非常にリアルなレーシングシミュレーターは非常に人気があります。 かつて無駄のなかったタイトルのフィールド (つまり、 フォルツァ モータースポーツ、iRacing、および グランツーリスモ)はいくつかの新規参入者とともに拡大しており、それぞれに熱心なファンがいます。 クラウドソーシングの 2015 年の新人 プロジェクトCARS VR サポートを含む発売後の機能の長い展開のおかげで、発売以来かなりのファンを集めてきました。そして今では プロジェクトCARS2 途中です。
Digital Trends は、メディア、ゲーマー、レーシング ドライバーからなる少数のグループの一員として、Slightly Mad の最新作をテストしました。 プロジェクトCARS2、カリフォルニア州エルセグンドのCXCシミュレーションにて。 ただし、このエクスペリエンスは、平均的な実践的なプレビューではありませんでした。
タイヤのロックアップ、ブレーキフェード、ステアリングの感度、スロットル操作 - 運転中の プロジェクトCARS2 限りなく本物に近いと感じます。
標準的な PC セットアップではなく、CXC Simulations の Motion Pro II セットアップでゲームを試しました。これは、最も熱心な (そして裕福な) レーシング ゲーム愛好家のみに予約されている 50,000 ドルのシミュレーターです。 フォース フィードバック ステアリング ホイールは、レーシング用品サプライヤーの Momo から調達されました。 クラッチ、ブレーキ、スロットル、シートミラーはGT3レーシング仕様。 内蔵の振動リプリケーターとシートベルト テンショナーは、トラックの運転動作を正確に再現します。これは単なるゲームではなく、仮想運転です。
そして プロジェクトCARS2 ぴったりフィットします。 オリジナル版のリアルなルック アンド フィール、充実したマシン リスト、多数のトラックの方向性を基にして、続編はシミュレーション レーシングを新たなレベルに引き上げる準備ができているようです。
縛り付ける
レーシング シミュレーターは、通常のドライビング ゲームとは異なるルールに従ってプレイされます。 「ニード フォー スピード」シリーズなどのアーケード レーサーは、数千台の車と何百万ものカスタマイズ オプションを誇っていますが、各車の詳細レベルは初歩的だと感じます。 対照的に、レーシング シミュレーターは、非常に現実的な車両デザインとドライビング ダイナミクスと引き換えに、パーソナライゼーションを省略します。

マイルズ・ブランマン/デジタル・トレンド
「私たちは自動車メーカーと協力して、ゲーム内の車のあらゆる細部をリアルにしています」と、Slightly Mad Studios の最高コマーシャル責任者であるロッド チョン氏はデジタル トレンドに語った。
タイヤのロックアップ ブレーキ フェードからステアリングの感度、スロットル操作まで – 運転体験 プロジェクトCARS2 限りなく本物に近いと感じます。 実生活での 1 周あたり 1 秒を犠牲にするような小さなミスや、壁との厄介な遭遇は、ゲームでも同じ結果をもたらします。 言い換えれば、私たちはゲームの中でも実際のレースと同じくらいためらい、食いしばり、汗をかきます。
コーナーからのアクセルの立ち上がりが早すぎると、車の後端が瞬時に跳ね上がります。 ブレーキをかけるのが遅すぎると、タイヤバリアへの突っ込みを避けるためにキャリパーを解除して再度係合する必要があります。 車が軽くなったり、ターボチャージャーがスプールする前にパワーが不足したりするのを感じます。
レーシング シミュレーターは、非常に現実的な車両デザインとドライビング ダイナミクスと引き換えに、パーソナライゼーションを省略します。
視覚的に言えば、標準の PC バージョンと VR の両方を、 オキュラスリフト. Slightly Mad のスタッフがゲームに参加するときは、毎回デフォルトで VR を使用します。 とはいえ、視覚的にはまだ明確ではないと考えています。 あらゆる感覚を仮想世界に浸すのは素晴らしいことですが、鮮明なビジュアルがなければ、運転体験は実際には損なわれてしまいます。 今のところ (これを言っているのは短期間かもしれません)、私たちは VR よりも HD モニターを好みます。
ゲームの新しいラリー走行モードも試してみました。 プロのドライバーでない限り、飛び込むことはできません 600馬力のラリークロスカー そしてそれを完璧に運転します。 異なる状況を期待しないでください プロジェクトCARS2. ドリフトを維持するのが少しでも楽になるまでに 30 分かかります。 しかし、やがて、(ホンダのレッドブル GRC ドライバー、ミッチェルからのマンツーマン指導のおかげもあり) デヨング) スロットル、ステアリング入力、電子ブレーキをいじって、車両を 1 つのスライドから次のスライドに移行させます。 別の。
さらなる一歩を踏み出す
特定の車の運転体験にそのレベルの詳細をゲームに反映させるのは、時間のかかるプロセスです。 新しい量産車は、自動車メーカーが提供する CAD (コンピューター支援設計) キットを介してプロジェクト カーズ モデルになります。 CAD について説明すると 1 つの記事を書くこともできますが、過度に単純化すると、CAD は手動による設計製図と視覚化を自動化に置き換えます。 古い車両はスキャンされます。または、車両が希少すぎてスキャンできない場合は、入手可能な写真のみからデジタル化されます。


