ファイアーエムブレム Echoes は任天堂のゲームの中で最高の声優を持っていますが、その戦略は過去に行き詰まっているように感じます。
ファイアーエムブレムシリーズが3DSで変貌を遂げました。 2012年以降 ファイアーエムブレム 覚醒、新しい戦闘メカニズム、より単純なストーリー、および「カジュアル」モードの永続的な組み込みにより、ストーリー主導の戦略 RPG シリーズが新規プレイヤーにとってより歓迎されています。
ほとんどの場合、これらの変更は長年のファンにとっても興味深いものですが、シリーズがかつて有名だった過酷な挑戦が薄れていることは否定できません。 ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影、1992 年の日本の NES ゲームのリメイク ファイアーエムブレム外伝、シリーズのルーツに戻ります。 任天堂とインテリジェント システムズは、依然として挑戦的な戦略ゲームを提供することに意欲を持っていますが、ゲームが数十年前の仕組みに依存しているため、何の役にも立ちません。
薄幸な恋人
名高いヴァレンティア大陸を舞台に、 ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影 主人公は二人の幼なじみ、アルムとセリカです。 ゾフィア王国とリゲル王国が土地の支配権をめぐって大規模な戦争を繰り広げる中、幼い頃に引き離された2人は、当初は大きく異なる目標に向かって取り組んでいた。 ゾフィアの反乱軍である「デリバランス」を無作為に指揮するアルムは、ファイアーエムブレムのかなり標準的な「権力の台頭」物語の主役です。
過去にファイアーエムブレム ゲームをプレイしたことがあるなら、シャドウ オブ ヴァレンティアの戦闘システムにはそれほど驚くことはありません。
一方、アルムとリゲル皇帝ルドルフが死闘を繰り広げる悪夢に悩まされていたセリカは、大陸を滅ぼす前に戦争を止めるという目標を掲げて出発する。 映画と標準的なテキストベースの会話の両方で、完全に音声で演じられるストーリーにより、両方のストーリーの配信が向上します。
彼らのストーリーは大きく分けられていますが、単一の世界地図上でアルムとセリカの両方の戦闘チームにアクセスできます。 短いプロローグの後、アルムとセリカのどちらかを自由に操作し、二人が同時にヴァレンティアを越えて戦います。
ファイアーエムブレムの物語が歴史的に戦いから戦いへ厳密に導かれている場所、
ヴァレンティアの影 では、自分のペースで物語の前半部分を自由に展開し、物語のユニークなバージョンを体験することができます。 美しい手作業でアニメーション化されたシネマティックスは、特にアルムとセリカが対面する瞬間の感情的な瞬間を強化します。シリーズで初めて、このゲームには、アルムやセリカが宝物を入手したり、仲間をさらにレベルアップするためにダンジョンや放棄された建物を探索できるフリーロームセクションも備えています。 これらのエリアを探索している敵もよく発見され、敵と接触すると依然として攻撃が引き起こされます。 標準的なターンベースの戦闘ですが、これらのセクションでは、シリーズで見てきたものよりも多くの世界を構築できます 前に。 これらのエリアの多くが、少なくとも最初の 6 時間まではほぼ同じに見えるのは残念であり、探索の楽しみの一部が台無しになってしまいます。
ストライク、シュート、ブラスト
一方で、いくつかの側面では、 ヴァレンティアの影 古いメカニックのおかげで新鮮に感じる人もいれば、痩せていると感じる人もいます。 北米で発売されたすべてのファイアーエムブレム ゲームの定番である「武器トライアングル」は、ゲームにはまったく存在しません。. 以前、ファイアーエムブレムには近接戦闘用のじゃんけんシステムが組み込まれていました。 剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い。 それはプレイヤーにとってすぐに慣れ親しんだ、満足のいくゲームプレイ ループを生み出しました。 これが欠けているため、残る戦略的なゲームプレイは主に敵と味方の位置と反撃の計画に基づいています。
フルボイスの追加は非常に印象的であり、今後のシリーズではほぼ必須となるでしょう。
パラディンやキャバリアなどの特定のキャラクター クラスは、より多くの領域をカバーできるようになり、ゲームの多数の マップが広く開かれているということは、多くの場合、グループの他のメンバーから切り離され、他のグループと同じように行動が遅くなるということを意味します。 追いつく。 戦闘が始まると、その結果は完全に武器とキャラクターの統計に基づいて決まります。 それでも楽しいですが、他のゲームに比べて明らかに基本的です。
最近の 3DS ゲームの二重キャラクター攻撃もなくなりました。 以前のリリースをプレイしたことがない方 – より挑戦的なファイアーエムブレムを望んでいる方にとっては、もちろん大歓迎です。 けれど。
攻撃が当たるかどうかを決めるゲームの乱数生成も工夫されているようです。 少しジャンキー – 評価「50」は通常、打撃を与える可能性が 50% であることを意味しますが、 感じる 多くの 実際にはもっと低いです。 「ターンホイール」を使用すると、特に運が悪かった場合に時折時間を巻き戻して再試行することができ、攻撃を繰り返し失敗した後の残念賞のような役割を果たします。
20年以上前のゲームのリメイクですが、 ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影 シリーズを前進させる方法をまだ見つけていますが、それらはその戦略的なゲームプレイとは何の関係もありません。 フルボイスの追加は非常に印象的であり、今後のシリーズにはほぼ必須となるでしょう。また、ゲームのレトロな雰囲気のアニメーションは本当に素晴らしいです。 しかし ヴァレンティアの影 で行われた戦闘の変更は受け入れられません ファイアーエムブレム 覚醒 そして 運命その結果、それらのゲームの真の後継者とは思えません。
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