5月に私はその方法について書きました ソニックフロンティア 奇跡的に 物議を醸すソニックサイクルを回避した 最初のティーザー トレーラーと昨年の The Game Awards での公式発表トレーラーの間で最新情報を公開しないようにすることで、 ゲームのリリースまであと 2 か月を切りましたが、さらに 4 つのトレーラーが公開され、2 つのオルタナティブ ロック ソングが私たちを 2007 年に連れ戻します (破壊する ワンオクロックと 私はここにいます オクタヴィアのメリー・カーク・ホームズ著)、および スーパーソニックが凱旋 東京ゲームショウでは、セガはこれがシリーズにとって大きな取引になると自信を持っているようだ。 まったく、私はこのゲームについて、これまでのいくつかの前作よりも自信を持っています。 そしてそれは何かを言っているのです。
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- ソニックはクールなマーケティングをはるかに超えています
- 適切な広告バランスを見つける
実際、セガは次のことに確信を持っています。 ソニックフロンティア ゲームの価格を 60 ドル、デジタル デラックス エディションの場合は 70 ドルと設定しており、 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク そして ポケモンスカーレット そして バイオレット 十一月に。 全てを賭けるのは大きな賭けだが、一部のソニックファンにとっては痛ましい点でもある。 ほとんどの現行世代の AAA ゲームの価格は、強化されたグラフィックス、コントロール、エンジンのおかげで 60 ドルから 70 ドルの間ですが、一部のゲームは価格を躊躇しています。 フロンティア「高すぎる」という理由だけでなく、ソニックのゲームに最後にそんな値段がついたのがいつだったのか思い出せないからだ。
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この価格は過去のソニックゲームの価格から逸脱しており、それはセガが信じているもう1つの兆候です フロンティア 特にソニック史上初のオープンワールド ゲームであるため、フルサイズのソニック ゲームの範囲を備えています。 これはゲームの残りのマーケティング サイクルと一致しており、セガがこのシリーズに対してここ数年よりも自信を持っていることを示しています。
ソニックはクールなマーケティングをはるかに超えています
いくつかの点で、 ソニックフロンティア「積極的なマーケティング活動は 2000 年代初頭への回帰です。 誇大広告のサイクルを回す
ソニックアドベンチャー2, たとえば、シリーズ10周年記念タイトル。 このゲームはいくつかの雑誌の表紙で紹介され、ソニック 10 周年記念に合わせてゲームを獲得するチャンスを求めてコンテストが開催されました。 グッズや、「解き放たれた」というキャプションが付いたシャドウ・ザ・ヘッジホッグの巨大ポスターが、ロサンゼルス・コンベンション・センターをアメリカ国旗のように覆いました。 E3 2001。セガが詰め込んだゲームプレイコンテンツの量 ソニックアドベンチャー2 — ヒーローとダークの視点からのストーリー キャンペーン、サイド ミッション、そして愛されるチャオ ガーデン — は、ファンに十分な価値を与えるのに十分でした。 非常に人気があったため、ドリームキャストが休止状態になったとき、セガはそれをニンテンドー ゲームキューブに移植しました。 ソニック アドベンチャー 2: バトル、マルチプレイヤー戦闘モードが導入されました(これがタイトルです)。
2003 年、セガは同様にマーケティングに熱心に取り組みました。 ソニックヒーローズ. これはマルチプラットフォーム化された最初のソニック ゲームであり、若い視聴者にブルー ブラーを紹介するために、ゲームキューブだけでなく PS2、Xbox、PC でもリリースされました。 セガは今年を「ソニックの年」とまで名付け、 ソニックX アメリカの電波に乗り、 マクドナルドのハッピーミールのおもちゃがゲームに連動 (奇妙なことに、それらのおもちゃは発売から数か月後に発売されたにもかかわらず) 奇抜なコマーシャル. チームベースのゲームプレイ、4 つのストーリーライン、各チームに合わせたレベル デザイン (Team Chaotix の復活は言うまでもありません)、およびグラフィックスは、 ソニックアドベンチャー ゲーム、 ソニックヒーローズ 商業的に成功したことが証明されました。
セガがその成功の再現を期待している可能性があることは明らかのようです。 フロンティア… または少なくともそれを望んでいます。
適切な広告バランスを見つける
とはいえ、大規模なマーケティング活動が常にセガにとって成果を上げてきたというわけではありません。 ソニック'06 は悪名高い例です。 PS3 と Xbox 360 のローンチ タイトルとして独占的に開発されましたが、最終製品はシリーズ 15 周年による大々的なマーケティングに応えられませんでした。 それはさまざまな要因によるものでした。 危機的な問題 そして開発チームは半分に分割されました。
2017 年に早送りすると、セガのマーケティング戦略は次のようになります。 ソニック勢力 YouTube で大量の予告編を毎週リリースすることも含まれていました。 日本のフーターズとコラボレーション. はい、正しく読みました、フーターズ。 結局、このゲームは、精彩を欠いたアバター クリエーター システム、ずさんな脚本 (エピソード シャドウを除いて)、硬直したアニメーション、鈍い照明、そして 一部のアンタゴニストがボス戦として誤って宣伝されている. これは、発売時に 40 ドルの価格が設定された唯一のメインライン コンソール ソニック ゲームでした。これは、おそらく最終製品に対する自信の欠如を予感させる価格でした。 私はまだ持っています ソニックフォース それを証明するために、GameStop の予約注文に付属していた PS4 コントローラーのスキンが、私はそれを後悔するようになりました。
フロンティア ただし、それはまったく別の話です。 2021年5月のソニックセントラルストリームでのティーザートレーラーと7か月後のThe Game Awardsでの発表トレーラーの間に、ゲームに関するセガからの無線沈黙があった。 より慎重なアプローチを取ると、セガはより調整されたコンテンツの爆発を待つことになります。 IGN First でプレビュー そしてGamescom 2022での公開デモ。 その後、通常価格のリリースと、非常に競争力の高いホリデーシーズンの発売日が発表されました。 とは異なり ソニックフォース, セガはここで成功を収めたと自信を持っているようだ。
このゲームは賛否両論ありましたが (私たちがプレイしたときは、このゲームをどう評価すればいいのかわかりませんでした) サマーゲームフェスティバル), セガのマーケティング キャンペーンは、ファンに強いメッセージを送っています。 これはシリーズの使い捨てではありません。 それは見逃したくない、大きくて重要なものです。
そのギャンブルが当たるかどうかは不明だ。 一時、セガは繁忙期のホリデーシーズンにソニックの主要タイトルをリリースすることに成功したが、その賭けは20年間も報われなかった。 ある程度の成功は見られたものの、 ヒーローたち, 解き放たれた、さらには 色、’06 そして 勢力 それぞれのマーケティングサイクルで与えられた約束を大幅に下回りました。
今年、セガは次のことに大きく賭けています。 ソニックフロンティア に対して スカル・アンド・ボーンズ, ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク、 そして ポケモン スカーレットとバイオレット. 最後の 2 試合は売り上げが大きく伸びることになるでしょう。 フロンティア タイタンと対戦します. 岸本守男監督はこう語った。 最近のインタビュー それ フロンティア 7 月までの開発期間中、3 ~ 4 か月に 1 回、内部プレイテストが行われました。 最優秀今後のゲーム賞を受賞 シリーズ初の東京ゲームショウで、このゲームの最終的な運命はまだ宙に浮いたままだ。 それでも、セガを戦いから外さないでください。 そのマーケティング上の決定は大胆かもしれないが、それは次のことを示唆している可能性がある。
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