『トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズ』レビュー

ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー

『トム クランシーのゴーストリコン: ワイルドランズ』

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「『ゴーストリコン ワイルドランズ』を楽しむには、友人のチームが不可欠です。時には苦労することもありますが、オープンワールドの不条理を正しく理解しています。」

長所

  • 4 プレイヤーのオープンワールドの狂気
  • 間抜けな会話はトム クランシーを軽く解釈したものです
  • 慎重にステルス協力プレイを行うとやりがいを感じることができる

短所

  • オープンワールドは広すぎて時間の無駄
  • 繰り返しのミッション
  • バグだらけで磨かれていない
  • ストーリーに一貫性が欠けている

内部では 2 つのゲームが戦争中です トム クランシーのゴーストリコン: ワイルドランズ. 1 つは、Ghost Recon フランチャイズの精神を尊重した、正確なチームベースの戦術シューティング ゲームで、興味深いですが、奇形です。 もう 1 つは、『マーセナリーズ』や『ジャストコーズ』風の物理ベースのオープンワールドの冒険で、バカバカしいですが、陽気でもあります。

問題はそれです 幽霊偵察 両方を同時に行うのは苦手です。 額面どおりに受け取れば、このゲームの欠点が見えないわけがありません。 正確さをベースにしたゲームに必要な洗練が欠けており、オープンワールドは時間を無駄にするように設計されているように見え、その前提には問題があると感じる可能性があります。 一方、純粋にオープンワールドの不条理を目的としてプレイした場合、 幽霊偵察 派生的で少し浅いように感じます。

しかしにもかかわらず 幽霊偵察のアイデンティティの危機、ゲームに対するどちらのビジョンにもそれぞれの長所があります。 慎重なオープンワールドのチームワークというコンセプトは、ある種のプレイヤーには好まれますが、このクラスのゲームでは、非常識でナンセンスなオープンワールドが別のプレイヤーに好まれます。 幽霊偵察 特に両方をタップするように機能します。 あなたと 3 人の仲間が広大な空間をヘリコプターで大暴れするか、慎重かつ静かにこっそり潜入することを求められます。 アクション映画から拾った軍事的な会話で「タンゴ」の場所を互いに呼び合いながら、敵基地に突入します。 この 2 つのアイデアのいずれかを実現できれば、とても楽しいです。 しかし、多くの場合、両方の点で失敗し、その 2 つにまたがる欠陥のある機構によって引きずられます。

カルテルを解体する

ユービーアイソフトは最近、「トム クランシー」ブランドで、高度に訓練された兵士の小グループが民間人が住む土地で何の処罰も受けずに活動するというアイデアに熱心に取り組んでいる。 ゴーストリコン: ワイルドランズ ボリビアで秘密任務を遂行する4人の兵士についての物語であり、その目標は国にまたがる大規模な麻薬カルテルを不安定にし、最終的に破壊することです。

ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー
ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー
ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー
ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー

ループは非常にシンプルです。 ボリビアの各州は地元のボスによって管理されています。 情報を収集してミッションのロックを解除します。ミッションは多くの場合、カルテル基地への侵入 (または包囲) を中心に展開します。 十分なミッションを完了すると、ボスを捕まえるか倒すことができます。 地元のボスを十分に倒すと、「アンダーボス」(食物連鎖の上位にいる人物)が隠れて出てくるので、彼らに同じことをすることができます。

ただし、真のオープンワールド スタイルでは、気を散らすものが他にもあります。 地元の反乱のために物資を確保すると、分隊、装備、そして自分自身をアップグレードできるようになります。 サイドミッションを完了すると、迫撃砲の支援を要請したり、車両をあなたの場所に呼び寄せたりすることができます。 最終的には、陣地を攻撃するときに、かなりの数の選択肢が手元にあることになります。そして、ほとんどの場合、陣地を攻撃することになりますが、最良の方法は依然として注意深くステルスすることです。

偶然にも、ゲームのステルス メカニズムは長引く主要な問題の 1 つです。 ワイルドランド 下。 世界は広いにもかかわらず、このゲームでは時間の大部分を建物に忍び込み、人を殺したり物を爆破したりすることに費やします。

幽霊偵察 非常に特殊な状況下でのみ「良好」です。

成功の望みを持ちたいなら、ほとんどの場合、同じ一連の行動を取ることになります。 あなたは基地の外に立ち、双眼鏡や便利なドローンを使って交戦エリア全体の敵を「マーク」します。 それらを特定したら、仲間から引き離されたものを慎重に取り除くか、 チームの「シンクロショット」機能は、敵に情報を伝える前に最大 4 人の敵を同時に落とすことができます。 友達。 その後、移動して目的を達成します。

