新たに発表された仮想現実タイトル オキュラスリフト Touch の主な焦点は 1 つあり、それはプレイヤーをスーパーヒーローに変えることです。 従来のスーパーヒーロー ビデオ ゲームとは異なり、モーション コントロールとヘッドセットの一人称視点を使用します。 単に操作するのではなく、プレイヤーがマーベルの象徴的なスーパーヒーローの一人であると感じさせることに重点を置いています。 1つ。
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あなたがそびえ立つ超人ハルクであろうと、ばかばかしい力で悪者を打ち破るのか、あるいは映画のロケット・ラクーンであろうとも、 銀河系の守護者身長は 2 フィートで、武器庫に相当する強力な銃を携行し、仮想現実の一人称シューティング ゲームのように撃ち続けます。 あなたはスーパーヒーローであるだけでなく、友達もスーパーヒーローです。そして、あなたは自分に敵対することをよく知っているはずの、疑うことを知らない厄介なエイリアンに対して自分の能力を解き放つことができます。
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Marvel、Oculus Studios、開発者の Sanzaru Games が披露 マーベル パワーズ ユナイテッド VR で ディズニーの D23 エキスポ カリフォルニア州アナハイムで、協力型 VR タイトルに大きな緑の手を差し伸べるチャンスがありました。 1 年が経過し、開発がまだ 1 年残っているにもかかわらず、すでに定められた目標、つまり超大国を持つことがどのようなものであるかを感じてもらうことは達成されつつあります。
スマッシュ&ブラスト
で マーベル・パワーズ・ユナイテッドVR、 最大 4 人のプレイヤーがさまざまなマーベル スーパーヒーローとして団結し、ランダム化された敵とボスが登場するカスタム チームアップ ミッションを戦い抜きます。 悪者たちはどこからともなくテレポートしてきます。各部屋を進みながら、パンチしたり、ザッピングしたり、撃ったりする必要があります。
私たちのデモミッションは、最初の宇宙ステーションで最も最近確認された奇妙な宇宙ステーション、ノーウェアで行われました。 銀河系の守護者 映画では、新しい各部屋には鍵のかかったドアがあり、グループが悪者をかき分けながらプレイヤーの 1 人が開けなければなりませんでした。
悪者たちはどこからともなくテレポートしてきます。各部屋を進みながら、パンチしたり、ザッピングしたり、撃ったりする必要があります。
「この物語は、マーベルコミックの古典的な悪役チームである新しいマスターズ・オブ・イービルが存在するというアイデアを中心に構築されています。 そしてそのうぬぼれは、彼らが新しい宇宙立方体を手に入れたということだ」とOculus Studiosの責任者であるSteve Arnold氏はDigital Trendsに語った。 「つまり、彼らは現在、基本的にマーベルの世界全体を混乱させており、悪役を倒すには他のマーベルのスーパーヒーローとチームを組まなければなりません。 私たちがこれからやろうとしていることは、実際にあなたにスイッチを入れることです。 悪役はランダム化され、最終的に戦うことになるボスもランダム化されるため、誰と戦うことになるかはほとんどわかりません。マップごとに異なる可能性があります。 そしてそれが全体に影響を及ぼし、『おい、宇宙立方体がすべてを狂わせている』ということになる。」
それは、あらゆる種類のマーベルヒーローがゲームに登場する理由の説明でもあります。 開発者は D23 でこれまでに 3 つを発表しました — ハルク, ロケットアライグマ そして キャプテン・マーベル そしてアーノルド氏は、ゲームが出荷されるまでに、その名簿はおそらく十数人のヒーローに増えるだろうと述べた。
究極のマーベルチーム
利用可能な各キャラクターには、異なる能力、強み、弱みがあります。 ハルクは効果的な近接戦闘機であり、至近距離で敵を粉砕しますが、飛行する敵や狙撃兵に悩まされます。 キャプテン・マーベルとロケットはどちらも飛んで遠くの敵を撃ち抜くことができますが、ハルクほどの苦痛を与えることはできません。
それぞれ マーベル・パワーズ・ユナイテッド キャラクターにも、まあ、 権力、 これらは、キャラクター固有のコントロールを使用してアクティブ化されます。 ハルクの動きは主にジェスチャーに関連しています。たとえば、 オキュラスタッチ コントローラーのグリップ ボタンを押して拳をチャージし、地面に向けて振り下ろして衝撃波を敵に向けて送信したり、敵を拍手して近距離で爆発させたりできます。 また、物を拾って敵に投げつけたり、敵を掴んで振り回したりすることもできます。
一方、ロケットは任務を遂行するためにさまざまな銃や爆発物を使用します。 VR シューティングゲームを彷彿とさせるコントロールを備えた ロボリコール, ロケットはヒップホルスターからピストルを取り出して発砲したり、胸の弾帯から円盤状の手榴弾を取り出して戦闘に投入したりできます。 背中から抜いた大きめのライフルは片手で持つとショットガンとして、両手で持つとスナイパーライフルとして機能します。 すべての武器のトリガーを押したままにして、より強力な爆発のためにチャージすることができます。
