のクリエイター イブオンライン 今後数週間、数か月の彼らの試合に何が期待できるかはまったくわかりません。
そしてそれが彼らが望んでいることなのです。
「私たちは通常、それが良い変化であることの特徴として認識しています。 イブ それは私たちにもプレイヤーにも何が起こるか正確にはわかりません。 合理的な決定を下している多くの人間の新たな行動です」とアンディ・ノードグレン氏は語った。 イブオンライン』のエグゼクティブプロデューサー。 「時には不合理なこともありますが、決断を下す人にとっては常に何らかの意味があるのです。」
この変更は 11 月に開始されました。 ゲームの「Ascension」拡張の一部として、15 はアップエンドになります イブの長期にわたるサブスクリプション モデルに、無料プレイ オプションを追加しました。 2003 年以来、プレイヤーが銀河を探索してリソースを収集し (他のプレイヤーから盗み)、構築する MMO が登場しました。 宇宙船や基地を利用したり、同盟を結んだり、しばしば大規模な艦対艦宇宙戦闘に参加したりするには、 遊ぶ。
開発者 CCP が直面する最大の課題 イブ 何を説明しているのか、そしてこれまでもそうしてきた イブ についてです。 ゲームの開発は主に、宇宙を探索し、基地を建設し、艦隊に集結し、宇宙の膨大な資源をめぐって戦うなど、素晴らしいことを行うためのツールをプレイヤーに提供することを目的としています。 ゲーム最大の戦いのいくつかについての本
このシステムは素晴らしい体験をもたらす可能性がありますが、ゲームは非常に大規模でプレイヤー主導型であるため、潜在的なプレイヤーにとっては理解するのが難しい場合があります。
本当のところ イブ ただし、無料プレイのオプションを追加すると、かなり広範囲に影響が及ぶ可能性があり、CCP は必ずしもそのすべてをまだ把握しているわけではありません。 と イブ、それがポイントです。
クローンの攻撃
イブオンライン ゲームは影響を受けるだけでなく、プレイヤーの行動によって定義されることが多いため、熱心なファンベースとメディアの注目を集めています。 それを生み出す経験の多くは、 イブ ユニークな要素は、プレイヤーが公式企業やその他の同盟を結成し、資源をめぐって戦争を繰り広げることに由来します。 最高のものはすべて、他のプレイヤーとの交流にかかっています。つまり、何が起こるかということです。 イブ 作成者にとってさえ、かなり予測不可能なままです。
その新たな展開により、 イブ 「クローン ステート」と呼ばれる、プレイヤーを無料でゲームに参加させるための新しいメカニズムが追加されます。 宇宙内での説明は、すべてのプレイヤーが イブ はクローンなので、殺されても新しいクローンの体に移植されるだけです。 新しいクローン状態により、プレイヤーは機能が少ないキャラクター「アルファ クローン」を無料で作成することも、従来の有料モデルを使用して本格的な「オメガ クローン」を入手することもできます。
ご想像のとおり、アルファ クローンはオメガ クローンほど多くのことはできません。 たとえば、彼らは、より人気のある、より小型の宇宙船の飛行に行き詰まっています。 彼らの資源収集能力は、世界の大きな柱となっています。 イブ ゲームプレイは、有料プレイヤーに比べて阻害されます。 しかしノードグレン氏は、アルファクローンであろうとオメガであろうと、サブスクリプション料金を支払って特典をアンロックする以外に、そのすべてを体験できるだろうと言う。 イブ 提供しなければなりません。 クローンの状態はアカウントのステータスによって決定されるため、支払いが完了すると、キャラクターは自動的にアップグレードされます。
