2022 年以前、私はいわゆる「」でした。ダークソウル嫌い」 私は、次のような絶賛されているフロムソフトウェアのゲームに面白さを見つけることができませんでした。 ブラッドボーン、それは熱心なファンが手強いボスを倒したときに感じる報酬の感覚を私に与えずに私を激怒させました。 それで、私が見たときはショックでした 恋に落ちた エルデンリング 今年初めに。 オープンワールド構造により、サブジャンルの幅が広がり、その魅力をより深く理解できるようになりました。
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Demon's Souls - アナウンストレーラー | PS5
フロムソフトウェアのゲームを楽しむ能力に関しては、これで終わりだと思いました。 このゲームには直線的な構造がないため、このジャンルで抱えていた多くの問題が解決されたため、それほど寛容ではない Dark Souls シリーズをすぐに始めたくてうずうずしているわけではありませんでした。 しかし、私が PS Plus Extra 枠に加入している そして2020年代へのアクセスを獲得しました デモンズソウル リメイクしたからには、シリーズをもう一度やっても損はないと考えました。 たぶん私の愛は エルデンリング たとえ私がそれを好きにならなかったとしても、Souls ゲームの祖父に感謝するでしょう。
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読みやすいデザイン
100時間以上の作業を終えて
電話するのを躊躇する デモンズソウル 最も簡単な Souls ゲームでも、ほとんどのタイトルよりも難しいからです。 ただし、リメイク版はより読みやすく、一目で理解できるようになりました。 たとえば、ボスとの遭遇を考えてみましょう。 各ボスは、最初の試みで簡単に理解できる、明確に定義された中心的なアイデアに基づいて構築されています。 私は、老英雄が全盲であり、一度シーンを作成した場合にのみ私をターゲットにすることをすぐに理解することができました。 このような明確なエンカウントデザインのおかげで、私は初めての挑戦で、何も見えずにゲームのボスの半分を倒すことができました。
それは私の経験ではありませんでした
同じ哲学が、ボスに至るまでのレベルにも当てはまります。 より単純な領域では、「注意事項」にそれほど依存していません。 一度は楽しいショックですが、その後は毎回イライラするトラップ。 突然の岩の落下のようなことは、一度だけ起こるか、それが来るとわかっていれば簡単に回避できる傾向があります。 デモンズソウル プレイヤーが学習を開始できる段階に到達するために何度も苦労させることにはあまり興味がありません。
それが主な違いです デモンズソウル これまでの私のお気に入りのフロムソフトウェア体験をリメイクします。 私の最後のプレイ時間は、壁に頭をぶつけるのに何時間も費やしたことで水増しされたわけではありません。 我慢できなかった
ささいなこと
これは デモンズソウルより微妙な詳細により、最終的には、
デモンズソウル その問題はありません。 生命力ステータスの増加や武器のアップグレードを一度行うと、いつも違いを感じていました。 私は、それがどのように報われるかを正確に知っていたので、経験やリソースのために農業をすることにもっと積極的になりました。 各ステータスがプレイスルーをどのように形作るかをよりよく感じることができたので、はるかに早くビルドを決定することができました。
一般的に、私は実験に対してよりオープンでした。 デモンズソウル 私がいたときよりも
このようなニュアンスにより、すべてのユーザーとの関わりが容易になりました。 デモンズソウル』というシステムがほとんどありませんでしたが、私は完全に困惑しました(とはいえ、世界の傾向は私にとってまだ全くの謎です)。 広大で開放的なところが気に入りましたが、
の デモンズソウル リメイクにも問題がないわけではない。 チェックポイントが頻繁に発生しないため、ゲームの特定のセクションが長丁場になってしまい、フロムソフトウェアの歴史的にひどい三人称カメラのせいで、アーマー スパイダーのような簡単な戦いに苦戦することになりました。 ただし、開発者の Bluepoint の名誉のために言っておきますが、古くなった PS3 ゲームをクリーンアップする素晴らしい仕事をしてくれました。 よりもモダンな感じがします
と想像しながら、 ~の信じられないほどの成功 エルデンリング フロム・ソフトウェアには自社のゲームの範囲をさらに広げるよう説得するだろうが、将来的には小規模な Souls ゲームの余地がまだあることを願っている。 より簡潔なエクスペリエンスは、長所を活かしてさらに複雑になるシリーズをわかりやすくするのに役立ちます。
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