事前に敵を発見しなければ、敵に対処するのは非常に困難になるため、「偵察」の側面は 幽霊偵察 まだかなり重要です。 そしてもちろん、失敗して発見された場合に対処するための警報と援軍もいます。

繰り返しになるかもしれないが、ステルスは間違いなく満足のいくものになるだろう。 十分に準備されたミッションは、何の問題もなく実行できます (人間のプレイヤーのチームでやり遂げるのは二重に困難ですが、二重に満足感も得られます)。 失敗した後にミッションを取り戻すことも、非常にやりがいのあることです。 コーディネートが上手く、スマートになれば、 幽霊偵察の常に 4 人のチーム (人工知能や他のプレイヤーによって制御されているかどうかに関係なく) は、他のオープンワールド ゲームとは少し異なるものを提供します。

でも遊ぼうとすると ワイルドランド ずっと真顔でやり遂げても、おそらくうまくいかないでしょう。 邪魔になる小さな煩わしさがたくさんあります。 ストーリーは平坦だ。 登場人物はボール紙のようで、プロットや伝承の多くは固定観念とひどい軍国主義を反映しています。 ゲームマップは非常に広大で、特定の目標に到達するまでに数分かかります。

ボリビアの各地域の安全な家の間をワープできる「ファストトラベル」を多用したとしても、 地方では、イライラする運転時間を軽減するためにヘリコプターを探すのに費やす時間は、いつも長い時間のように感じられます。 サンクコスト。 それは役に立ちません ワイルドランド 特に洗練されているわけではありません (ただし、これほど巨大なゲームでは、バグは常にエクスペリエンスの一部になります)。 ジオメトリに夢中になったり、ポイントでチームが空中に浮かんでいるのを見たり、何らかの理由でバイクから飛び降りて 1 マイル飛びに行ったりするのは簡単です。

「トム クランシーのヤギ シミュレーター」

取った方が良い 幽霊偵察 そのまま: の狂気のいとこ トム クランシーのディビジョン、4 人用のグランド セフト オートのようなタイトルで、ただ鍋をかき混ぜるためだけにロケットランチャーを警察のヘリコプターに持ち込む瞬間に焦点を当てています。

の会話を十分に注意深く聞いてください。 ワイルドランド、 そしてあなたは、このゲームが思っているほど真剣に受け止められていないことに気づき始めます。

あなたのキャラクターは失敗した後、繰り返し「ボールだ」と叫びます。 ある尋問で、彼は「豚樽だ、くそー!」と叫んだ。 現金を流出させ金を浪費する米国政府の職員として、賄賂を受け取ることができない理由を説明したとき。 地元のボスの一人との会見で、あなたのCIA担当者は、ターゲットであるコカイン取引に焦点を当てた歌詞を持っている歌手と実際に親密な時間を過ごしたいと説明しました。

ゴーストリコン ワイルドランズ レビュー

このような巨大なオープンワールドに 4 人を放り込むことは混乱を招くレシピであり、それがまさにそれです 幽霊偵察 に向かっています。 確かに、慎重に基地に忍び込み、すべての敵を特定し、特殊作戦の強力なチームの調整されたチームとして各敵を狙撃することができます。 あるいは、その真っ只中にヘリコプターを墜落させ、動くものに向かって手榴弾を発射し始めることもできます。 あるいは、あなたがヘリコプターで機銃掃射している間に、誰かが戦車でゲートを破壊する可能性もあります。 あるいは、ヘリコプターの操縦席から飛び降りて、パラシュートで降下することもできます。

ユービーアイソフトは、これまでにない方法でミッション間のゲームプレイを活用しています。 『アサシン クリード』、『ファー クライ』、『ウォッチ ドッグス』シリーズを制作しているパブリッシャーは何年もオープンワールドを作り続けていますが、 ワイルドランド プレイヤーに可能な限りの狂気を解放する機会を与えます。 このゲームでは、間抜けな会話や真剣とは言えない態度でこの傾向が反映されることがよくあります。

