トゥー フォールズは、本物の先住民族の物語を伝えることを目指しています

いくつかのビデオゲームには以下のものがありますが、 先住民族のキャラクターとテーマ、これらのインスピレーションが引き出される人々の手によって、創造的なコントロールとデザインの選択を経て作られたものはほとんどありません。 それが大きな部分を占めています 二滝(二州拓阿科)、Unreliable Narratorsによる今後の一人称物語アドベンチャーゲームは非常に注目に値します。 このスタジオはカナダの先住民族の一部のパートナーと協力しているだけでなく、重要な権利を譲渡しています。 コントロールを生み出し、先住民の協力者に芸術、音楽、そして社会の方向性について発言権を与えるという要素。 話。

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  • すべては視点の問題です
  • 先住民族の声を高め、取り入れる

公式アナウンストレーラー - Two Falls (ニシュ・タクアトシナ)

ローレーヌ・ベタールさんと話しました。 ツー フォールズ ブランドマネージャー、およびスタジオと提携するマーケティングチームであるパー​​プル・イズ・ロイヤルのゼネラルマネージャーであるアントワーヌ・バルトロ。 私たちは、先住民族とヨーロッパ人の目を通して世界を見ること、先住民族のコミュニティと緊密に連携して本物の敬意を持った物語を伝えること、そして彼らが学んだ言葉について話し合いました。 ない 開発中に言ってました。

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すべては視点の問題です

ツー フォールズ これは先住民族の歴史についての 3D ナラティブと探索ゲームです」とローレーヌ氏はデジタル トレンドに語ります. “物語は 17 世紀のカナダで行われ、2 人の登場人物の旅をたどることになります。」

登場人物の一人は、将来ケベック州となる地域に移住するフランス人女性、ジャンヌです。 彼女は難破船の生き残りで、犬だけを連れて孤独に暮らしており、何も知らない荒野に怯えています。 もう一人は、自然景観を構成する森や動物たちとともに暮らすイヌハンターのマイカンです。 ゲームプレイ中に行われる決定は、この成長物語における彼らの独立した、しかし絡み合った道に影響を与えます。

イヌエの男性と若いフランス人女性がほぼ背中合わせに立っています。

このゲームの特徴は、すべて視点に関するゲームであるため、2 つの視点を強調するために [異なる] 芸術的な方向性を持っていることです。 人々はどのようにして自分の周囲のものを考えたり見ることができるが、他の人と同じものを見ているわけではないのです。」

ローレーヌが挙げる例は森です。 ジャンヌにとって、それは恐ろしいことです。 彼女は木も音も認識しません。 すべてが暗くて、混ざり合っています。 マイカンの場合は、明るくてカラフルです。 彼はさまざまな木々や野生動物の気配を認識できます。 そこは彼の人々の土地であり、彼はとても快適だ。 しかし、それは双方向です。

「ある時点で」とアントワーヌが語り始めます。そこにはジャンヌが逃げ出した難破船があります。彼女の視点から見ると、それはただの難破船です。 難破した船ですが、マイカンの目から見ると、側面に突き出た木材は、打ち上げられたかもしれないクジラの胸郭のように見えます。 木で作られた巨大な船などを見慣れていないため、このような奇妙な動物のような表情をしています。 したがって、私たちはこれらすべてのことにも挑戦しようとしています。」

2 枚の並べた写真には、骨組みだけになった難破船が写っています。

ローレーヌさんはこう強調する。 ツー フォールズ 一人称視点のウォーキング シミュレーターです ( ファイアウォッチ、カンポサントより)。 それぞれのキャラクターの目を通して物事を見ることになります。 つまり、あなたがジャンヌの場合、家から3,000マイルも離れた見知らぬ新天地では、実際には普通の野生動物かもしれないものが、狼男と同じくらい恐ろしいものに見える可能性があります。 そして、ウィンディゴから明らかなように、登場人物の頭の中にある可能性のある民間伝承はそれだけではありません。

ローレーヌは次のように語ります。「ウィンディゴの話をご存知かどうかはわかりませんが、ウィンディゴは先住民族のために森を守る存在です。 そして、ヨーロッパ人が来たとき、彼らはウィンディゴのことを悪い精霊、森の手入れをしないと食べてしまう悪霊だと話していましたが、先住民の考えはそうではありません。 作られたもの、ご存知のとおり、実際には友好的な存在のようなものです…ジャンヌにとって、彼女はウィンディゴのアイデアに怯えるでしょうが、マイカンはウィンディゴを引き起こしているものにより興味をそそられるでしょう。 ウィンディゴ。」

カナダのトゥー・フォールズの荒野でキャンプファイヤーの隣に座る男性。

結局のところ、Windigo は 3 つの異なる仮タイトルのうちの 1 つでした。' 歴史。 まず、カナダという名前の由来となった「定住地」または「村」を意味するヒューロン・ウェンダット語にちなんで名付けられたカナタです。 その後、Windigo となりましたが、その名前は後に正当な理由により放棄されました。

