Facebook は Minecraft を使用して AI アシスタントを一度に 1 ブロックずつトレーニングしている

Facebook のエンジニアは、 Minecraft アシスタントを作成しました サンドボックス ビルダーに関連するいくつかの単純なタスクを支援します。 ヘルパーはゲーム内で生成され、あなたと一緒に働き、物事についての簡単な指示を与えることができます。 塔を建てたり、穴を掘ったり、壁を作ったりするなど、あらゆるプロジェクトの建設時間を短縮します。 サイズ。

コンテンツ

  • クリエイティブなゲームの研究ツール
  • アイ・ロボット
  • ビデオゲームにおける AI の新たなフロンティア

インストールが完了すると、アシスタントはあなたのところにドロップされます。 マインクラフト 世界。 チャット ボックスを使用して、必要に応じて新しい仲間にコマンドを中継します。 注文はできるだけわかりやすく、タスクを最も基本的な要素に分割する必要があります。 「5×5の壁を作る」「7ブロックを掘る」などの指示を出すことができます。 これを基盤として使用すると、ボットは時間を費やすほど、より複雑なジョブの実行方法を学習できるようになります。

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Minecraft で人々がアシスタントに尋ねることのリストは長いため、言語の理解が最優先事項となります。

これにより、Minecraft での生活がより簡単になる可能性がありますが、本当の目標はさらに野心的です。 ボットの教育は、Facebook のエンジニアに、AI が日常生活において人間をよりよく理解する方法についての貴重な洞察を与えてくれます。

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「Minecraft ゲームに参加するのは簡単です。 ある場所から別の場所に移動する方法を学ぶ必要はありませんし、ブロックを破壊したり、何かを構築したりする方法を学ぶ必要もありません」と、Minecraft AI プロジェクトの責任者である Arthur Szlam 氏は述べています。 フェイスブック リサーチがデジタルトレンドに語った。 「その一方で、人々が Minecraft のアシスタントに依頼できることの範囲は膨大です。 つまり、言語理解の問題が最前線にあるのです。」

クリエイティブなゲームの研究ツール

Minecraft は長い間プレイヤーに想像力で望むものを何でも作るよう促してきました。 グローバル コミュニティとオープンソースのルーツの間で、エンジニアがこの実験をより多くの聴衆に届けるための理想的な道を提供します。

プレイテスターは 2019 年 1 月にボットの使用を開始し、現在は希望者全員に公開バージョンが公開されています。 最初にダウンロードする必要がある要件の小さなリストがあり、バージョン 1.12 にダウングレードする必要があります。 ただし、それが完了すると、新しいヘルパーはあなたのものになります。

ボットの会社は最初は奇妙に感じます。 通常は人里離れたエクスペリエンス (少なくともシングル プレイヤーでは) が、チャット ボックスでの入力を待っている顔によって中断されます。

私はブロック頭の友人の周りを回りながら「こんにちは」と丁寧に挨拶することから始めました。 私の命令で最初のブロックが建てられたのを見て、私の不安は消えました。 それは私に一気にパワーを与えてくれました。 ボットとのやりとりはフレンドリーですが、ロボット的です。 お世辞には感謝しますが、自分の範囲を超えて何かをするよう指示すると「わかりません」と答えます。 ゆっくりと、しかし確実に、私は小さな一部屋の小屋を建てるように教えられました。

作りたいものをそれほど複雑にせずに円と四角形に分解できる場合は、ボットで処理できます。 つまり、家や塔、地下の隠れ家が実現可能だということだ。 ボットに教えるのは自分で小屋を建てるよりも時間がかかりましたが、一度学習すれば、好きなだけ小屋を建てることができます。

もちろん、ミッキーマウスの像や、細かいディテールを使用する他のものは、はるかに困難です。 この種の複雑な構造は、Facebook のエンジニアが解決方法を確信していない障害を生み出します。 彼らは、研究者が Minecraft を使用して解決策を見つけることができることを期待しています。

ラリー・ジトニック氏、Facebook 研究科学者

「このボットのリリースでは、聴衆は Minecraft プレイヤーではありません。 それは研究コミュニティです」と Facebook の研究科学者、ラリー・ジトニックは私に語った。 「私たちは、研究コミュニティの残りの人々が私たちと協力してこのボットを探索し、より良いものにしようとしているため、実際にうまく機能する前に意図的に公開しています。」

アイ・ロボット

ロボットアシスタントをそばに置くのは、自分のロボットを持っているようなものです アレクサ、またはSiri、マインクラフトで。 会話は陽気ですが、明らかにロボット的です。 正しい命令を出すということは、最も基本的な言葉で考え、厳密かつ率直かつ詳細な方法で話すことを意味します。

小屋の壁の 1 つに窓を作りたいと思ったときに、これは明らかでした。 段階的に作業する必要がありました。 ボットが窓付きの壁を構築しているとはわかりませんでした (ただし、いつかボットはそれを学習するかもしれませんが)。 「窓」と「壁」の意味に影響を与える変数により、ボットは混乱しやすくなります。 何の壁? どれほど大きな壁でしょうか? どれくらいの大きさの窓ですか? どのような材料を使用する必要がありますか?

