ソニックフロンティア 以来長い道のりを歩んできました 夏の間に見た大まかな造り、セガが謎のプロジェクトの蓋を完全に開けたとき。 先週、その新しいビルドをプレイする時間が来ました。これには、これまでに見たよりもはるかに多くのコンテンツが含まれています。 この点で、私は「オープンゾーン」ゲームがここ数試合で見てきたものとは大きく異なるものになるだろうと予想していました。 数か月。 案の定、ソニック チームはそれ以来、よりクリーンなグラフィックスとより高速なフレームレートでゲームを磨き上げているようです。言うまでもなく、スカイラインを乱雑にしているレールは減りました。
コンテンツ
- ソニックの視野を広げる新スキル
- ソニックの新しい声は昼と夜のようだ
- 素敵な気分転換
ソニック フロンティア - ストーリートレーラー
ソニックの最新のアドベンチャーは 2 週間で終了します。私のプレイ時間 (プレイ時間は 6 時間) に基づくと、 オープンワールド タイトルのプレイに慣れたプレイヤーに挑戦的な、新鮮な空気の息吹となるよう準備中 のようにゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、イモータルズ フェニックス ライジング、 そして 原神. 他のゲームでよくあるハイスピードなアクションを体験できるだけでなく、さまざまな難易度のパズルで頭を悩ませます。 その結果、シリーズの基本を維持しながら、まったく新しい感覚のソニック ゲームが誕生しました。 初心者にとってもシリーズのファンにとっても同様に適切なバランスになるように形を整えています。
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ソニックの視野を広げる新スキル
約 6 時間のハンズオン プレビュー中に、スターフォール諸島の最初の 3 つの地域をプレイしたときの様子 — クロノス島、アレス島、カオス島 — 誰も誇張しているわけではないことがすぐにわかりました。 ブレス オブ ザ ワイルド に影響を与える フロンティア. ソニックは頭の横にブーストゲージがあり、スタミナとして機能します。 ほとんどの場合、ブースト ゲージは制限されていますが、無限の場合もあります。 このメーターは、一定時間内に完了する必要がある一部のパズルやチャレンジに取り組むために必要ですが、タイマーがないものもあります。
にもかかわらず フロンティア オープンワールド ゲームの要素をすべて備えているソニック チームの責任者兼プロデューサーの飯塚隆氏は、前述の要素に加えて、いくつかのことを述べました。 例えば リニアなサイバー スペース レベルとビッグ ザ キャットによる釣りミニゲームが、非常に人気のあるゼルダの伝説とは一線を画すものです。 タイトル。 彼は、オープンワールド要素を RPG やアクション ジャンルの延長として捉えています。 プレイヤーが探索して必要不可欠なアイテムを収集できるほど広大になるように作成および拡張されました。 進行。 の
「オープンゾーン」 付いているフレーズ フロンティア そこに違いが生じます。「オープンワールドゲームのような、 原神、 のように ブレス オブ ザ ワイルド —それらはすべて、このオープンワールドのアイデアから生まれたものです」と飯塚氏はデジタルトレンドに語った。 「そして、オープンワールドというアイデアは、RPG ジャンルやアクション ジャンルの延長であると私は実際に考えています…しかし、 ソニックフロンティア それとは違います。 3D プラットフォームのアクション ジャンルのベースから始まり、そのゲームプレイを拡張し、それに加えていくようなものです。 ゲームプレイはフリーローミング要素のようなもので、このオープンゾーンで新しい種類の 3D プラットフォーム アクション ゲームを作成します。 経験。 つまり、それが、世界を探索し、世界で起こっているすべてのことを重視するオープンワールド ゲームとの実際の違いです。 そして、オープンゾーンのゲームプレイは、ソニックの特徴である 3D アクション プラットフォームを拡張したものです。 実際にプレイし始めると、ゲームの作成方法の違いを感じることができるでしょう。」
