PlayStation 5 は 2020 年に『Demon's Souls』などのゲームで好調なスタートを切り、『Ratchet & Clank: Rift Apart』などのタイトルで 2021 年を通してその勢いを維持しました。 2022 年になっても勢いが衰える気配はありません。 今年は多くの素晴らしい独占アイテムがドロップされましたが、その多くはシステムがリリースされる前から知られていました。 美麗なビジュアルと魅力的な物語を重視したハイクオリティなタイトルが多数ラインナップされています。 続編から絶賛されたタイトル、野心的な新しいフランチャイズまで、これら 7 つのゲームは、2022 年の最高の PS5 (および PS4) コンソール専用ゲームとして位置づけられています。
戦争の神ラグナロク
God of War Ragnarok については多くを語る必要はありません。 これは、シリーズの高い評価を得た 2018 年のソフト リブートの大規模なフォローアップであり、ほぼすべての点でさらに大きくなっています。 戦うべき神、探索すべき領域、そして敵の大群と戦うための武器がさらにあります。 God of War Ragnarok は大規模なストーリーを語る満足のいくアクション ゲームですが、それでも時間がかかります 登場人物たちと、コミュニケーションを学ぶクレイトスとアトレウスの旅に集中する時間です より良い。 PS5 または PS4 を所有している人は誰でも、God of War Ragnarok を手に入れる義務があります。
グランツーリスモ7
エンターテインメント業界の若いクリエイターが年齢を重ね、子供を産むにつれて、気が進まないが思いやりのある父親に関する記事が主流メディアに登場することが増えています。 映画やテレビの面では、『ローガン』のような映画や、『マンダロリアン』や『オビ=ワン』のようなドラマがこの型に当てはまります。 ソニーは、2013 年の『The Last of Us』と 2018 年の『God of』でビデオ ゲームの分野でこの種のストーリーを支持してきました。 戦争、両方とも子供の世話を強いられる複雑な父親についての物語(実の子供であれ、代理母であれ) 1つ)。 一方、God of War Ragnarok は単なる「お父さんゲーム」ではなく、人間関係を改善するために誰もが学ぶことができるしっかりとしたメッセージを持っています。
虐待的で操作的な傾向のある親子関係を美化する代わりに、ゴッド・オブ・ウォーは ラグナロクは、他者を尊重し、耳を傾け、必要なときに人々にスペースを与えることがいかに重要であるかを強調します。 あなたが父親でなくても、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』には、誰もが心にとめることができる、コミュニケーションについての痛ましいメッセージが込められています。
この記事には『God of War Ragnarok』の軽いネタバレが含まれています。
問題を伝える
典型的な父親の物語は、設定された前提に従います。問題を抱えた過去を持つ猛々しい戦士は、自分で何かを愛することを学ばなければなりません。 旅の終わりまでに、彼らは自分の子供と優しい瞬間を共有し、血のつながりがあるか、拾われたかに関係なく、子供を守るためにできることは何でもすると決意しました。 これらの物語は感情的で面白い場合もありますが、不快な雰囲気が含まれていることもよくあります。 これらの物語は、親しい人に対して過保護な登場人物を予告する傾向がありますが、それが愛から来ていることを示すことでそれを正当化します。
その結果、ゲーム業界の最悪の父親の一部が過度に美化される可能性があります。 たとえば、『The Last of Us』のジョエルは、娘をまた失いたくないという理由だけで、世界から治療法を奪おうとする利己的な男としてゲームを終了します。 それでも、彼はシリーズとそのファン界のヒーローとして記憶されており、彼の最も見当違いのセリフの一つがHBOの次期TVアニメ化作品の宣伝に使われた(「喪失が何なのか、君には分からない」)。 これらの物語は今でも全体的に機能しています。 それらは健全な関係の輝かしい例ではありません。
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ソニーのゲームはこの点についてより慎重になっています。 ジョエルは、『The Last of Us Part II』でのひどい行為により深刻な結果に見舞われます。 逆に言えば、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』ではクレイトスが人間として向上することを可能にし、彼の無知な行動を批判し、誰でも学べる教訓をテーマに沿って提供しています。
『ゴッド・オブ・ウォー』の終わりまでにクレイトスは息子との関係がより良くなったように見えましたが、ラグナロクでは彼がアトレウスに対して過保護で制限的な態度に戻っていることがわかります。 アトレウスが年齢を重ね、自分自身のアイデンティティと折り合いをつけようとしているときにも、そのような行動が見られる。 ゲームのオープニングを通して、アトレウスとミーミルは意思疎通が取れていないときに常に声をかけ、アトレウスはさらに進んでフィンブルヴィンターを終わらせるよう励ましました。
クレイトスは、アトレウスが生き残ることと、予言された死の前にできるだけ多くの時間を彼と一緒に過ごすことだけを気にしていることを明らかにしました。 彼は、初期のサイドクエストで息子が閉じ込められた生き物を解放するのを手伝うことで、アトレウスに衝撃を与えました。 それでも、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の最初の部分では、クレイトスが最終的にどのように奮闘するかが強調されています。 アトレウスとコミュニケーションをとるため、たとえ彼がそうしたいと思っていたとしても、彼の行動やコメントは意地悪で利己的であるように感じられます。 役に立ちます。
クレイトスはゲーム内の複数のポイントでアトレウスを常に押しのけ、独自の旅を続けます。 クレイトスの失敗はもはや経験不足のせいではありません。 それはコミュニケーションの問題です。 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』を通じて、クレイトスは自分がアトレウスの導き手であり続けることができると同時に、息子の声に耳を傾け、必要なときにスペースを与えなければならないことを学ばなければなりません。 あなたが親であるかどうかに関係なく、これはあらゆる個人的な関係に適用できる良い考え方です。
ゲーム内コミュニケーション
コミュニケーション不足の危険性は、ゲームの他の部分にも反映されます。 サイドクエスト「The Lost Treasure」では、クレイトスは息子が傷つかないように一人で宝物を探していたときに亡くなった父親に遭遇します。 さらに調査を進めると、クレイトスは息子も別の宝物で同じことをしようとして知らせなかったため、死亡したことを知りました。 その父と息子は、お互いを守ろうとするあまり意思疎通ができず、そのせいで苦しんでいたのです。 この他には重要ではないサイドクエストは、テーマ的には、クレイトスとアトレウスの関係が機能不全に陥り、コミュニケーションが取れなくなった場合にどのような結末を迎えるかについての警告となっています。
クレイトスとアトレウスは、状況が好転する前に厳しい状況に直面します。 アトレウスは、冒険の中で最終的にクレイトスに反抗し、ある人物に出会い、彼はすぐにより理想的な父親像として見始めます。 彼は以前より親切で、よりコミュニケーション能力が高いですが、彼のコメントには陰湿な下心が潜んでいる可能性があることが明らかになりました。 『God of War Ragnarok』は、誰もがお互いに正直でオープンでなければ、人間関係は建設的ではないことを示しています。
本日 PS4 と PS5 で発売される『God of War Ragnarok』に興奮する理由はたくさんあります。 アクション アドベンチャーの続編は、PlayStation 所有者向けのもう 1 つの高品質のファーストパーティ ゲームであり、2018 年にヒットしたゴッド オブ ウォーのリブート版に続き、より大きな (ただし比較的同等の) 体験を提供します。 クレイトスの物語の続きを見たいと思っているファンもいるかもしれないし、満足のいくリヴァイアサンの斧をもう一度振りたくてうずうずしているファンもいるかもしれない。
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