印象的な 30 分間のデモを見た後、堕落の主たち, ゲームのクリエイティブ ディレクターである Cezar Virtosu に尋ねたい質問は尽きませんでした。 次の 30 分では、より高速な戦闘から焚き火を作るユニークなひねりまで、アクション RPG の新機能について幅広く議論します。 しかし、インタビューの重要な瞬間は、その最も際立った特徴であるアンブラルの世界について話し合ったときになります。 通常の Soulslike 戦闘と探索の合間に、プレイヤーは左トリガーを押してランタンを輝かせ、厳暗い世界のいたるところに秘密の道を明らかにすることができます。 基本的に、メインの世界の下に完全な第 2 の世界があり、ホラーなビジュアルと横断パズルで満たされています。
コンテンツ
- シリーズの再起動
- セミオープンワールド
- 流動的なソウルライク
Virtosu 氏はそのアイデアを詳細に説明し、プレイヤーがランタンで蔓を発見し、それに従って一連の複雑なナビゲーション上の決定を行うシナリオを示しました。 「ソウルライクのジョン・ウィックになった気分です」とヴィルトスは興奮気味に言う。 「一度これに参加すると、頂点の捕食者のように恐れを知らなくなるでしょう。」
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彼はその具体的なアンブラルのコンセプトについて説明していましたが、デベロッパー Hexworks がここで何を生み出しているのかを考えれば考えるほど、「Soulslikes のジョン・ウィック」というフレーズが私の心に残りました。 今年のゲーム開発者カンファレンスで私が見たデモでは、プレイヤーに大量のツールを提供する、ペースの速い Soulslike が強調されていました。 ジャンル純粋主義者が渇望する信じられないほど挑戦的なゲームのように見えますが、そのさまざまなシステムをマスターするのに十分な忍耐力がある人は、自分自身を暴力の竜巻に変えることができます。 そのため、『ロード・オブ・ザ・フォールン』はソウルライクな作品となっている。 役職-エルデンリング 世界.
シリーズの再起動
発表以来このゲームをフォローしてきた方は、すでに微妙な変化に気づいているかもしれません。 タイトルはもうありません 堕落者の主たち; それはただ 堕落の主たち、2014年の前作と同様。 Virtosu 氏は、このバージョンがオリジナルの継続ではなく、オリジナルの完全なリブートであることを強調しているため、これは非常に意図的な変更です (彼は、次のようなタイトルがいかに間抜けであるかを冗談にしています)
ロード・オブ・ザ・フォールン: オリジンズ だっただろう)。 このアプローチは、ゲームプレイとチームの物語へのアプローチの両方の点で、いくつかの大きな変化をもたらしています。「私たちは皆、こんなことを夢見ています」 アニメNetflix適応 いつかの時点で」とヴィルトス氏はデジタルトレンドに語った。 「私たちは世界を非常に魅力的なものにしたかったのです。 私たちは重力を持った新しいキャラクターを望んでいました。 そして、私たちはハイファンタジーからダークでベルセルクのような気概に移行したかったのです。 そして、悪の大使たちがいることがわかりますが、この人たちは誰なのかを自問する必要があります。 なぜ私は彼らと戦っているのでしょうか? 私は彼らになっているのでしょうか?」
その音色の変化は最初から明らかです。 デモセッションでは、オリジナルのゲームと比較してはるかに暗い世界が見え、より不気味な環境と超自然的な肉体の恐怖にさらに浸るグロテスクなボスでいっぱいでした。 あるボスとの戦闘では、フェーズ 1 では普通の人間のように見える相手と戦っていましたが、フェーズ 2 では、ねじれた 4 本の手足で動き回っていて、切り取ることができました。 その変化は特に、画像が最も不安定である前述のアンブラルの世界に見られます。 そこでは、蛇のような蔓と恐ろしい石の体が目に見えないところに隠れているのが見えました。
Virtosu 氏は、特にゲームが 2018 年に発売されることを考慮すると、その方向性の変更に自信を持っています。 エルデンリングの巨大な影. 独特のジャンルのひねりに加えて、レーザーに焦点を当てたアート ディレクションがこのゲームを、混雑したジャンルの中で際立たせていると彼は感じています。
「ゲームの質感は私たちをとても居心地の良い場所に連れて行ってくれます」と Virtosu 氏は言います。 「私たちは探偵の仕事、非常に激しい戦闘、たくさんの恐怖、そしてシームレスなマルチプレイヤーを重視したゲームです。 そして私たちの暗く暗い幻想は具体的です。 それに寄りかかることができます。 通常、これらのゲームには要素が多すぎます。 ある時点で、「これが何についてなのかわからない」と思うでしょう。私たちはそれらの要素をすべて取り除き、ダークでゴシックな雰囲気を求めました。 ブラッドボーン.”
セミオープンワールド
構造的には、 堕落の主たち 「セミオープンワールド」アプローチを採用しています。 セッション中、私はアクシオムの広大な範囲を眺めていました。デモの責任者は、カメラを暗い地下墓地を通って、険しい沼地を越え、山の斜面を上って飛行させていました。 そして、同じ部屋が 2 つとしてない城のような構造物に入ります (Virtosu 氏によると、アセットのコピー アンド ペーストはほとんどなく、各部屋には独自の環境が保持されています) 話)。 その下に秘密の世界があることを考えると、一見するとすべてが非常に巨大に見えます。 アンリアル エンジン 5.