唯一のゲームプレイ要素 フロンティア 他の RPG 風のオープンワールド ゲームとそれほど変わらないのはスキル ツリーであり、ソニックの 30 年以上の歴史の中でそのような機能を備えた初めてのゲームとなります。 ソニックは、倒れた敵や壊れやすいアイテムからスキルピースを掴むことで、ツリーから新しい戦闘スキルを獲得します。 スキルツリーは、ホーミングを超えてソニックの動きセットを拡張するだけでなく、ゲームに実装されました。 攻撃、スピン ダッシュ、ストンプ攻撃が可能ですが、あらゆる規模の敵との戦闘をより魅力的にするためです。 選手たち。 敵は世界中を自由に歩き回っており、あなたがやって来て彼らに挑戦してくるのをほぼ期待しているので、戦闘は特に私にとってうまくいきました。
飯塚さんは、スキルツリーは「オープンゾーン」のアイデアから生まれたと語ったが、それが今後のソニックシリーズの定番となるかどうかは分からない。 「ゲームデザインの観点から見ると、 ソニックフロンティアオープンゾーンのゲームプレイを最大限に活用するには、スキルツリーを組み込むことが重要でした」と彼は言いました。 「だから、今後の試合では、もしかしたらそれができるかもしれないし、おそらくないかもしれない。 それはそのゲームのゲームデザインと、スキルツリーがあるかどうかによって決まります。」
ソニックの新しい声は昼と夜のようだ
ゲームプレイ セッションを通じて、ソニックの深い声がゲームのストーリー トレーラーよりもはるかにはっきりしていることに気づきました。 ソニックが話せば話すほど、彼のキャリアのほとんどは標準的に15歳だったにもかかわらず、思春期が彼を大量のレンガのように襲っていると感じました。 彼は漫画のキャラクターというよりも大人っぽく、コメディからドラマに移行したウィル・スミスを彷彿とさせる俳優のように聞こえます。 彼の声はまだロジャー・クレイグ・スミスですが、ソニックの声がそれに合わせて深くなっていることがわかりました。 ブルーブラーが置かれている状況の重大さと、彼の新たな謎の謎 環境。 飯塚氏は、声の変化はソニックのキャラクターの永続的な変化ではないにしても、状況的なものであると証明した。
"のために ソニックフロンティア、ゲームの状況の種類が違うし、いつものような、楽しくてポップで、簡単にできる本当に明るい漫画のようなパフォーマンスではありません」と彼は言いました。 「私たちは、世界全体とパフォーマンスに、より深刻なトーンと、より神秘的な性質を持たせたかったのです。 それで、私たちは声優の才能と協力して、与えられたボーカルパフォーマンスにそれが確実に伝わるようにしましたが、 ソニックの声がこれから深くなるとか、ソニックとしての変化があったという意味ではありません。 キャラクター。 それは本当に、エンターテイメントの質と、シリーズの中で彼らが到達したいと思っていたものを確実に届けるためです。」
IDWのライター、イアン・フリン氏 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 漫画家および脚本家 フロンティア、試写会で話したときも同じように感じました。 「ロジャーが奏でる音色には少し驚きました」とフリンはデジタル・トレンドに語った。 「でも、最初から、話が進むにつれて、岸本は、もっと地に足がついた、もう少しシリアスで、物事のミステリー面に重点を置いたストーリーが欲しいと言いました。 そして、より成熟した表現の方がそのトーンにぴったりだと思います。」
新しいトーンにも合うもの フロンティア これは、ソニックの悪名高い 2006 年の活動、つまり昼夜のサイクルでは適切に表現されなかった機能です。 この機能は当初、悪名高い 15 周年記念タイトルに含まれる予定でしたが、時間の制約により最終製品には含まれませんでした。 昼夜サイクルが使われていたのは、 ソニック アンリーシュド, しかし、それはハブワールドとワールドマップのプレイヤーによってのみ制御されました。 飯塚氏によると、これら 2 つのソニック ゲームやその他のゲームのレベルは、語られているストーリーに応じて設定された時間帯によって決まりました。
私たちは人々にソニックと一緒に旅をしてもらいたかったのです。
昼夜のサイクルは、 フロンティア と同じくらいダイナミックです ほとんどのオープンワールド ゲーム、それ以上ではないにしても。 スターフォール諸島の広大さを探索するときに、それが適切に実行されていると感じました。無限に走り回る時間が与えられたからです。 ソニックを操作して、カオス エメラルド、メモリー トークン、サイバー スペース レベル、その他ストーリーを動かすために入手する必要があるものをすべて集めます。 平行。 楽しんでいると時間はあっという間に過ぎます。この言葉は特にソニックに当てはまります、と飯塚氏は説明します。
