仮想現実というのは、 まだ発展途上の技術. ヘッドセットを装着して別の世界に移動するという夢は魅力ですが、多くのヘッドセットがまだこの機能に苦労しています。 その間 HTC、オキュラス、ソニー 没入感を高めるために大幅な進歩を遂げましたが、仮想世界での移動方法に関しては依然として乖離があります。
VR酔い、めまい、没入感の喪失はユーザーが直面する最大の問題の一部であり、テクノロジー企業はその解決に躍起になっている。 3drudder の PSVR 用フット モーション コントローラー 自由でシームレスな動きとフルモーションコントロールを約束するソリューションとなることを目指しています。 CES Unveiled でそれを試す機会がありました。
素晴らしいオプションですが、代替品ではありません
一目見て、 3drudder フットモーションコントローラー あまり似ていません。 これはフリスビーに似た円形のディスクで、側面にプレイステーション ブルーのアクセントがあり、中央にロゴが入っています。 プレイヤーが座ってデバイスの両側に足を置くと、最も力を加えた方向にデバイスが揺れます。 足を左右に回転させて円を描くように回転することもできます。
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コントローラーの明らかな利点は、移動のほとんどがハンズフリーであることです。 デモでは、2 月に PlayStation VR で発売予定の「The Wizards」という未発表のゲームをプレイしましたが、動きは主に 3rudder foot モーション コントローラーを使用して処理されました。 ただし、ジャンプや長距離の跳躍は、多くの VR ゲームで頻繁に見られる仕組みであるテレポートによって実現されています。 二人はお互いをよく褒め合った。
VR に慣れている多くの人にとって、コントローラーの最も明らかな問題は、座ったまま使用するため、没入感が損なわれてしまうことです。 3drudder の CEO、スタニスラス・シェネ氏に、なぜこの製品を選んだのか尋ねたところ、 立った状態よりも座った状態の体験、 彼が説明した。 「プレーヤーが広大な仮想領域を探索する必要がある多くの VR ゲームでは、座っている方が合理的です。 よりリラックスでき、より安全です。 そして脳は自分が立っていると信じ込ませるのです。」
3drudder のフット モーション コントローラーは現実的な動きをシミュレートするように設計されていませんが、VR 内でナビゲーションするための親しみやすい方法です。 乗り物酔いを引き起こしません またはめまい。 何も問題は発生しませんでした。コントローラーは典型的な VR トラバースに歓迎すべき変化をもたらしました。 昼食の時間を節約するために必要となる、ぎこちないテレポート コントロールや不自然な動きの過剰な使用を減らします。
仮想世界で歩いたり、走ったり、移動したりするための完璧な代替品ではありませんが、PlayStation VR 用の 3drudder のフット モーション コントローラーは歓迎されており、かなり大きなオプションです。 何度か繰り返していけば、簡単に消費者向け VR の主流の定番となる可能性があります。 手頃な価格帯 119ドルなので、発売されても大金を払う必要はなく、リビングルームのコーヒーテーブルも必要ありません。 今年後半の4月に.
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