一種のチュートリアル レベルを完了すると、ゲームは探索可能なチャンクに分割されたより広い世界へと進みます。 マップ上には赤いビーコンでマークされた 5 つの特定の「ダンジョン」があり、プレイヤーは技術的には任意の順序でそれらを追うことができます。 それぞれの最後には大きなボスがいますが、世界には必須とオプションの両方の大規模な戦いが数多く点在しています。 ただし、ヴィルトス氏は、その構造を次のように比較して、最適な順序があると述べています。 デモンズソウル.
その設定に加えて、 堕落の主たち 標準的なソウルの探索にいくつかの興味深いひねりを加えています。 1 つ目は、プレイヤーがレベルアップして回復できる安全なポイントである焚き火のバージョンに関係します。 このゲームでは、これらのサイトは少なくなり、サイト間の距離も遠くなりますが、それには十分な理由があります。プレイヤーは独自のサイトを作成できるからです。 レアなリソースを収集することで、プレイヤーはマップ上の好きな場所にたき火を立てることができますが、これには大きなリスクと報酬の要素が伴います。 敵の巡回ゾーンの真ん中に建てると、破壊される危険があり、リソースが無駄になります。 ただし、安全な場所を見つければ、いつどこで警戒を緩めるかをよりコントロールできるようになります。
このゲームは信じられないほど挑戦的で、最初のゲームよりもはるかに挑戦的です。
私の興味をそそるもう 1 つの側面は、ゲームのほぼすべての点です。 セキロ- セカンドライフのようなシステム. プレイヤーが死亡すると、持っているものをすべて失うだけではなく、通常のコープスランを余儀なくされます。 代わりに、彼らはより危険なアンブラル世界に送られます。 そこからうまく脱出できれば、すべてのリソースを保持して続行します。そうでなければ、すべてを放棄します。 これにより、ソウル ジャンルの通常のリスクと報酬の流れが変わります。ヴィルトス氏によると、チームはプレイヤーが死ぬたびに単にリスタートしているように感じてほしくなかったとのことです。
見れば見るほど、そしてヴィルトスがプロジェクトを導くアイデアについて語れば語るほど、その方法がより明らかになる 堕落の主たち は、やり尽くされたジャンルで独自の道を切り開いています。 しかし、戦闘の細かいニュアンスを掘り下げるときになって、ようやくジョン・ウィックの率直な比較に戻ります。
流動的なソウルライク
どのソウルライクでも、適切な難易度を見つけること自体が常に課題です。 新しいバージョンの場合は、 堕落の主たち、チームはエクスペリエンスをタフに保ちたいと考えていましたが、バランスを適切に保つには前任者の欠陥から学ぶ必要がありました。
「最初のゲームは、最初は非常に厳しいという批判を受けましたが、RPG の側面により、遭遇は些細なものになりました」と Virtosu 氏は言います。 「これは私たちが心に留めた一つのことです。 問題は、長期的には機能しない点にありました。 このために、非常に長いチュートリアルを追加しました。 より速い動きを追加しました。 アニメーションをより早く終了できるようにしました。 第二の人生を追加しました。 このゲームは信じられないほど挑戦的です - 最初のゲームよりもはるかに挑戦的です...私たちはプレイヤーに多くのことを投げかけていますが、難しさを緩和するツールも提供しています。 しかし、私たちは彼らに何をすべきかを指示しているのではありません。 それを発見しなければなりません。」
戦闘に対する具体的な変更の一部は、 堕落の主たち このジャンルが通常であるよりも流動的であると感じます(ある時点で、私はそれが実際には バットマン アーカム ゲーム ピアの隣にあります)。 これらの変更の多くは、真剣な Souls ファンのみが気付く可能性のある信じられないほど微妙な調整です。 治癒が早くなります。 コンボ中に武器を素早く切り替えることができます。 プレイヤーは一部のアニメーションをキャンセルできます。 近接攻撃はまだ遅く、考慮されていますが、そのような詳細により、戦闘がより速く感じられ、やりすぎた場合の罰が軽減されます。
その上にかなりのカスタマイズ層があり、プレイヤーができることはさらに深まります。 まず、今回はいくつかのキャラクター クラスから選択できます。 チームは、特定の主人公についての物語を語るのではなく、プレイヤーによって導かれる、より創発的なストーリーテリングを重視したいと考えました。 呪文の種類も豊富で、一度に3つ装備できる。
デモの特定の瞬間が最も際立っています。 ある時点で、デモランナーは洞窟の入り口に到達しましたが、そこは 6 人ほどの敵に囲まれていました。 ご想像のとおり、彼が一度に一人ずつ斬ろうとすると、彼らは彼をミンチにしてしまいました。 アンブラルからの脱出に成功し、敵の群れに戻った後、彼は代わりにいくつかの呪文を解くことにしました。 炎の息が彼の前方の1つを溶かし、燃えるような流星の雨の雨が後ろの3つを破壊します。 数秒のうちに、彼はかすり傷一つ負うことなく、衛兵たちを完全に殲滅した。 ジョン・ウィックのヒーローの瞬間.
それが最終的に私が興奮していることです 堕落の主たちたとえこのジャンルに簡単に魅了されない人であっても。 これは、戦闘と探索の両方で計画を立て、それを実行するプレイヤーに報酬を与えるソウルライクです。 アクションは十分に柔軟なので、熟練したプレイヤーであれば、そのさまざまなニュアンスをすべて滑らかにつなぎ合わせて、灰の痕跡を残すことができるでしょう。 そこに到達するのは依然として大きな課題だが、絶望的ではないようだ。 適切なツールはすべてそこにあり、その使い方を知っている人を待っています。
堕落の主たち 今年の発売予定です
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