デモンズソウルのおかげでエルデンリングへの愛を再認識できた

2022 年以前、私はいわゆる「」でした。ダークソウル嫌い」 私は、次のような絶賛されているフロムソフトウェアのゲームに面白さを見つけることができませんでした。 ブラッドボーン、それは熱心なファンが手強いボスを倒したときに感じる報酬の感覚を私に与えずに私を激怒させました。 それで、私が見たときはショックでした 恋に落ちた エルデンリング 今年初めに。 オープンワールド構造により、サブジャンルの幅が広がり、その魅力をより深く理解できるようになりました。

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  • 読みやすいデザイン
  • ささいなこと

Demon's Souls - アナウンストレーラー | PS5

フロムソフトウェアのゲームを楽しむ能力に関しては、これで終わりだと思いました。 このゲームには直線的な構造がないため、このジャンルで抱えていた多くの問題が解決されたため、それほど寛容ではない Dark Souls シリーズをすぐに始めたくてうずうずしているわけではありませんでした。 しかし、私が PS Plus Extra 枠に加入している そして2020年代へのアクセスを獲得しました デモンズソウル リメイクしたからには、シリーズをもう一度やっても損はないと考えました。 たぶん私の愛は エルデンリング たとえ私がそれを好きにならなかったとしても、Souls ゲームの祖父に感謝するでしょう。

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私の計画は少しうまくいきすぎました。 4日間の暴飲暴食の後、私は結局愛することになった デモンズソウル —あまりにもそれが私を予想外に批判的にさせた エルデンリング. 私は後者が大好きですが、 デモンズソウル よりコンパクトで難解ではない FromSoftware エクスペリエンスを切望します。

読みやすいデザイン

100時間以上の作業を終えて エルデンリング, デモンズソウル それに比べてはるかに飲み込みやすいです。 の アクションRPG さらに 5 つの直線ゾーンを探索でき、20 時間以内に完了できます。 プレイスルーを始めたとき、私がやったのと同じように、イライラして辞めるまでやり続けようと思っていました。 ブラッドボーン. その代わり、2 番目のボス以降はほとんど苦戦することなく、17 時間でゲーム全体をクリアしました。

電話するのを躊躇する デモンズソウル 最も簡単な Souls ゲームでも、ほとんどのタイトルよりも難しいからです。 ただし、リメイク版はより読みやすく、一目で理解できるようになりました。 たとえば、ボスとの遭遇を考えてみましょう。 各ボスは、最初の試みで簡単に理解できる、明確に定義された中心的なアイデアに基づいて構築されています。 私は、老英雄が全盲であり、一度シーンを作成した場合にのみ私をターゲットにすることをすぐに理解することができました。 このような明確なエンカウントデザインのおかげで、私は初めての挑戦で、何も見えずにゲームのボスの半分を倒すことができました。

巨大な生物に立ち向かう『Demon's Souls』の主人公。

それは私の経験ではありませんでした エルデンリング. 終わりが見えない複雑な攻撃アニメーションを習得するのに苦労している間、ボスはいつも何十回もの試行を必要としました。 ジャブを1発入れるために、攻撃の糸が切れるのを待って1分間立って戦闘を過ごしました。 デモンズソウル 一度で学習できる明確なパターンを提示することで、戦闘の実行段階に素早くたどり着きます。

同じ哲学が、ボスに至るまでのレベルにも当てはまります。 より単純な領域では、「注意事項」にそれほど依存していません。 一度は楽しいショックですが、その後は毎回イライラするトラップ。 突然の岩の落下のようなことは、一度だけ起こるか、それが来るとわかっていれば簡単に回避できる傾向があります。 デモンズソウル プレイヤーが学習を開始できる段階に到達するために何度も苦労させることにはあまり興味がありません。

