Ascendant Studios がデビュー ゲームの制作に着手したとき、 アヴェウムの不滅の者たち、手に力強い投球があった。 そのアイデアは、 コール・オブ・デューティ そしてそれをファンタジーの設定にマッピングしました。 銃は呪文に変わり、ヘリコプターはドラゴンに置き換えられました。 タイトルの最初のゲームプレイを明らかにするプレゼンテーションで、チームはその独創的なアプローチをさらに強化し、これは私たちがここ数年見たことのない種類のゲームであると述べました。
コンテンツ
- 戦争は魔法だ
- ハリーポッターじゃないよ
Immortals of Aveum – 公式公開トレーラー
ゲームプレイが始まり、プレスメンバーやインフルエンサーでいっぱいのチャットが比較を始めたとき、それは少し面白かったです。 のようなゲーム ゴーストワイヤー: 東京 そして 忘れ去られた数分以内に発動され、2020 年代のゲーム シーンに新たなトレンドが生まれていることを強調しました。それは「魔法の到来」です。 2018年には斬新なコンセプトであったものが、今や、次のような巨大金融企業が支配する混雑した分野に投入されることになる。 ホグワーツの遺産. できる アヴェウムの不滅の者たち たとえそれがリリースされる頃には 2023 年で 3 番目に大きなマジック ゲームになっていたとしても、まだ注目を集めているでしょうか?
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7 月 20 日に発売予定のこのゲームを実際に見てみたところ、それが可能であると考える十分な理由があります。 アヴェウムの不滅の者たち コール オブ デューティと同じくらい強烈な、視覚的にまばゆいばかりのファンタジーを求めて、完全なスペクタクルに身を乗り出します。 今後の大量の比較を避けたいのであれば、その違いを証明する必要があるだけだ。
戦争は魔法だ
新しいゲームプレイが公開されるまで、私たちはほとんどその様子を垣間見ることができませんでした。 アヴェウムの不滅の者たち. ティーザートレーラーは、 昨年のゲームアワード ファンタジーな設定と巨大なスケールを垣間見ることができますが、それ以来詳細はほとんどありません。 私たちはこれが何であるかを正確に知りました。銃を呪文に置き換えた、ストーリー主導のシングルプレイヤー一人称シューティング ゲームです。 これは、戦闘、横断、パズルを特徴とする伝統的なアクション アドベンチャー ゲーム (マイクロトランザクションや常時オンライン コンポーネントはありません) です。
物語の舞台となるのは、色とりどりのレイラインが静脈のように流れる広大なファンタジー設定、Aveum の世界です。 それらには強力な魔法が含まれており、それが世界の勢力間の緊張した永遠戦争を引き起こしました。 その主人公は、トラウマを経験した後に魔法の可能性を目覚めさせた魔闘士ジャックです。 彼は新しく見つけた力を使って極悪非道なサンドラックを止めなければなりません。 サンドラックが魔法を使ってやりたいことは何であれ、悪いものに聞こえ、ある登場人物はそれを「本当の終末のたわごと」と呼んでいます。
コール オブ デューティの影響は明らかです。 アヴェウムの不滅の者たち 基本的にはファンタジーの戦争物語を語っています。 エグゼクティブプロデューサーのケビン・ボイルは、デジタル・トレンドとのインタビューでストーリーに関するさらなる背景を提供し、その魔法のような設定がより人間的な紛争にどのように結びついているかを説明しました。 ボイルにとって、これは権力を持った個人がどのように戦争でチェスの駒になるかについての物語です。
「私たちは、ジャックがほんの少しの魔法を表現できるところからスタートし、このトラウマ的な出来事が何か重要な出来事につながるところから始まります」とボイルはデジタル・トレンドに語った。 「私たちは、この世界で進行中の紛争において、あなたが潜在的に危険なもの、または潜在的に役立つものとして誰かのレーダーにどのように映るかに迫ります。 これだけの魔法を表現して、大切な人たちの注目を集めたのですね。 世界の広範な紛争にどのように巻き込まれるかは、非常に興味深いものだと思います。」