車両がスキャンまたはデジタル化されると、多くの開発者は自動車メーカーの承認を得て作業を進めることになります。 Project CARS はこれに満足していません。 チームはメーカーに対し、シミュレートされた車のもう一つの重要なコンポーネントであるドライビングダイナミクスをテストして承認するようファクトリードライバーに依頼します。 これらの OEM ドライバーからのメモと自動車メーカーが提供するサーキット走行データは、Slightly Mad の 7 人の社内プロ ドライバー チームからのフィードバックと組み合わされて、可能な限り最も現実的なエクスペリエンスを形成します。
私たちはロングビーチ グランプリ コースでまったく新しいアキュラ NSX とインディカーを運転し、続いてターマック/ダートハイブリッド コースでホンダ シビック グローバル ラリークロス車両を運転しました。 私たちは現実世界でこれらの特定の車を運転したことはありませんが、レースカーやレースカーを運転したことはあります。 スーパーカー、これらの車両が限界でどのように動作するかのベンチマークを提供します。
より多くの車、より多くの運転方法
予想通り、 プロジェクトCARS2 オリジナルよりも幅広い体験を提供します。 オリジナル プロジェクトCARS 30 か所、117 のトラック方向の 74 台の車両に仮想キーを投げました。 打ち上げでは、 プロジェクトCARS2 170 台を超えるライセンス車両と、コンソール レーシング ゲーム史上最大のトラック名簿が登場します。
プロジェクトCARS2 170 台を超えるライセンス車両と、コンソール レーシング ゲーム史上最大のトラック名簿が登場します。
「私たちは、この年のクルマリストに決して満足していませんでした。 プロジェクトCARS 1」とチョン氏は認めた。 「欠落している大手ブランドがいくつかあったため、それらを追加しています。 新しいトラックもたくさん登場します。」
はい、少し曖昧ですが、Slightly Mad が最初のゲームでプレイヤーが抱いた唯一の本当の不満に対処しているという事実を称賛してください。 幸いなことに、さらに大きなニュースがあります できる について話します。
私たちは する ことを知っている プロジェクト カーズ 2 は、変化する走行条件のコースを最大限に活用することに焦点を当てます。 当たり前のことのようですが、レーサーは雨が降ったり寒かったりすると、運転行動を調整します。 プロジェクトCARS2 「ダイナミックな環境」を作り出すため、トラック上で同じように車を 2 回運転することはほとんどありません。
天候を要素にした最初のレースゲームには程遠いですが、 プロジェクトCARS 2 ではさらに一歩進んで、天候の変化に応じて変化する要素が追加されています。 雨が降り始めたとします。 土砂降りが続くと、線路のくぼみに水が溜まり始めます。 これらのスポットはドライバーにとって危険になります。 雨が止んだ後、太陽が出れば、それらの水たまりは最終的には乾きます。

マイルズ・ブランマン/デジタル・トレンド
ゲームのその他のハイライトには、完全な 24 時間の照明サイクルが含まれます (午後 5 時に運転を開始した場合、レベルは 次の 2 時間の運転では徐々に暗くなります)、より広範な e-Sports 機能、および四季折々の 運転中。 プロジェクトCARS 2 には、私たちが切望していた車とトラックリストに加えて、シミュレーションドライビングを中毒性のあるものにする現実的な詳細が追加されました。
2 番目です。 プロジェクトCARS 見事なビジュアル、拡張された車とトラックのオプション、新しい競技クラス、ダイナミックなレースが満載 環境と超現実的なドライビング ダイナミクスにより、レーシング シミュレーターの体験が新たなレベルに引き上げられます。 レベル。 ゲームの正式リリースはまだ数か月先ですが、耐えるためには忍耐力の蓄えを深く掘り下げる必要があります。 ゲームを手に取っても、私たちが試したのと同じリグにアクセスできるわけではありませんが、明らかに プロジェクトCARS 2 には、あらゆる誇大宣伝をする価値があります。
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