「さまざまなコミュニティの人々と話をするうちに、[ウィンディゴ] という言葉は私たちには使用できない用語であることがわかりました」とアントワーヌ氏は言います。 「それは語られていないことであり、ヴォルデモートのようなものです。 その言葉は言うべきではないのに、私たちはそれを大きな文字や予告編でただ載せただけでした。」

先住民族の声を高め、取り入れる

これらの先住民の伝説やこの時代の歴史は興味深いものですが、中心にある人々からの適切な意見を取り入れて、これらの物語を正しい方法で伝えることが重要です。 私はローレーヌとアントワーヌにそのことについて尋ねました。そして、中心人物を始めとして、彼らはこのテーマについてたくさんのことを言いました。

「マイカンは、多くの先住民パートナー、多くのウェンダット族、そして何人かのイヌ族とともに作られました」とローレーヌは言います。 マイカンは若い狩人で、自分の村が病気に悩まされているのを目の当たりにし、その病気のせいで治療法を見つけるために旅をすることになります。 こうして彼は旅を始めます。 そして、ゲームの中には、先住民文化を本当に感じる瞬間がたくさんあります。」

トゥー フォールズの緑豊かな常緑樹林の中を鮮やかな青い川が流れています。

本物のキャラクターを作成するための重要な要素は声の演技です。 ローレーヌとアントワーヌによると、英語とイヌ語の両方の会話があり、先住民の俳優が声を担当する予定です。

アントワーヌ氏はさらに、「(先住民パートナーの中には)スタジオの内部スタッフもいます。 しかし、この物語にとって非常に重要なことは、私たちがさまざまな先住民コミュニティの人々からなる長老評議会と呼ばれるものを設立したということです。 そして彼らは、ストーリー、私たちがそれをどのように伝えるか、その中で何を見ているか、さらにはゲーム内でアイテムなどがどのように描かれるかなど、あらゆる段階で承認を与えてくれます。 したがって、私たちにとって、その信憑性を持ち、彼らが伝えたいようにストーリーを伝えることが非常に重要です。」

先住民が言いたいのは、私たちがどのように終わってほしいのかということです。

核となる物語は、 ツー フォールズ 先住民族の民族学者であるイザベル・ピカードによって作成されました。 ゲームの開発に際し、先住民文化を促進し、母国語を保護する研究所であるツァカペシュ研究所によってレビューされました。 彼らは確認を提供し、開発に情報を提供するのに役立ち、それは単なるシナリオを超えて広がりました。

「マイカンのナイフの使い方などの単純な詳細であっても、彼がどのような文化の出身であるかによってすべてが変わる可能性があります。 たとえば、イヌ族はウェンダット族と同じことをしません」とローレーヌ氏は付け加えた。. “したがって、私たちはできるだけ現実的でありたいと考えています。 だからこそ、私たちは Innu のようなコミュニティを選ばなければならなかったのです。 マイカンはイヌでなければならなかった。なぜなら彼を「先住民」とは言えないからである。なぜなら、それは同時に何かを語ることになると同時に何も語らないことになるからである。」

トゥー フォールズの鬱蒼とした森は、不気味な青い雰囲気に包まれています。 温かみのある琥珀色の輝きが、ツー フォールズの心地よい森を照らします。

パートナーである先住民族の影響力を誇張することは困難です。 開発者の Unreliable Narrator は、ゲームの対象となる文化の人々にコントロールを与えるアプローチを採用しました。

3D アーティストは Unreliable Narratives には登場しません。 これは、ヒューロン・ウェンダットことアレクシス・グロ・ルイ・ホール氏とその妻キャロリーヌ・フルニエ氏が共同設立したアワストキという外部企業だ。 彼らはすでに人々がどのように服を着ているか、そして服がどのように見えるべきかについてある程度知っています。 私たちはこれを長老評議会にも検証してもらっています。」

同様に、のための音楽 ツー フォールズ 先住民族アーティストのイーセ氏が手掛けており、ストーリーの最終的な方向性やトーンさえも開発チームの手から意図的に外されています。

「物語の終わりは最も重要な部分なので、私たちは物語の終わりを書いている途中です」とローレーヌは言います. “先住民が言いたいのは、私たちがどのように終わってほしいのかということです。 彼らは私たちに、このコミュニティに与えられたすべての損害を示す、より悲しい、しかしおそらく現実的なものを見せてほしいのでしょうか? それとも、多くの希望を持ってより前向きな雰囲気で終えて、「よし、コラボレーションは可能だ」と言うのを好むのでしょうか。それは彼ら次第です。 この部分については私たちに発言権はありません。 どのように終わるかはまだ分からないので、まだ言えません。」

Two Falls で会話をしているプレイヤーの前に罠師が立っています。

Unreliable Narrator チームは、先住民コミュニティと関わり、その意見に耳を傾けるという意図を非常に明確にしています。 これらの影響は、ストーリーを作成し、信頼性を維持し、その主題に対して責任と敬意を持ったゲームを作成するために重要です。

二滝(二州拓阿科) は Steam で 2023 年にリリースされる予定です。

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