それが主な違いです デモンズソウル これまでの私のお気に入りのフロムソフトウェア体験をリメイクします。 私の最後のプレイ時間は、壁に頭をぶつけるのに何時間も費やしたことで水増しされたわけではありません。 我慢できなかったエルデンリングのレンナラ戦では、ボスの部屋まで長い距離を歩き、戦いの実際の挑戦的な後半に到達するだけで時間のかかる最初のフェーズが特徴でした。 最近のフロムソフトウェアのゲームは、おそらく最近、自分たちの評判を意識しすぎて、毎回難易度や危険性が増し、ハードルを上げているように感じます。 デモンズソウル 全体的にワインドアップがより扱いやすくなり、プレーヤーがより速くスイングできるようになります。

ささいなこと

これは デモンズソウルより微妙な詳細により、最終的には、 エルデンリング それは私をイライラさせます。 たとえば、進歩は信じられないほど遅いですエルデンリング. もし、あんたが ステータスを1レベル上げる, あまり違いは感じられません。 一度に 5 レベル上がると、かなりの成長を実感できます。 そのため、報酬が少なすぎると感じることが多く、研削はやりたくない雑事のように感じられました。

デモンズソウル その問題はありません。 生命力ステータスの増加や武器のアップグレードを一度行うと、いつも違いを感じていました。 私は、それがどのように報われるかを正確に知っていたので、経験やリソースのために農業をすることにもっと積極的になりました。 各ステータスがプレイスルーをどのように形作るかをよりよく感じることができたので、はるかに早くビルドを決定することができました。

デモンズソウルのタワーナイト。

一般的に、私は実験に対してよりオープンでした。 デモンズソウル 私がいたときよりも エルデンリング. 後者の場合、私はゲームの半分の間、最初の槍にしがみつくことになりました。 せっかく貴重な素材を使って強化し始めたのに、交換するのがもったいない気がしてきました。 デモンズソウル には、ギアの劣化という、プレイヤーが快適になりすぎないようにする残酷だが効果的な方法があります。 武器や防具は時間の経過とともに消耗するため、武器を切り替える必要があると少しプレッシャーを感じました。 それが私に、リーチモンガーのようなボスを 30 秒で溶かすことを可能にする湾曲した刃であるキリジを装備することにつながりました。 私は以前それを仮定しましたエルデンリング 取ることができたかもしれない ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド アイテム劣化へのアプローチプレイした後はその考えにさらに自信が持てるようになりました デモンズソウル.

このようなニュアンスにより、すべてのユーザーとの関わりが容易になりました。 デモンズソウル』というシステムがほとんどありませんでしたが、私は完全に困惑しました(とはいえ、世界の傾向は私にとってまだ全くの謎です)。 広大で開放的なところが気に入りましたが、エルデンリング つまり、複雑なクエストと混乱を招くアイテムが多すぎて、ゲームのコンポーネント全体を見逃していることに気づきました。 洗練されたデザイン デモンズソウル これは、詳細を深く掘り下げることなくフロムソフトウェアの設計を理解したい初心者にとって、はるかに優れたエントリーポイントになります。 百科事典サイズのガイド.

Demon's Souls の主人公は石像の前に立っています。

デモンズソウル リメイクにも問題がないわけではない。 チェックポイントが頻繁に発生しないため、ゲームの特定のセクションが長丁場になってしまい、フロムソフトウェアの歴史的にひどい三人称カメラのせいで、アーマー スパイダーのような簡単な戦いに苦戦することになりました。 ただし、開発者の Bluepoint の名誉のために言っておきますが、古くなった PS3 ゲームをクリーンアップする素晴らしい仕事をしてくれました。 よりもモダンな感じがします エルデンリング そのゲームが2年後に発売されたにもかかわらず。

と想像しながら、 ~の信じられないほどの成功 エルデンリング フロム・ソフトウェアには自社のゲームの範囲をさらに広げるよう説得するだろうが、将来的には小規模な Souls ゲームの余地がまだあることを願っている。 より簡潔なエクスペリエンスは、長所を活かしてさらに複雑になるシリーズをわかりやすくするのに役立ちます。 エルデンリング 開発者のゲームに興味を持ったのかもしれませんが、 デモンズソウル 実際に理解するのに役立ちました。

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