代わりに、6 × 6 のブロックの正方形を作成するように依頼しました。 それから、その作業が完了したので、私は広場の真ん中に穴を開けるように言いました。 そして穴にガラスを入れてもらって終了です。 命令は、結果に向けて構築される、可能な限り基本的な表現に従って行う必要があります。

ボットをここまで進化させるのは難しいことではありません。 音声コマンド ソフトウェアは長年にわたって私たちの生活に浸透してきました。 現在では、コンピューター、携帯電話、タブレット、自動車などでその機能を見つけることができます。 ユーザーが直面する本当の課題は、「お母さんに電話する」などの単純なタスクを理解することと、文脈が少なく、事前に定義されたデフォルトのように聞こえないフレーズを識別することの間の飛躍です。

私はアイルランド人で、アクセントは発音されていませんが、国の他の地域の人々と話したり、早口で話したりすると、アクセントが強くなることがあります。 尋ねる アレクサで曲を再生 ダブリナーズの「The Jail of Cluain Meala」(「クルーン・マーラ」と発音)のようにアイルランド語が使われている曲は、私のロールを遅くすることを余儀なくされます。 各音節を完全に理解できるようにしなければなりません。 エンジニアリング アクセント周り そして 言語 です 継続的な挑戦.

AI に私たちの言語をより微妙に理解できるように教えることは簡単に聞こえるかもしれませんが、そのレベルの音声をコンピューター化することは、他の多面的な問題と絡み合った多面的な問題です。 これには、文脈、スラング、特定のユーザーの口調に対処することが含まれます。 参考になる参考資料が少ない場合、これらすべてがさらに複雑になります。

「これらのことについては、それほど多くのトレーニング データがありません」とシュラム氏は述べました。 「これを訓練するために必要なサンプルの数は、ある意味ではごくわずかです。 その数は数万で、これらはデジタル テンプレートから言い換えられたものです。」

ビデオゲームにおける AI の新たなフロンティア

ビデオ ゲームには、1997 年の『メタル』でサイコ マンティスがプレイヤーのメモリ カードを読み取るなど、AI を魅力的かつ創造的な方法で利用してきた歴史があります。 Gear Solid、任天堂のどうぶつの森シリーズのパーソナライズされたキャラクターの反応、Toby Fox の第 4 の壁を打ち破る Undertale、そして 超えて。 Facebook の技術は、他のゲームでも簡単にアスペクトを使用できるように構築されています。 つまり、他の開発者も参加できる可能性があるということだ。

潜在的な用途の 1 つは明らかだと思われます。 アクセシビリティ。 Googleは次のことを計画しています Google Stadia を使用してアシスタントを実装する ボタンに触れるだけでプレイヤーを助けることができます。 直感的なゲーム内ヘルパーは、苦戦しているプレイヤーにあらゆる種類の支援を提供できます。

勝つことが目的ではない、全く新しい種類のゲームを想像することができます。 目標は創造することです。

Minecraft ボットの背後にあるエンジニアは、この問題に積極的に取り組んでいます。 音声コマンド インターフェイスはすでに追加されていますが、ボットのパブリック バージョンではまだ利用できません。 彼らは、Facebook ユーザーから気づいた傾向に基づいてテキスト リレーを構築するつもりです。

「Facebook では、人々のフィード上の画像について説明することがよくあります」とスラー氏は言います。 「私たちは、『ああ、ボットに何かをするように指示する Minecraft をプレイできるだろうか』ということを真剣に考えていました。 そして、それが何をしたのかを教えてくれ、それを説明してくれました。そして、それはこう言いました、「私はそこに立方体を作り、そして そこには。'"

ボットに対するいくつかのより大きなアップデートが予定されています。 進化したテキストチャットとは別に、アップグレードされたビジョンシステムは、ボットが目にする他の完成した作品を再作成するのに役立つ可能性があります。 対話を通じて学習し、チャットの言葉を通じてボットに何かを教えることも、長期的な目標です。 彼らは、研究主任マネージャーのカチャ・ホフマン氏に話を聞いた。 プロジェクト マルメ – Microsoft 社内 AI 研究チーム – 公式コラボレーションについて。

Facebook のエンジニアが AI を支援的な存在として枠組み化することで、根付いた認識を変えることができるのではないかと期待されています。 ビデオゲームで何ができるかについて学ぶだけでなく、ものを作るだけが仕事である Minecraft のような経験を育むこともできます。 褒美。

「うまくいけば、『これを倒すにはこのAIが必要だ』という考えから、『これは創造的な最終目標を達成するのに役立つAIだ』という変化が見られることを願っています」とジトニック氏は語った。 「勝つことが目的ではない、全く新しい種類のゲームを想像することができます。 目標は創造することです。 人間として、私たちは創造するのに多くの困難を抱えています。 音楽を作ること、ものをデザインすること…これらは誰もが自然にできることではありません。 これらのことを行うのに役立つボットがあれば、私たちの多くはより多くのことができるようになるでしょう クリエイティブ。"

「私たちはそこからは程遠いと思います」とジトニック氏は付け加えた。 「しかし、それが私がこの状況が進むのを見たいと思っているところです。」

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