Insomniac Games は常に滑らかなコントロールを好みますが、 マーベルのスパイダーマン 2 ゲームプレイに劇的な変更は加えませんが、新しいシンビオートとバイオエレクトリックの能力により、両方のヒーロー (ピーター パーカーとマイルズ モラレス) が敵のグループと戦うときにより多くの選択肢が得られます。 両方のスパイダーマンは、次のようにプレイするのが楽しいです マーベル's スパイダーマン2. トラバーサルにも、Web Swing や コーナーをスイングすることで、プレーヤーとしてプレイ中に移動の障害物がほとんど存在しないことが保証されます。 スパイダーマン。
コンテンツ
- メリージェーン
- ヴェノム
- ヘイリー
だからこそ私は、最も記憶に残る瞬間のいくつかが、 マーベルのスパイダーマン 2 私にとってそれは、ピーターやマイルズをコントロールできなかった瞬間でした。そして、私がドローンやスパイダーボットをコントロールしたシーケンスだけを指しているわけではありません。 最初の最も弱い部分のいくつか マーベルのスパイダーマン 私が名ばかりのヒーローを操作していなかった作品です。 ただし、この続編ではそうではありません。 マーベルのスパイダーマン 2 前作に比べて明らかに大幅な改善が見られます。
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警告: この記事には Marvel’s Spider-Man 2 の重大なネタバレが含まれています。
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メリージェーン
原作では マーベルのスパイダーマン, プレイヤーが無力なメリー・ジェーンやマイルズを操作するシーンは、ゲームプレイの観点から見ると最も弱い瞬間の一部でした。 それらは軽いステルスセクションで、敵に捕まった場合にプレイヤーは即座に失敗します。 ニューヨークから飛び回るのとは程遠い、臆病で退屈なプレイスタイルを奨励した。 スパイダーマン。 でメリー・ジェーンとして遊び始めた瞬間からマーベルのスパイダーマン 2、Insomniacがその否定的なフィードバックを考慮に入れていたことは明らかでした。
メリー・ジェーンはシルバー・セーブルと一緒にシンカリアにいた間に武器を手に入れたと言っていたので、 ゲームが私に彼女に求めた最初のことが、ゲームで敵を倒すことであったときは満足でした。 これは、敵が彼女をクレイブンの基地の1つに連れ去ったバンのドアを開けようとしたときに起こります。 そこから、彼女はピーター、マイルズ、ハリーに自分の居場所を伝え、逃げる可能性がある方法を見つけなければなりません。
このゲームプレイ セクションは依然としてステルスに焦点を当てていますが、彼女はスーパーヒーローではなく、一度に敵のグループを倒すことは不可能であるため、これは当然のことです。 しかし、武器を追加するだけで、よりアクティブな体験になります。 敵が特定のパターンから立ち去るのを待つのではなく、石を投げて敵を特定の場所に挑発してから、銃で敵を倒し、道を空けました。 まだそうではありません スプリンターセルでも、何度かメリー・ジェーンをもう一度プレイしなければならなかった。 マーベルのスパイダーマン 2 結局、繰り返しのフラストレーションではなく、楽しい驚きでした。 シンビオートに取り憑かれたピーターから彼女が逃げるセクションも、このゲームで最も緊迫した瞬間の 1 つです。
ヴェノム
それでも、メリー・ジェーンのときのように、耳から耳までニヤニヤしていた瞬間はありませんでした。 マーベルのスパイダーマン 2 として遊ばせてください ヴェノム. この傑出した章は、物語の最初の 3 分の 2 を通してシンビオートが大きく成長した後の壮大な入り口として機能します。 ヴェノムとしてプレイできることは嬉しい驚きでしたが、同時に、このキャラクターが悪役としてどのような脅威をもたらすかを証明する優れた方法でもありました。 敵の数は多く、ヴェノムとしてプレイ中にクレイブンとのボス戦もありますが、どれもそれほど脅威ではありません。
私がヴェノムとしてプレイしていたとき、私が気にしていたのは、行く手にあるものをすべて殲滅し、このシンビオートの力によってオズコープ タワーとタイムズ スクエアがズタズタに引き裂かれるのを嬉々として見ていたことだけでした。 このセクションは、最も残酷な瞬間でも終わります。 マーベルのスパイダーマン 2: ヴェノムがクレイブンの頭を噛みちぎる。 プレイヤーとしては、すべてが非常に満足ですが、悪役の頭の中に入れられることもありました。 冒険の後半で彼と戦わなければならなかったとき、私はヴェノムとしてプレイしたときの気持ちを思い出し、賭け金とハリーがシンビオートを使い続ける理由を以前よりも理解しました。
ヘイリー
これを見たプレイヤーは誰でも マーベルのスパイダーマン 2 メインストーリーは最後までメリージェーンとヴェノムとしてプレイしますが、私が最も心に残ったプレイアブルキャラクターは、単一のサイドミッションに関連付けられていました。 『Graffiti Trouble』では、マイルズは誰かが花屋に落書きをして破壊したという通報に応答します。 そこに到着すると、マイルズは、ゲームを通して彼が片思いしている女の子、ヘイリーが最初に問題を解決したことを知りました。 その後、ゲームではヘイリーとしてプレイできるようになります。 彼女は聴覚障害者なので、オーディオとビジュアルのデザインはそれを反映しています。 ヘイリーの経験を伝えるために音はこもっています。 誰の言うことも聞こえません。 代わりに、プレイヤーには、ヘイリーが他の人 (および猫) が考えていることや感じていることを表す小さな絵文字が表示されます。
これは非暴力的なミッションで、シンプルな落書き、パズル、プラットフォーミングが行われ、最終的にヘイリーを、不安を抱えて自尊心を認めようと奮闘するストリート アーティストの元へ連れて行きます。 スパイダーマンのように彼らを罰するのではなく、ヘイリーはテキストやアートを通じて彼らとコミュニケーションをとります。 ヘイリーは彼らの落書きを完成させ、よりカラフルで陽気なものに変えるのを手伝い、アーティスト連合に彼らを招待します。 会話はありませんが、これはゲーム内で私のお気に入りのサイド ミッションの 1 つです。
Graffiti Trouble は、犯罪者と彼らの更生に関する誤解に関するゲームのテーマを強化し、シンビオートの侵略の間にヘイリーが自分自身を守ることができることを予感させます。 その上で、それは、 表現としては素晴らしい そして願わくば、一部の人々が自分自身の人生をより理解し、強調できるようになるのに役立つことを願っています。 聴覚障害者がビデオゲームでこの種の敬意を持った描写を受けることはまれです。 特にAAAスペースでは. たとえそれがスパイダーマンとしてニューヨークを飛び回るほど「楽しい」ものではなかったとしても、それは私にとってすぐには忘れられない、このゲームのミッションの 1 つです。
それは原作では絶対に言わないことだ マーベルのスパイダーマン. 5人のプレイアブルキャラクターの多様性 マーベルのスパイダーマン 2 これは、ゲームに魅力的なさまざまな体験を生み出す Insomniac Games の能力を証明するだけでなく、オリジナルの低点に関するフィードバックを非常に真剣に受け止めていたことを示しています。 これは、代替プレイアブル キャラクター、ウェブ スウィングの改善、ゲームの悪役の扱い方などに見られます。 どれくらい改善したか知りたい場合 マーベルのスパイダーマン 2 前作は終わっていますが、ボックスアートのヒーローとしてプレイしていないこれらのミッションを見てください。
マーベルのスパイダーマン 2 PlayStation 5で現在利用可能です。
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