支払いたくないプレイヤーでも、有料のゲーム時間にアクセスする方法があります。 イブオンライン にはPLEXと呼ばれるゲーム内アイテムが含まれており、ゲーム内エコノミーに独自のシステムを構築しています。 PLEX は基本的にプレイヤーが内部で売買できる有料のゲーム時間です イブ。 これはゲーム内での経済の盛衰の大きな部分を占めています。そして CCP は、無料プレイヤーの流入が PLEX の需要と供給にどのような影響を与えるかについてはまだわかっていません。
もっと:イブオンラインプレイヤーたちはゲーム史上最大の紛争で戦っている
「すべては、どれだけの人がこのイベントに参加するか、そして定期購読の需要がどれだけ大きくなるかによって決まります」とノードグレン氏は語った。 「かなり安定したものになるだろうと我々は考えている。 プレイヤーの何パーセントかがサブスクリプションをやめると確信しています。なぜなら、彼らにとってはアルファ クローンでプレイしても大丈夫だからです。 しかし、その後、より多くの人々が参加し、サブスクリプションへの参加を決定することによって、おそらくそれを上回るでしょう。 サービス。"
あらゆる大きな変更と同様に、 イブ, CCPは、プレイヤーがアップデートにどのように反応するかに細心の注意を払っています。
「私たちはゲームで何が起こっているかを見るために画面に釘付けになると思います」と彼女は言った。
選手をスペースに連れ出す
新しいものには多くの変更が加えられているのは、それほど難しいことではありません。 イブオンライン 拡大は加入者数の減少に対処することを目的としている。 CCP はこれらの数字を公表していませんが、同時プレイヤーの数に関する統計は、その数を示しています。 プレイヤーはいつでもゲームをプレイしています - 参加可能であり、Nordgren は彼らがプレイしていることを認めました。 減少しています。 CCP は、これらの減少とゲームの無料プレイ版の導入は、ゲーム業界全体の変化を反映していると見ています。
CCP が新しいプレーヤーのエクスペリエンスに重点を置いたのは、プレーヤーに「どのようにするか」を教えることでした。 イブ.”
「私たちの主な評価では、ゲーマーが今日抱いている期待は、ほんの数年前のものとはまったく異なっていることが実際にあると思います」とノードグレン氏は言いました。 「毎月の定期購読料の支払いは、以前よりもはるかに高額になっています。 たとえば、以前はゲームに前払いするのが完全に標準でした。 イブオンライン かつては無料トライアルを実施することが過激でしたね。 そんな日々でしたね。 したがって、今日では人々が異なることを期待していると私たちは考えています。そして、あなたは実行可能に参加できる必要があります。 イブオンライン 無料で利用でき、その後はどの程度深く掘り下げるか決めることができます。」
イブ 新しいプレイヤーをゲームに参加させるという点では、他にもいくつかの特有の課題に直面しています。 この拡張では、「新しいプレイヤー エクスペリエンス」、つまりゲームの冒頭部分の改良版が提供されます。 イブ. ノードグレン氏は、中国共産党はゲームのその部分を厳しくしたり管理したりすることに消極的だったと述べた。 イブ プレイヤーは自由に歩き回ったり、トラブルに巻き込まれたり、必要に応じて問題に対処したりすることができます。 しかし同時に、開発者は、自社のプレイヤーの間でさえ、次のような認識があることを認識しています。 イブ 密度が高く、学ぶのが難しい: CCP が新しいプレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てたのは、プレイヤーに「どのようにするか」を教えることでした。 イブ.”