「私たちは、プレイヤーとソニックが一種の結びつきを持ち、最初から最後まで同じ経験をしていることを確認したかったのです」と彼は言いました。 「そして通常、ほとんどのゲーム、過去のゲーム、さらには以前のゲームにおいても、ストーリーが常に時間を左右していたと聞いたことがあるでしょう。 つまり、ストーリーが何であるか、その瞬間にどのようなストーリーが語られているかに応じて、それが昼なのか夜なのかが決まります。 そして、プレイ中にストーリーが必要になるため、いつも行き詰まってしまいます。 しかし、 ソニックフロンティア、私たちは本当に人々にソニックと一緒に旅をしてもらいたかったのです。 そして、コンセプト的には早い段階からソニックと一緒に旅をしたり走り回ったりするので、 彼らは、あなたがソニックと一緒にいて、ソニックが経験しているのと同じように物事を経験しているように感じてもらいたかったのです 彼ら。"
素敵な気分転換
ソニックのビルド フロンティア 私は 60 fps (フレーム/秒) でプレイしましたが、Nintendo Switch ではゲームは 30 fps で実行されます (編集者注: この記事の以前のバージョンでは、ゲームはすべてのプラットフォームで 60 fps で実行されると記載されていました)。 セガは前世代機でのゲームのフレームレートを正式に確認していないため、この詳細は誤りでした。 PS4版は、 発売時は30fpsで動作すると噂されている). Xbox コントローラーを備えたこのゲームの PC ビルドを試してみたところ、今年初めに公開された映像で見たよりも 10 倍スムーズに感じられることに気づきました。 ハイスピードなゲームプレイを見た気がした ソニックアドベンチャー2, ソニック アンリーシュド, ソニックカラーズ、 そして ソニックフォース、 しかし フロンティア ソニックが行うすべてのことを次のレベルに引き上げます。 ブースト ボタンをどれだけ頻繁に押しても (または押さなくても)、彼は速く走り、さらに速く敵にパンチやキックを投げます。すべて、この時点でキャラクターに期待される速度です。
彼の周りの世界に関して言えば、 フロンティア ここで敵のアニメーションや動作を作成するのが楽しいです。 たとえば、私が遭遇したシャークロボットは、ソニックが尾ひれをつかんでアレス島の砂砂漠を猛然と泳いでいます。 方向指示が表示され、彼を正しい方向に導き、頭を攻撃する前にバランスを維持します。 戦車は砂嵐の竜巻を引き起こし、ソニックを空中に持ち上げ、数秒ごとに回転を停止して、ジェットで覆われていない砲弾の領域にホーミング攻撃を実行できるようにします。 身長が低い他の敵は、サイループの能力によって空中に吹き飛ばされる可能性があり、 ソニックは近距離のパンチやキックで追撃したり、ソニックブームスキルで遠距離から攻撃したりします。 数人の敵が私に向かって来るのが速すぎて、攻撃を受け流すのが間に合わないことがわかりましたが、最終バージョンでもっと時間を費やすことができたら、きっとコツを掴めるでしょう。
ソニックフロンティア あらゆる戦略が取られているようだ ブレス オブ ザ ワイルドのプレイブック、そしてそれにインスピレーションを得た他のゲームのプレイブックを、シリーズの特徴である基本を損なうことなく、ソニックの公式に美しく実装しました。 ソニック チームは、チームベースのゲームプレイから、ソニック ゲームごとにさまざまなゲームプレイ スタイルを実験することで常に知られています (ソニックヒーローズ) から夜行性への変化 (解き放たれた) deviantART スタイルのアバター作成 (勢力). さて、同社は文体的なオープンワールドのトレンドに従って、ボトルに稲妻を捕まえる可能性があるようです ソニックのライバル会社が作った 5 年前のゲームが設定されており、初心者のファンにとっても挑戦的なものになっています。 古い。
オープンワールド スタイルのゲームがソニックにとって新時代、あるいはあえて言えば新境地であるならば、私はすでにそれを両手を広げて歓迎する準備ができています。 ソニックフロンティア 11月8日発売 PS5、PS4、 Xbox シリーズ X/S、Xbox One、Nintendo Switch、および PC。
開示情報: デジタル トレンドは、『ソニック フロンティア』のプレビューのためハワイに飛び、旅行の宿泊費はセガ オブ アメリカが負担しました。 これは私たちの試合報道には影響しませんでした。
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