Hitman 3 はレイ トレーシングがいかに無意味であるかを示しています

Nvidia と AMD は Computex 2022 で次のことを明らかにしました。 ヒットマン 3その後、レイ トレーシングと Nvidia と AMD の両方のスーパーサンプリング テクノロジのサポートを受けることになります。 開発者IO Interactiveからの発表 昨年末。 アップデートがリリースされ、私はそれを試す機会がありましたが、期待していたほどの視覚的な輝きに唾液を垂らすことはできませんでした。

コンテンツ

  • Hitman 3 にはレイ トレーシングは必要ありません
  • レイ トレーシングでは見た目がさらに悪くなる可能性があります
  • Hitman 3 のレイ トレーシング戦車のパフォーマンス
  • レイトレーシングの成績が悪い

レイトレーシング 確かにビジュアルをよりリアルにすることができますが、このゲームでは、レイ トレーシングを追加すると、すべての要素にレイ トレーシングが追加されることが証明されます。 ゲームは必要ありません。特に、目立った機能をあまり追加せずにパフォーマンスを低下させる場合には、必要ありません。 利点。 ヒットマン 3 特にレイ トレーシングがグラフィックスの究極であり最終的なものであると考えている場合は、現実性を確認する必要があります。

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Hitman 3 にはレイ トレーシングは必要ありません

『ヒットマン 3』でビルに登るエージェント 47。

ヒットマン 3 レイ トレーシングから得られるものはほとんどありません。新しいアップデートにしばらく時間を費やして、それを確認しただけです。 このアップデートにより、レイトレースされた反射とシャドウが追加され、個別にオンに切り替えることができます。 しかし、いくつかのミッションをプレイし、約 50 枚のスクリーンショットをキャプチャした後では、その利点を理解するのは困難です。

上記のドバイ レベルからその例を見ることができます。 レイ トレース バージョン (左) では、エージェント 47 が登っているビームがわずかに多くの影を落としていることが示されていますが、これら 2 つのシーンはほぼ同一です。 確かに、並べていなかったら、どちらがレイ トレーシングを使用しているかわかりません。

レイ トレーシングが何もしていないと言っているのではなく、あまり役に立っていないだけです。 私は半透明の反射面 (主にガラス) での反射に最も気づきました。レイ トレーシングでは、通常はレンダリングされない反射が示されます。 モルディブレベルでその例を見ることができます。 ヒットマン 2 以下(レイトレーシングは左側)。

『ヒットマン 3』でモルディブに立つエージェント 47。

マイアミ レベル (下) の別の例をキャプチャしました。ここでは、レイ トレーシング バージョン (左) と一致して、チケット ブースのウィンドウに人々が反映されているのがわかります。

『ヒットマン 3』の反射窓。

問題は、これらの比較が 1 対 1 のスクリーンショットでのみ有効であることです。 プレイ中は気づきにくいので、 ヒットマン 3 すでに素晴らしい反射と照明が備わっています。 多くの場合、レイ トレーシングをオンにしていなくても、レイ トレーシングによる反射が得られます。これは、モルディブとマイアミの両方のレベルで確認されました。

マイアミの窓では、遠くからレイトレーシングされた素晴らしい反射が示されていましたが、窓に向かって数歩歩くと、その反射はすぐに変わりました。 ヒットマン 3 はすでに画面空間の反射を使用しており、レイ トレーシングがオンになっている場合でも、近づくとデフォルトでこれらの反射が使用されます。 以下では、左側のイメージにレイ トレーシングによる反射があるにもかかわらず、中央と右側のイメージ (それぞれレイ トレーシングがオンとオフ) がどのように同一に見えるかを示します。

ヒットマン3での反射比較。

このシーンでは、レイ トレーシングが何よりも影の表現に役立っています。 見た目は素晴らしく見えますが、私が調べたすべてのレベルでそのような経験をしたわけではありません (これについては次のセクションで詳しく説明します)。

モルディブでも、同様のデフォルトの反射への移行を発見しました。 各小屋 (下) の窓は、レイ トレーシングをオンにすると遠くから見るとはるかに美しく見えますが、近づくとまったく同じ反射になります。

ヒットマン 3 のモルディブ レベルでの反射比較。

レイ トレーシングをオンにすると、視覚的にいくつかの利点があります。 ヒットマン3、 ただし、バニラ ビルドでも、特に実際に見る詳細に関しては、ほとんど同じエクスペリエンスが提供されます。 残念なことに、レイトレーシングの長所は、 ヒットマン 3 短所の方がはるかに重要です。

