「渇いた求婚者」が気まずいイチャイチャを RPG バトルに変える

Gamescom での Gungrave G.O.R.E. のデモに向かう途中、私はそれが長い間忘れられていた PlayStation 2 シリーズの続編であることをほとんど忘れていました。 Gamescom でこのゲームの 5 分間の開発者紹介を見たとき、状況は変わりました。その中には、2002 年のオリジナル アクション ゲームの魅力的で古風な映像がいくつか含まれていました。 しかし、もしそれが私にヒントを与えていなかったら、私は間違いなくデモ自体をプレイしてそれをつなぎ合わせていたでしょう。

ガングレイブ G.O.R.E. は、レトロさと新しさを同時に感じる、大音量で誇らしいアクション ゲームです。 現代性を損なうことなく、Devil May Cry のようなコンボ中心の PS2 ゲームの雰囲気を維持しています。 さらに重要なのは、バケツの血液を提供しながらそれを行うことです。

今年のホリデー シーズンは、Xbox オーナーにとって異例のシーズンになりつつあります。 プレイヤーは Halo Infinite や Forza Horizo​​n 5 のような高額なゲームを手に入れることができず、今年は両親が明確なプレゼントを見つけるために慌てています。 代わりに、Microsoft は Xbox Game Pass でデビューする予定の一連の小規模タイトルを推進しています。 そのリストには、コメディタッチのシューティング ゲーム High on Life、バイオパンク ホラー ゲーム Scorn、インディーズ界の人気ゲーム Slime Rancher 2 が含まれています。 しかし、Xbox のスレートで最も興味深いゲームは、最も型破りなゲームでもあります。それは、Pentiment です。

Pentiment – 公式発表トレーラー – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

オール エリート レスリングの台頭は、WWE に代わるプロレスを探しているレスリング ファンにとって素晴らしいニュースであるだけではありません。 それはまた、プロレスゲームのファンを興奮させました。 Nintendo 64 の WWF ノー マーシーのようなゲームで育った人は、アーケード スタイルのレスリングへの回帰を待ち望んでいますが、2 K のシミュレーション中心の WWE では実現できません。 オール エリート レスリング: ファイト フォーエバーは、このプロモーションのデビュー ゲームであり、私たちを懐かしい栄光の日々に戻してくれるようです。


AEW: 永遠に戦え | ショーケーストレーラー 2022
しかし、まだ興奮しすぎないでください。 今週プレミア公開されたフルマッチの映像は期待できたが、実際にプレーするとなると話は別だ。 私は Gamescom でゲームを試してみましたが、最終製品に何を期待できるか確信が持てずに帰ってしまいました。 アーケード レスリングへのアプローチには可能性がありますが、AEW: Fight Forever はリングに登場する前にかなりの磨きが必要です。 優れたギミックは、群衆に対しては限界があります。
バンプを乗り越える
ゲームを適切にテストするために、ケニー オメガをアダム コールと対戦させました。これは間違いなく夢のような試合です。 すぐにわかるのは、AEW: Fight Forever は実際にはテレビのライブ体験をエミュレートしようとしていないということです。 レスラーの入場は再現されておらず、カメラにはキャラクターモデルがベルに当たる前の一瞬だけランプを下りている様子が映っているだけです。 リングサイドには解説がないので、試合中に聞こえるのは観衆の歓声と衝突音だけだ。
一部のファンは、特にシミュレーションにあまり興味がない場合、その無駄を省いたアプローチを楽しむかもしれません WWE 2K22 のようなゲームの側面ではありますが、余分なディテールが欠如しているため、体験は少し感じられます。 空の。 そのような大きなアイデアが最終ゲームに欠けている場合、他のアイデアが名簿から削除される可能性がありますか?

核となるレスリングが適切であれば、それは問題ではありませんが、私はこのゲームの N64 時代のスタイルに完全に納得しているわけではありません。 試合中は攻撃ボタンを連打しながらストライクを打つだけだった気がします。 面白いことに、右側のトリガーは専用のアイリッシュ ウィップ ボタンですが、それ以外の点では大きな場所につまずくのが難しいことがわかりました。 もし私がトップロープに上がったら、それは事故だった。 そして、もし飛び降りることができたとしても、それを再現する方法を教えることはできません。
(私は、ピックアップしてプレイする体験を少なくするつもりで、週の後半にデモに戻るつもりです。 志田光 vs. ポール・ワイト戦でも同じような気持ちで臨んだ。 このゲームでは、派手な動きを仕掛けるためのグラップリングへの依存が特に際立っており、ほとんどの重要な瞬間が電報のように感じられます。 私はそれが悪いとは思わないし、WWF ノー・マーシーのファンはそれを好むかもしれないが、実際のプロレスショーのベースになっている爆発的で予測不可能な性質とは少し矛盾しているように感じる。 WWE 2K22 は AEW ゲームのように感じられ、AEW ファイト フォーエバーは WWE ゲームのように感じられます。)
私の試合は、THQ Nordic が Gamescom で披露した試合ほど流動的でもクリーンでもありませんでした。