「私が話したいインスピレーションの一つは、 レフト フォー デッドなぜなら、私にとって、これは地点 A から地点 B に移動するだけの究極の協力プレイ体験だからであり、とても単純そうに思えますが、そうではありません」とアーノルド氏は語った。 「そしてそれはとても楽しいし、協力しなければならないし、誰も自分だけでやっていくことはできない。 誰がどの武器を使うかには戦略があります。 これは、潜在的に補完的な力を持つ人々とチームを組むことを望む場合と同様であり、それが私たちが協力ゲームプレイを奨励している理由の 1 つです。」
協力することで、いくつかのメリットも得られます。 各プレイヤーは、追加のコンボのために、敵を仲間からの追加攻撃にセットアップできる能力を持っています。 現在、 マーベル パワー ユナイテッド VR には協力的なスコア システムがあり、協力してチーム コンボを作成すると、1 人のプレイヤーが単独で獲得できるよりも多くのポイントを獲得できます。
ハルクのように大きく、ロケットのように小さい
の最も魅力的な機能の 1 つは、 マーベル パワーズ ユナイテッド VR 仮想現実と遠近法を使用して、キャラクター間の違いを売り込む方法です。 ハルクとしてプレイすると、実際の身長に関係なく、敵や他のキャラクターの上にそびえ立つことになります。 緑の拳を振り回すとき、あなたは巨大な、ほとんど止められない緑の鉄球になったように感じます。
対照的に、ロケットは小さく、すべてを見上げています。 しかし、彼の銃を持ったアライグマの手が自分の手に置き換わったり、ヘッドセットを通して顔からアライグマの鼻が覗いたりするのを見ると、キャラクターを本当に体現するのに役立つ斬新な楽しい要素が追加されます。 ロケットは小さいながらも、ボタンを素早く押すとジェットパックで空高く飛び出すことができるため、地面にうずくまることはありません。
「このサイズの違いを見ると、とてもクールなことがあります。 仮想現実のスケール - これほど優れたものはありません」とアーノルド氏は言いました。 「だから私は人々をその経験に連続して投入するのが好きです。 人を殴っているときは、とても満足感があります。 そして、それが私たちの大きな目標のもう 1 つです。これらのキャラクターの力を正確に表現して、人々を邪魔にならない巨大な巨人になったように実感してもらうことです。」
アーノルド氏によると、ゲーム内のヒーローの多様性はスーパーヴィランによって補完される予定だという。 このゲームには、マーベルの古典的な悪役だけでなく、いくつかの新しい悪役も登場します。 私たちの使命は~との戦いで終わった ロナン・ザ・アキューザーに登場する悪役。 銀河系の守護者. 開発者は、プレイヤーがさまざまな対応を必要とするさまざまな能力を備えた、さまざまなヒーローに敵を反応させることを目指しています。 たとえば、特定の小さなキャラクターがダメージを避けるためにブロックしなければならない警棒を持っている人もいるかもしれません。 デモでは、ハルクとキャプテン・マーベルは飛来するミサイルをキャッチして投げ返すことができたが、これは他のキャラクターにはできないことだった。
「私たちは、ヒーローのパワーセットと一致するような悪役セットを用意したいと考えています。すべてのヒーローは異なるため、すべての悪役も異なるものにしたいのです」と彼は説明しました。 「ロナンは体が大きくて、あざとさのようなもので、部屋中を追いかけ回しますが、実際にはそれほど速くはありません。 おそらく非常に素早く動き回り、異なる力を持った他の悪役も登場するため、まったく異なる戦略を立てる必要があります。」
すべてがとてもうまくいきました。 (正直に言うと、難易度は だった 徐々に下がっていくので、ダメージを受けることや死ぬ可能性などを心配することなく、ただ悪者に泣き叫ぶことができます。) ロケットの銃を掴んだり、ハルクの拳で仲間を飛ばしたりするようなジェスチャー コントロールはシンプルに見えますが、ゲームが目指す「あなたはスーパーヒーローだ」という没入感を本当に高めます。
アーノルド氏が述べたように、本当の証拠は、人工知能がプレイヤーに対抗し、スーパーであることについて賢明になるように強制するのにどれだけうまく機能するかです。 「ハルクスマッシュ!」と叫ぶ興奮を味わえると同時に、ハルクの頭脳も使う必要があるように、開発者たちはその点に重点を置いていると彼は語った。
現在、開発者は3人のキャラクターを発表しています マーベル パワーズ ユナイテッド VR、4つ目は今週後半に発表されます サンディエゴ国際コミコン 2017. ゲームは現在、2018 年のリリースに向けて順調に進んでいます。
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