『Prey』プレビュー: Arkane Studios が SF ホラーに新たな評価を与える

Arkane Studios がついに次の映画化を発表したとき、 獲物スタジオは、映画の「スチームパンク」の美学に大きく傾いた後、SFにも挑戦したいと述べた。 不名誉 シリーズ。 Arkane が言わなかったのは、設定の変更に加えて、 獲物 その洗練されたメカニズムをホラーという新しいジャンルに置き換えます。

そして 獲物 間違いなくホラーゲームです。 スタジオがロサンゼルスのプレビューイベントで披露した最初の1時間ほどは、ジャンプスケアと音楽の刺激で満たされている。 アルカンのように 不名誉 ゲームでは、プレイヤーは生き残るために特別な力とさまざまな武器を獲得します。 しかし、これらのメカニックには、ゆっくりとしたペースと、それほど空いていないかもしれない空室で満たされた不気味な宇宙ステーションが組み合わされています。 獲物 プレイヤーに生き残るために必要なものを与えますが、少なくとも最初の瞬間では、常にそれができるかどうかを確信できるわけではないように重み付けされています。

最初の1時間は 獲物 舞台を整える システムショック2スタイルのミステリー。 プレイヤーは、月周回軌道にあるタロス 1 ステーションへの旅行の準備をしている科学者、モーガン ユーの役割を果たします。 ゲームの開始時に、ユウの兄アレックスが率いる科学者たちは、モーガンが新たにインストールしたユウ兄弟が開発したテクノロジーである「ニューロモッド」をテストすることで、プレイヤーのペースを試させました。

あなたの叫び声は誰にも聞こえません

もちろん、テストが始まるとすぐに、すべてがうまくいきません。 モーガンを彼女(または彼の)ペースで導いている科学者(プレイヤーはゲーム開始時にモーガンの性別を選択できます)は、ある種の奇妙な黒い触手の生き物によって突然、惨殺されます。 試験室はガスで満たされ、モーガンは気を失ってしまう。

数秒後、モーガンはアパートで目を覚まし、そこでゲームが最初に始まりました。 すべてがまったく同じですが、モーガンの電話で謎の声が彼女に逃げようと警告しました。 モーガンは、高層アパートのバルコニーにつながるガラスをレンチを使って割ったところ、すべてが舞台であることに気づきました。実験には彼女の偽の居住区も含まれていました。 彼女はすでに Talos 1 にいます。 あなたが言われたことはすべて嘘でした。

Prey が SF ホラーのインタビュー画面に Arkane Studios のスタンプを押します 02
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以下は駅の緊迫した調査です。 館内は死体で埋め尽くされ、ミミックと呼ばれる奇妙な黒い宇宙人たちが放し出されている。 不気味な物体があなたを攻撃するときに、あなたはレンチだけで武装しており、彼らはあなたの顔に向かって飛び降り、長い触手であなたを突き刺すことを好みます。 彼らの動きは異質で予測するのが難しく、レンチを使ってもあまり快適ではありません。

ここが 獲物 不気味になります。 モーガンは何が起こったのか、そして彼女に何が起こったのかを知るために駅を捜索し始めます。 ミミックは日常の物の形をとることができます。 彼らは、モーガンが近づくまで、コーヒーカップやラジオ時計として隠れて待ちます。 ラジオから聞こえるジャニュアリーの声が警告しているように、何を拾うかに注意してください。

アルカンのアプローチ

最初の 2 つのゲームで、Arkane Studios は非常に独特な雰囲気を放っていました。 とても似ています 不名誉 または次のようなゲーム デウスエクス, 獲物のゲームプレイは、自分の方法で世界と対話できる能力を通じて進化します。 これは主に前述のニューロモッドを通じて行われ、プレイヤーは筋力の向上などのスキルのロックを解除できます( 時々新しい道を開く重い物体の移動)またはハッキング(プレイヤーがドアやコンピューターを突破できるようにする) 端子)。

