の決定に影響を与える可能性があることを示しています。
アビゲイルは他のキャンプ参加者の助けを得るまで十分に生き残ったので、私はケイトリンの代わりにライアンを選んで、まだ怪物に追われているニックを見つけるために森を掘り下げました。 散弾銃を持った私も恐怖から近道ではなく森の周りの通常の道を行くことにしました より多くのクイックタイムイベントを完了する必要がある可能性があり、それによって何かがうまくいく可能性が高まるでしょう 間違っている。 その後すぐに、別のショートカットを選択するオプションが与えられ、今回はそれを実行しました。 私はクイックタイムイベントを無事に乗り越え、血まみれのニックがモンスターによってではなく、謎の新参者によって引きずり出されるのを見ました。
この時点でニックが男を脅迫し、私は射撃シーケンスに入った。 残念ながら命中させることはできませんでしたが、ニックは土壇場でなんとか彼の手から逃れました。 これにより「Path Chosen」プロンプトもトリガーされましたが、それが将来のイベントにどのような影響を与えるかをすぐには推測できませんでした。
これらのさまざまな決定とアクションはすべて、それぞれを完了するのに限られた時間しかないため、緊張感をもたらします。 私が行った二者択一の選択のほとんどは、同様に実行可能であると感じました。 怪物を避けるには走り続けるべきでしょうか、それとも木に登るべきでしょうか? キャラクターが殺されるのを見るまでは、自分の選択が「間違っていた」かどうかはわかりません。
親しみやすい体験
追跡の合間には、穏やかな探索の時間があります。 ハケットズ クォリーの周囲には、その地域の歴史や以前に起こった出来事を伝えるニュースクリップやアイテムが展示されています。 アイテムは、ゲーム内で何が起こっているかについてのコンテキストを提供します。 追加の伝承を追加する収集可能なタロット カードもあります。
採石場 ゲームを親しみやすくアクセスしやすくするためのオプションが多数あります。 たとえば、字幕のサイズを変更したり、字幕の後ろに黄色の背景を配置して読みやすくすることができます。 また、クイックタイムイベントに使用できる時間を調整したり、ボタンを押し続ける代わりにボタンを押し続けるだけで済むかどうかを選択したりすることもできます。
採石場 | 公式発表トレーラー | 2K
1時間遊んで帰ってきた 採石場 感動した。 追跡シーケンスとホラー要素は、なぜ私が好きだったのかを思い出させました 夜明けまで そんなに。 プレゼンテーションも素晴らしく、登場人物も個性的です。 驚くべきことに、どの登場人物も(まだ)うっとうしいと思っていません。 何よりも、今回は潜在的に魅力的な伝承を持つ実際のモンスターが登場することが嬉しいです。
採石場 ~の精神的な後継者として宣伝されている 夜明けまで、そして今のところ、その高尚な主張に忠実であるように見えます。 6 月 10 日に PC、PS4、 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S.
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