その紛争の賭け金を実際に売るのは、 不死者「驚異的な生産額。 私が見たゲームプレイ クリップのいくつかは、花火大会のようにカラフルな呪文が画面上で発射され、本質的に映画のような印象的なものでした。 プレゼンテーションのクライマックスの瞬間では、ジャックが巨大なドラゴンによって戦場から持ち上げられ、一人称視点でドラゴンと戦うことを余儀なくされました。 これは、戦争ゲームの興奮とファンタジーの想像力豊かな光景をシームレスに表現したものです。
ハリーポッターじゃないよ
番組の本当のスターは、 アヴェウムの不滅の者たちの戦闘システムは、いくつかの比較対象となるでしょう。 ジャックは 3 つの異なる種類の魔法にアクセスでき、それぞれが明るい色で表されます。 青の魔法は基本的な長距離銃として機能し、赤の魔法はショットガンのように機能し、緑はホーミングダーツを発射します。 Call of Duty のようなシューティングゲームをベースとして使用し、Ascendant はシステムのベースとしておなじみの銃の原型を利用したいと考えました。 ボイルにとって、そのアイデアはそのテーマ上の野心の一部とも結びついています。
「より反応的で直感的な方法でこれをどのように演出するかが常に強調されてきました」とボイル氏は言います。 「杖のような物体を通して魔法が集中する IP やファンタジー コンテンツを私たちはたくさん見てきましたが、戦争の武器を通してそれはどのように見えるのでしょうか? 私たちがクールだと思うこれらすべてのものをどうやってこの世界の紛争に向けて導くのでしょうか?」
一見すると、魔法のシステムにはいくつかの類似点があります。 ゴーストワイヤー: 東京. 同じ「指銃」のような感覚があり、ジャックはアキトと同じように魔法の盾を召喚して敵の攻撃をブロックすることもできます。 ただし、ここでは戦闘ははるかに奥深く見えます…そして派手でもあります。 私が見たゲームプレイクリップ ほとんどドゥームに見えた、ジャックはアリーナのような部屋を高速で飛び回り、その場で呪文を切り替えます。 軍事シューティング ゲームのマズル フラッシュや手榴弾の爆発のように、青、緑、赤のフラッシュが戦闘を照らし出すなど、見どころはたくさんありますが、見た目は壮観です。 戦闘においても色は重要な役割を果たします。ジャックは攻撃を敵の盾の色に合わせる必要があるためです。デスティニー 2(ボイル氏は、チームが潜在的なアクセシビリティのハードルを考慮し、プレーヤーを助けるために色と形を組み合わせたと述べています)。
ただし、私が説明したのは魔法システムの始まりにすぎません。 ジャックは基本的な銃の威力を超えた魔法の武器を手に入れます。 それらの中で最も興味深いのは、敵を自分の方に引きずり込むことができる青い鞭です。 もちろん、敵を崖から落とすのにも使えます。 別の呪文では、敵やオブジェクトを遅くして環境パズルを解くことができます。 それがどれくらい深いのかはわかりませんが、私が見たいくつかのクリップは、ほんの数秒間にどれだけの呪文が唱えられているのかを頭の中で理解しようとしていたのは確かです。 チームは、『Call of Duty』の戦闘のスムーズで流動的な性質を表現したかったと述べており、これは確かにこれまでの実績です。
プレゼンテーション中に魔法のシステムについて話し合っているとき、チームのメンバーの 1 人が「私たちはハリー・ポッターではないのよ!」と冗談を言いました。 ありがたいことに、それは本当です。 アヴェウムの不滅の者たち 純粋なファンタジーの世界で軍事化が進んだ紛争がどのようなものになるかを想像しながら、より壮大なものを目指しています。 私はこれまで見てきたスライスを楽しんできましたが、現時点では Ascendant が考えているほど画期的なものかどうかはわかりません。 これは依然としてかなり標準的なアクション ゲームであり、率直に言って現在リアルなミリタリー シューティング ゲームよりも人気のあるコンセプトをベースにしています。 新境地を開拓するというよりも、新たなトレンドを継続していくもののように感じます。 ただし、見た目どおりにうまくプレイできる限り、私は文句を言いません。
アヴェウムの不滅の者たち 7 月 20 日に PC 向けにリリースされます。 プレイステーション5、 そして Xbox シリーズ X/S.
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