レイ トレーシングでは見た目がさらに悪くなる可能性があります

ヒットマン 3 完全なレイ トレーシングを念頭に置いて設計されていないため、レイ トレーシングをオンにすると実際にゲームの見栄えが悪化する、いくつかの厄介なシーンが発生します。 特に、レイ トレーシングが最も映えると期待していたネオンが降り注ぐ重慶レベルではがっかりしました。

Hitman 3 のレイ トレーシングの比較。

レイ トレーシングされたイメージ (左上) では、レイ トレーシングなしのイメージのように左側の壁に反射が存在しないことがわかります。 レイ トレーシングされたイメージは確かにより現実的です。路地の雨に濡れた壁では、1 マイル以上離れた場所の光は反射しません。しかし、見た目は良くなったでしょうか? あまり。

それは期待と現実の関係です。 IO Interactive は明らかに、このシーンが中国の都市のネオンの輝きに浸るようにデザインしました。これは、芸術的なビジョンを達成するために光の振る舞いのルールを曲げることを意味します。 レイトレーシングのスイッチをオンにすると、その意図は失われます。

重慶は残念だったが、マイアミのレベルは実に衝撃的だった。 レイ トレーシングをオンにすると、一部の影がゲーム内の非常に詳細なサーフェスと不快な相互作用を示しました。 レイ トレーシング イメージ (左下) では、エージェント 47 の背中に縞模様とエイリアシングが見られますが、レイ トレーシングがオフの場合には存在しません。

Hitman 3 のレイ トレーシング シャドウの比較。

上のセクションで示したマイアミのスクリーンショットにあるように、レイ トレーシングは、他の方法ではゲームに存在しない影をレンダリングします。 これは利点ですが、画面のかなりの部分を占める影の見た目がさらに悪くなる場合は、優先順位を付ける必要があります。

ノックしてないよ ヒットマン 3 ここ。 これは美しいゲームで、最高のゲームの 1 つです ゲーミング PC のパワーを見せつける. 問題は、画質をあまり犠牲にすることなく、必要な箇所でパフォーマンスを節約する、すでに優れたライティング実装に加えて、レイ トレーシングが登場していることです。

そして、パフォーマンスはレイ トレーシングの重要な指標です。 ヒットマン 3 それはフレームレートを絶対に低下させるからです。

Hitman 3 のレイ トレーシング戦車のパフォーマンス

Hitman 3 のレイ トレーシング パフォーマンス ベンチマーク。

「だから何?」と疑問に思われるかもしれません。 レイ トレーシングは完璧ではないかもしれませんが、それでも視覚的な利点がいくつかあります。 レイトレーシングを正当化するのは難しい ヒットマン 3 ただし、パフォーマンスがミックスに組み込まれる場合は。 レイ トレーシングをオンにすると、フレーム レートがオフの場合の約 3 分の 1 に低下しました。

レイ トレーシングをサポートするゲームでは要求が厳しいため、これは驚くべきことではありませんが、AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) そしてエヌビディアの ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 問題に対処するために十分な努力をしていない。 FSR の最も積極的なパフォーマンス モードでも、レイ トレーシングは 36 フレーム遅れます。 レイ トレーシングを使用しない場合はネイティブ解像度で実行されることにも注意してください。

ヒットマン3のアップスケーリング比較。

FSR と DLSS も、最も攻撃的なモードでは見栄えがよくありません。 上のベルリンでの例をご覧ください。 DLSS (中央) と FSR (左) の画像には、左下の水たまりにひどい汚れが見られ、どちらも後方の照らされた壁にきらめきとちらつきが見られます。

レイトレーシングの成績が悪い

レイ トレーシングはゲームの見栄えを向上させることができますが、それを保証するものではありません。 のような比較的遅い三人称ステルス ゲームでは、 ヒットマン3、 現在利用可能な反射や照明のオプション、およびレイ トレーシングのパフォーマンス コストとのバランスを考慮すると、レイ トレーシングは意味がありません。

Nvidia の RTX マーケティングや現行世代コンソールの主張に反して、レイ トレーシングは AAA ビデオ ゲームでは必須の機能ではありません。 多くの場合不必要ですし、 ヒットマン 3 はその最たる例です。

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