のように バイオハザード または サイレントヒル, 獲物 物資の不足に対してプレイヤーの力のバランスをとります。

リードデザイナーのリカルド・ベア氏は次のように述べています。 不名誉、プレイヤーのゲームへのアプローチと、プレイヤーがロックを解除する能力によって、ステーション内の移動方法、アクセスできるエリア、および完了できるサイドクエストが決まります。 とは異なり 不名誉、主にミッションベースですが、 獲物 よりオープンな気分になり、プレイヤーは以前に訪れたエリアに戻ることができます。

「その一部は経路に関連したものです。おそらく侵入できるクロールベントがあるようなものです」とベア氏は述べ、プレイヤーがどのようにして特定の部屋やエリアに侵入するかを説明しました。 「能力に関係するものもあります。たとえば、ハッキングができる場合はコードは必要なく、ハッキング ミニゲームをプレイするだけでそこに侵入できるようになるなどです。

「そして、さらに大きなスケールでは、ゲームの後半では宇宙ステーション全体にアクセスできるようさらに広がります。 能力を獲得し、ストーリーが進むにつれて、宇宙ステーションにどんどんアクセスできるようになり、最終的には外に出ることもできるようになります。 つまり、宇宙ステーションの外観全体は、大きなオープンワールドのようなものなのです。」

モーガン・ユーの発明

アルカンの 不名誉 ゲームは、プレイヤーに目標にどうアプローチするかについて多くの選択肢を提供することに重点を置いていますが、選択はストーリーにおいても重要な役割を果たします。 不名誉 強力な人々がその力をどのように行使するかというテーマに焦点を当てています。 ゲームはプレイヤーに、自分の力をどのように使うか、そしてその力が世界や他の人々にどのような表現を与えたいかについて質問します。

どのようなテーマかという質問に答える 獲物 プレビューイベント中に焦点を当てたベアは、「モーガン・ユーとは誰ですか?」と彼自身の質問で答えた。

プレビューを見ると、それはプレイヤーが行動を通じて答えることになる質問のようです。 物語の中で、モーガンがニューロモッド実験に積極的に参加していたことがすぐに明らかになります。 しかし、科学者たちが新しいニューロモッドをテストするためにモーガンの脳からニューロモッドをアンインストールするたびに、彼女は脳を失ってしまう。 思い出 — したがって、ゲームの開始時にリセットされ、タロスへ出発する前の同じ日をリプレイすることになります。 1.

ベア氏は、これほど明白なものはないだろうと述べたが、 不名誉プレイヤーの選択がどのように直接影響するかを測定する「カオス」システム 不名誉の世界はさらに悪いことに、Talos 1 を探索するときに遭遇する人々との関係がゲームに影響を与えることになります。

「ゲームの後半では、実際に生存者を見つけることになります。 ほとんどの人が死んでいます。エイリアンがちょうど出てきて、ステーションを制圧しているところです」とベア氏は語った。 「つまり、あなたは災害の真っ只中にいますが、時々、いくつかの生存者に遭遇することがあります。 立てこもった警備員、または乗務員のキッチンに隠れている誰か 設備。 そして、それらの人々とどのように関わり、どのように扱うかが、エンドゲームに重大な影響を及ぼします。」

「私たちには、『ハイ・カオス』、『ロー・カオス』のような明確で抽象的な道徳体系はありません」と彼は説明した。 「むしろ、それは『自然な結果』と呼ぶべきものです。ステーション内で生きている人はほとんどいませんが、彼らをどのように扱うかが重要です。 時にはそれは即座に短期的な影響を及ぼしますが、時にはエンドゲームに関連した長期的な影響を及ぼします。」

結果が組み込まれたゲームはまったく新しいコンセプトではありませんが、Arkane が主導権を握ると、その結果がかなり暗いものになることがよくあります。 私たちが見てきたもの 獲物 これまでのところ、Arkane がさまざまなツールを使用して不気味で不気味な雰囲気を作り上げていることが示唆されています。 これは、プレイヤーの頭を掴み、ポップコーンを投げさせることを目的としたホラー ゲームです。 駅に着いてわずか 1 時間で、私たちは後ずさりしていることに気づき、何が見つかるのか不安になります。