説明するなら セーブル 私なら「ゴールデンアワー」を一言で選びます。 このゲームは、世界が夕日に照らされて燃え上がる夕方から夜の間の時間のように感じられます。 昼夜システムとその信じられないほどユニークなビジュアルスタイルから生まれるカラフルな新しい視点は、日が昇るたびに世界全体を新しい気分にさせます。
コンテンツ
- 古典的な物語
- 古いものは新しい
- さらに探索する
セーブル - サマー トレーラー - E3 2021
セーブル 独自の個性が積極的に溢れており、探索したい世界の中で常に新しいものへとあなたを招き入れます。 Shedworks によって開発され、Raw Fury によって発行されました。 セーブル は、史上初の展示会で取り上げられた 8 つのユニークなタイトルのうちの 1 つです。 トライベッカ ゲーム イベント トライベッカ映画祭にて。 このゲームの 1 時間にわたる実践デモで、私はこのユニークな探索ゲームの仕組みについてかなりのことを学びました。
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古典的な物語
セーブル 何よりもまず、成長の物語です。 短いロードシーケンスの後、私はタイトルキャラクターであるセーブルの立場に足を踏み入れ、彼女を近くのアイベックス一族のキャンプまで案内する任務を与えられました。 到着後すぐに、セーブルが初めてのグライディングに乗り出す予定であることを知りました。これは、高速でスムーズな乗り心地のホバーバイクで故郷の惑星の環境を横断するイベントです。 グライディングは彼女の年齢の人々にとって必要な冒険であると考えられており、他の多くのクランメンバーがグライディングでの自分の経験について語っていました。
シンプルな会話の選択とアイベックスキャンプ全体の少しの探索を含むこのプロセスを通じて、私はこのゲームの印象的なビジュアルスタイルを直接目撃しました。 フラットでローポリのシェーディング スタイルは、ほとんどの人物や構造物を定義する細い黒い線とはっきりと対照的です。 ゲームの砂漠の世界に太陽が昇ったり沈んだりすると、すべてが日陰に入り、色が劇的に変わります。 時々少し混雑することもありますが、とても美しいです。
女神がもたらした祝福を受け、自分のグライディングバイクを作るための部品を見つけようとキャンプの周りを探索し始めたとき、すべてがどれほど平和であるかに衝撃を受けました。 敵や戦闘はなく、クエストの目的と会話のみです。 って感じでした
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 敵がいなかったり、 マインクラフト ピースフルモードで。 戦闘への焦点が外されると、セーブルとその一族の仲間たちと同じように、環境と探索がキャラクターになります。 この環境を通り抜けるのは少し大変でしたが、特に自転車にアクセスできるようになるまでは、 ブレス オブ ザ ワイルド-のようなスタミナ システムはすぐに消耗し、セーブルの走行速度は非常に遅いです。遊牧民の氏族の生活とテクノロジーが融合した世界をもっと見たいと思いました。ありがたいことに、長時間走る必要はありませんでした。 ホバーバイクは、 セーブルの主な交通手段で、デモ開始から約 10 分で乗車することができました。 左右の動きはシャープで反応が良く、バイクのサイド能力により操縦が容易です。 アイベックスキャンプの渓谷や高い岩の周りを歩きましたが、私が感じたような前進スピードがありませんでした。 期待される。 (おそらく、私に与えられた自転車が少し古い不格好だったからでしょう。) 自転車を受け取った後、私はそれを使っていくつかのクエストを完了し、簡単なパズルを解いて自分の新しい自転車の部品を見つけました。
古いものは新しい
の一つ セーブルの主なテーマは、古いものの新しい使い方を見つけることのようです。 同様に、他のメディアからの影響が縫い合わされて、まったく新しいものが作られていることがわかります。 クエストとナビゲーション システムは私に非常に思い出させました。 ブレス オブ ザ ワイルド、一方、会話の選択と物語のトーンは、神話や古い物語をより思い出させます。 デモの過程で、私は自分自身に非常に興味を持っていることに気づきました。 セーブルの機械と神のイデオロギー — ゲームの始まりは、進取的なプレイヤーが明らかにすべき謎や秘密がたくさんあることを暗示しています。
このゲームには、大きな違いを生む小さなタッチもたくさんあります。 落下によるダメージはありませんし、バイクで峡谷の壁を挟んでもペナルティはありません(私は何度もそうしたことをしました)。 穏やかなサウンドトラックは、場所やアクティビティに応じて変化します。 これらすべてが、ゲームの穏やかで夢のような雰囲気をさらに高めています。
そうは言っても、Ibexii キャンプにいる間、いくつかの問題がありました。 物体をマントリングしたり登ったりするのは、特に地面から高いところにある場合は面倒です。 かわいそうなセーブルは、一度か二度、岩の中に閉じ込められてしまいました。 デモの活動は多様でしたが、ホバーバイクの部品を集めたり、仲間のキャンプのためにカブトムシを捕まえたりしました。 居住者など — ゲームが不必要な操作によって意図的にエクスペリエンスを引き延ばしているように感じました クエスト。
ゲームで最初に受け取ったアイテムの 1 つはコンパスで、クエスト マーカーのハブとして機能します。 コンパスは後にナビゲーター機能を備えてアップグレードされ、ゲームが提供するウェイポイントに加えて独自のウェイポイントを配置できるようになりました。 このアイデアは気に入っていましたが、選択システムが扱いにくいため、独自のウェイポイントを配置するのは面倒です。 むしろ、訪問する必要のあるランドマークを書き留めるだけ、あるいはゲームにウェイポイントを与えてもらうだけでもいいのです。
さらに探索する
1 時間ちょっと続いた私のデモは、セーブルが滑走に使用するバイクを組み立てたところで終了しました。 ゲームのいたるところにある部品を扱うことを専門とする機械工、Sizo の助けを借りて セーブルは自転車を作り、自転車がその名前を告げるのを聞きました。これは人間と人間をつなぐ神聖な行為です。 機械。 (ここでは名前をネタバレしません。) タイトル画面に戻ると、劇的なズームアウトとゲームの美しい音楽が流れてきました。
セーブル 確かに見た目も動きも他に類を見ないものです。 ゲームの美しい昼夜システム、複雑なディテール、自然と機械のハイブリッド環境は、そのユニークな物語と同様に、あなたを引き込んでもっと見たいと思わせます。 小さなねじれのいくつかを解決できれば、 セーブル 見逃せない探索となるでしょう。
セーブル PC、PlayStation 4、Xbox One/Series S/X 向けに 9 月 23 日に発売されます。 デモは現在 Xbox で利用可能です。 蒸気.
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