ストリートファイター 6 には最初からこれらの機能が必要です

ストリートファイター6 ついに明らかになった 今週カプコンが発表し、 ストリートファイター5 伝説的な格闘ゲーム シリーズの新作にファンが興奮しています。 ゲームの実際のゲームプレイについては基本的に何も見ていませんが、ゲームが起動時に確実に回避する必要があることがわかっていることはたくさんあります。 前任者が経験した大失敗.

コンテンツ

  • 完成した製品をリリースする
  • ネットコードのロールバックは必須です
  • ワーキングロビー
  • クロスプラットフォームプレイ

そしてすべては、リリース前に実際にゲームを完成させることから始まります。

ストリートファイター 6 - ティザートレーラー

完成した製品をリリースする

最初の批判の一つは、 ストリートファイター5 それは、一見未完成の状態でリリースされたという事実でした。 このゲームは、前作と比べて登場人物の数がごくわずかであっただけでなく、全体的にコンテンツが不足していました。

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最大の省略は、最も弱いタイトルに関してさえ、このジャンルの定番であるアーケード モードでした。 本作のディレクターである小野義徳氏は、これらの欠点に次のように答えました。 レッドブルのインタビュー、 そこで彼は次のように述べています。「最初は、私たちが完全な製品を世に出していないことは誰もが知っています。ある意味、学習経験です。」

昨今の格闘ゲームジャンルの進化に伴い、 ストリートファイター6 取り組むべきことがたくさんあります。 という大きな間違いを繰り返すことには弁解の余地はない。 ストリートファイター これは誰も心配する必要のないことだと私は信じています。 もちろん私も同じことを思いました ストリートファイター5 そして マーベル vs. カプコンインフィニット、会社がサポートする代わりに完全に放棄したゲーム。

ネットコードのロールバックは必須です

最近の格闘ゲームの進化といえば、 パンデミックとオンライン競争の必要性 カプコンに対し、これまでストリートファイターで行ってきたことを真剣に強化するよう圧力をかけた。 最初のレビューに関する苦情の 1 つは、 ストリートファイター5 それはネットコードが不安定だったという事実でした。 その苦情は、ネットワーキングにさまざまなアップデートが行われた後でも、今日に至るまでカジュアルからもプロからも同様に続いています。

カプコンの発表が、過去 2 年間 SFV をプレイできなかった SF6 を必要としないネットコードの改善であることを願っています。

— パンダ | パンク (@PunkDaGod) 2022 年 2 月 16 日

ゲーム初日に必要なのは、実際に動作する GGPO ロールバック ネットコードです。 それは「独自の入力を即座に再生する格闘ゲームにネットコードを実装するアプローチ」です。 格闘ゲーム用語集 「ネットワークの遅延により不整合が生じた場合は、ゲームを巻き戻して再シミュレーション (または「ロールバック」) します。」 と説明しています。

平たく言えば、オンラインでプレイしているという実感を伴わずにオンラインでプレイするための最良の方法です。

SFV ネットコードがダメな理由

ロールバック ネットコードはあらゆる格闘ゲーム エクスペリエンスに必須となっており、最近このジャンルに追加されたものでも見られます。 モータルコンバット 11, ギルティギア ストライブ、 そしてザ・キング・オブ・ファイターズ 15. カプコンは自社ブランドを持っていますが、 ストリートファイター5 同様に、これはロールバックとは名ばかりで、プレイヤーが実際に望むバージョンよりもはるかに貧弱に動作します。 願わくば、カプコンの誰かが、プレイヤーには多くの選択肢があることを理解してくれるといいのですが、 ストリートファイター6 競合他社よりもネットコードが劣っているため、多くの企業は他のものをプレイすることを選択するでしょう。

ワーキングロビー

ゲームはローンチ時にロビーも整える必要があります。 友達のグループとパーティーを組む方法がないまま格闘ゲームがリリースされる例が多く、プレイヤーは 2 人以上で参加してプレイする方法を海賊版で作らなければなりません。

恥ずかしいことに、これは格闘ゲームの初期リリースではよくあることです。 ロビーで余分なラグが発生したり、参加者が多すぎてロビーがクラッシュしたり、その他の奇妙な出来事がカジュアルなロビー プレイの妨げになるケースがあります。

クロスプラットフォームプレイ

ストリートファイター5 格闘ゲームの世界に新たな扉を開き、PlayStation 4 から パソコン。 さまざまなコンソール間でのクロスプラットフォーム プレイがこれまで以上に見られるようになっているため、カプコンがこのイノベーションをそのままにしておく言い訳は文字通りありません。 スト5 エクスクルーシブ。 実際、私はそれがさらに進化する必要があると主張します。 ストリートファイター6 1 つのコンソールに限定されるものではありません。 Xbox、PlayStation、PC 間で完全にクロスプラットフォームの競争ができることを想像してみてください。 夢のように聞こえますが、実際はそうではないはずです。 ただ必要なのは ストリートファイター6 新たな一歩を踏み出すために。

ストリートファイター5 CFNマップ。

その間 小野は次のストリートファイターには参加しないかもしれない 次回は、レッドブルのインタビューで彼が言ったことが真実であることを祈りましょう。 「私たちは前進し、ファンの声にもっと耳を傾け、彼らが何を望んでいるのかを確認し、ゲームに新しいモードや機能を追加し続けるよう努めています。 そのコンテンツがどのようなものになるかはわかりませんが、ユーザーが何を望んでいるのかについては引き続きユーザーからフィードバックを得るつもりです。」

ストリートファイターはかつて格闘ゲームジャンルの主要なフランチャイズであり、 ストリートファイター6 カプコンにとって業界での地位を取り戻すチャンスだ。 私たちにできることは、カプコンが過去から学び、その教訓をゲームに反映してくれることを願うことだけです。

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