そして、同じように考えている友達のチームと一緒にそのようにプレイすると(一人のプレイヤーはナンセンスを助長する可能性がはるかに低くなりますが、一部は回避できます)、 幽霊偵察 ユニークで面白いものを提供します。 それは単にばかばかしいオープンワールドではなく、ばかばかしいものです 4人プレイ用 オープンワールド。 そこには、3人の仲間とチームを組んで、油をたっぷり塗った4人組の殺人マシーンになることに一定の満足感があるのと同じように、ある種の喜びがある。 それはばかげたナンセンスですか? 絶対に。

このゲームの欠点を無視することは不可能です。

しかし、それはつまり、 幽霊偵察 非常に特殊な状況下でのみ「良好」です。 シングルプレイヤーのオープンワールド体験としては、引きずり込まれて大変です。 世界は圧倒的に広すぎるため、退屈な旅行で時間を無駄にすることがほとんどです。 ミッションは、特にシングルプレイヤーのシーケンス中、反復的なものとイライラするものの間で揺れ動きます。 AI が制御するチームは できない ドライバーを殺さずに車を道路脇に強制移動させる。多くの場合、それがまさに必要なことだ。

Ubisoft の最後の現代軍事ゲームと同様に、 分裂, 『ワイルドランズ』の前提とプロットは、いくつかの不穏な政治的発言に逸れています。 事実上、あなたのゴーストリコンチームは、外国を放浪し、好きな人を射殺する無許可の軍隊です。 このゲームは、民間人を殺したプレイヤーを「おい、この野郎!」と非難します。 一種の態度。 車に乗るたびにオンになるラジオには、メキシコ人の固定観念があふれています(カルテルはメキシコからの移植物です)。 その愚かさにもかかわらず、その下品なジョークや全く独善的なおおらかな軍国主義が深刻で不安に感じられる瞬間もあります。

しかし、より頻繁に、 ワイルドランド 政治的無神経さをユーモアとおかしなゲームプレイの可能性で切り取っています。 そして、他の人をミックスに加えて、スロープから戦車を飛び降りたり、オートバイのハンドルバーを越えて飛び降りたりし始めるときほど、それは真実です。 何人かの友人とボリビアの主権の理不尽な無視を投入し、そして 幽霊偵察 少なくともいくつかの救いの性質を持っています。

私たちの見解

ゴーストリコン: ワイルドランズ 普段は真面目な主人公に、ナンセンスなオープンワールドのユーモアのセンスを注入する トム クランシー ブランド。 現実の南米の国で麻薬密売組織を違法に殺害するという超本格的な兵士のファンタジーではなく、そのように捉えると、かなり楽しいものになる可能性があります。

ただし、だからといってこのゲームが不均一で統合失調症的であることが許されるわけではありません。 ストーリーですら、それがトム クランシー ブランドの気楽な不条理な解釈なのか、それともより深刻で、しばしばある種のグロくて現実的な親軍ドラマなのかはわかりません。 でもあの ゴーストリコン: ワイルドランズ まったく振動しており、同様の最近の運賃よりも先に押しています。 分裂. 私は、これはトム クランシーが鎖から外れてばかばかしいことをしようとしているのだと信じることにしました。 他の 3 人も同じように扱うので、楽しいことがあります。

もっと良い代替手段はありますか?

ゴーストリコン: ワイルドランズ これは非常に具体的なことを達成します。それは、あなたと他の 3 人のプレイヤーを巨大なオープンワールドに送り込むことです。 他のゲームにも近いものがあります。 運命 または トム クランシーのディビジョン、GTA スタイルの自由を実際には実現していません。 つまり、他にもオープンワールドが存在するのです — ファークライ4, グランド・セフト・オートV, ウォッチドッグス2、 あるいは ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド — しかし、正確に何を提供するわけではありません 幽霊偵察 そうです。

どのくらい時間がかかりますか?
永遠に。 ワイルドランド 絶対に巨大です。 ボスの半数を倒す必要がある最低限の作業を一人で行うだけでも20時間以上かかります。 実行時間の一部は旅行などのイライラによって埋められ、それが苦痛になることもよくあります。 しかし、実際にやるのは多少の繰り返しにはなりますが、やるべきことは絶対に膨大です。

買ったほうがいいですか?
同様に戦術的潜入や現代軍事の悪事に熱心な友人 3 人と一緒にゲームをプレイする予定がある場合は、 ワイルドランド 試してみる価値はあります。 このゲームをソロでプレイする予定がある場合、またはオープンワールドのジャンキーさのコミカルな側面をまったく楽しめない場合、このゲームはあなたには向いていません。

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