新しいバージョンでは、ストーリー シナリオによってプレイヤーがさまざまな状況に陥り、次のようなことが示されます。 彼らにロープを与えますが、その後、彼らが自分たちで解決策を見つけ、自分たちで推進するよう奨励します。 経験。 それはすべて、以前に所属していた艦隊を全滅させた戦闘の後にプレイヤーが目を覚ますことから始まり、プレイヤーは唯一の生存者になります。 ゲームのコツを学ぶにつれて、ミッションはますます難しくなる、とノードグレン氏は語った。
CCP は、新規プレイヤーがゲームに簡単に参加できるようにし、低コストで参加できるようにするとともに、最も重要な資産であるプレイヤーを動員しています。 近年、開発者は、クレイジーな瞬間や、 イブの巨大な戦いで有名です。 ノードグレン氏によると、CCPはプレイヤーが友達を募集しやすくし、そうすることで報酬を獲得できるようにする計画もあるという。
「現在、ゲームに採用プログラムを導入しています。加入者となる人を採用すると、無料の加入期間または PLEX を提供します」と Nordgren 氏は述べました。 「私たちは実際にそれを企業にも拡大し、新しいプレーヤーを採用したいと考えている企業に、 基本的には、企業の情報と看板が掲載されている当社がホストする Web サイトにつながる特別な採用リンクを作成する方法です。 ページをアップします。 そして、それを通じてサインアップすると、通常の新兵プログラムで得られるボーナス開始スキルポイントの一部を獲得できます。 そして、そのプレーヤーが残り続け、その後加入者になった場合、企業は報酬を受け取ります。」
戦争中のギャラクシー
イブの最新の拡張は、新しいプレイヤーをゲームに参加させることを目的としていますが、CCP の最高の採用ツールは常に驚くべきものでした。 それが作成したゲーム世界内で起こり得ること、特に数千人が参加する大規模な艦隊戦 選手たち。
「私たちは、このような大きな出来事をコントロールすることはできないことをずっと前に学びました...」
問題は、16 年の生涯にわたって、必ず小康状態が存在することです。
イブ 多くの場合、大規模なプレイヤー主導のイベントによって知名度が上がり、間違いなくより多くのプレイヤーがゲームに参加するようになりますが、CCP はそれらのことがいつ、どのように起こるかを制御できません。 ノードグレン氏は、CCP はプレイヤーを惹きつけ、トレーラーでストーリーを伝えようとしていると語った。 そのため、開発者はコミュニティに自分たちの意見を伝えるためのより多くのツールを提供したいと考えています。 イブ ストーリー、注釈付きスクリーンショットのような開発者機能。
「私たちはずっと前に、このような大きなイベントの発生を制御することはできないことを学びました。しかし、私たちが制御できるのは、私たちが持っているコミュニティを育成し続けることです そして、彼らが何をしているのかに耳を傾け、彼らの邪魔になるような興味深い課題を提示しようとします。たとえば、彼らが争うべき何かができるようにするのです」とノードグレン氏 言った。 「そして通常、こうした変化には長い時間がかかります。 私たちは今年の春に、これらの新しいプレイヤー ビルド、シタデルと呼ばれる宇宙ステーションをリリースしました。 そして今、私たちはそれらがプレイヤー間で大喧嘩をするものとして完全に確立されているように見え始めています。 したがって、このプレイヤー主導の創発的な世界を進化させるには、長期的な視野を持つ必要があります。 それが私たちが静かな時間帯に行っていることであり、私たちは長期的な視点での変化に取り組み続けています。 プレイヤーに、互いに対戦するための、ますます興味深いツールやメカニズムを装備させます。 基本的に。 そして突然、次の大規模な戦争が起こるのです。」
結局のところ、その性質は、 イブオンライン 中国共産党は短期的な栄枯盛衰を心配するのではなく、常に長期的な視点でゲームを捉えるよう強いられている。 CCP は次の要素を作成しようとしています イブ プレイヤーは面白いと思うだろうが、その後コミュニティがそれらをどのように使用するかを見る必要がある。
「それは本当にユニークな挑戦です。 私たちも常にその方法を学んでいます」とノードグレン氏は語った。 「これは、13年間続いているプレイヤーコミュニティとの継続的な一種の美しいコラボレーションです。 何年も前から、私たちが何かを発表すると、プレイヤーコミュニティがそれに反応し、彼らが私たちが提案したことを実行します。 に対応する。 そして、それはまさにこの種の美しい相互作用であり、コミュニティがやっていることを真似たり、時にはまったく新しいものを出したりすることもあります。 そして、それが賢明な変更だった、あるいはそれほど賢明ではなかったことがわかり、その後、それらに立ち戻って何かを作ろうとするのです。 より良い。"
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