『ブレア ウィッチ ゲーム』ハンズオン プレビュー: 映画の恐怖を再現

ブレアウィッチレビューゲーム1

ブレア・ウィッチのハンズオン・プレビュー

「『ブレア・ウィッチ』は恐怖を表現していますが、ストーリーは謎のままです。」

長所

  • バレットはとてもいい子だよ
  • 雰囲気があなたを緊張させます
  • シリーズに忠実

短所

  • ストーリーに刺激が無いように見える

ブレア・ウィッチ・プロジェクトは根本的に変化した映画です 主流のホラー 私たちが知っているように。 ファウンドフッテージのスタイル、疑似現実主義、目に見えない敵対者によって、観客に恐怖を与える新しい方法が導入されました。 そうでした 心理的恐怖の新たな展開 これにより、恐怖がより現実に近づき、他の形式のエンターテイメントでもこの恐怖がさらに見られるようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。

コンテンツ

  • 内に潜む恐怖
  • 不健全な精神

最初のブレア ウィッチ映画が公開されてから 20 年近くが経過し、ビデオ ゲームはそれ以来大きな進歩を遂げてきました。 みたいなホラーゲーム アウトラストそして バイオハザード7 ちょっとした雰囲気やストーリーが大きな効果を発揮し、ジャンプスケープや大きくて恐ろしいモンスター以上のものでも恐怖を引き出すことができることを私たちに示してくれました。 不景気 チーム、素晴らしい Layers of Fear の開発者は、サスペンスフルなホラーのベテランです。 ブレア・ウィッチ ゲームは彼らの経験を活用します。

ブレア・ウィッチ サスペンスフルな環境と不気味なバイノーラル音声を使用して、探検を勇気ある行為にしています。 それに、衰弱していく主人公と最低限の道具一式が組み合わさると、私はハイキングブーツの中で震えるしかありませんでした。 しかし、これらのメカニズムがどれほどうまく組み合わされているにもかかわらず、示されたストーリーの断片は予測可能であり、刺激的ではありませんでした。 開発者らは『ブレア・ウィッチ』をストーリー主導のゲームと呼んでいるので、これは心配だ。

内に潜む恐怖

の前提 ブレア・ウィッチ 映画から遠く離れません。 メリーランド州バーキッツビルで子供が行方不明になり、住民のグループが子供を捜すためにブラックヒルズの森へ向かう。 それは仕様によるものです。 このゲームは映画の伝承に触発されていますが、映画とはまったく関係ありません。 オリジナル作品と 2016 年の映画から直接インスピレーションを得ています。 ブレア・ウィッチ 2: Book of Shadows、 オリジナル映画の続編として広く計画されていた本作は、ありがたいことに忘れ去られてしまった。

よくある若者で愚かな大人のグループをフォローするのではなく、あなたは問題のある過去を持つ元警官のエリスを演じます。 ゲームは、エリスが行方不明の少年の捜索隊に参加する途中から始まります。 彼はバレットという名前の愛らしい子犬を連れています。 できる ペット — 危険な森を進むための重要な味方になります。

集合場所に到着すると、一行はあなた抜きで捜索を開始したというメモを見つける。 彼らはトランシーバーと子供の写真を残しましたが、それだけです。 率直に言って、このシナリオは私の物語に対する信頼をさらに高めました。 行方不明の子供たちは非常に重要な役割を果たしています ブレア・ウィッチ 伝承ではあるが、訓練された捜索隊が失踪事件で悪名高い森を探索するために誰かを置き去りにしたのだろうか? それは公式には当てはまりません。

簡単なデモをプレイしたので、重要なコンテキストが欠けている可能性があります。 開発者らは、デモにストーリーが欠けているのは意図的だと述べた。 ブレア・ウィッチ はストーリー主導のゲームであり、チームはネタバレを避けたいと考えていました。 それでも、それは経験にとって有害で​​した。 私はゲームのストーリーに感情移入したことは一度もありませんでしたし、なぜ出来事がそのように展開するのかを正確に理解することもできませんでした。

バイノーラル音声は私の勇気を試し、森の荒涼とした外観にもかかわらず、私たちが一人ではないという事実を暗示しました。

ブラックヒルズの森を突き進んでいくと、濃霧で前方にあるものは何も見えなくなりました。 ブレットを追って、私はギザギザの木々や折れた木々が生い茂る沼地を抜けました。 その雰囲気はすぐに雰囲気を整え、私に勇気を振り絞って前に進まざるを得ませんでした。 確かに、私はちょっと苦手な人間ですが、ホラー ゲームをプレイしながら勇気を出して何が楽しいでしょうか?

すぐに、木々の間に潜んでいた何かが私を追いかけてきて、私は突然風が強くなり暗い森の中でこの目に見えない脅威から必死で逃げていました。 視界がぼやけて暗くなり、バレットについていくのが困難になりました。 私は、遠くを走る彼の影を確認しようとしながら、迫り来る暗闇の中で彼の声に耳を傾けました。 恐ろしかったですが、イライラすることもありました。 あなたの生存は、あなたの右腕であるはずなのに、あなたを死んだままにして去ろうとしている犬のバレットに追いつくことができるかどうかにかかっています。

不健全な精神

差し迫った脅威や視界の妨げは、混乱と骨も凍るような恐怖を引き起こす大きな要因となる可能性があります。 銃を取り出す時期が来たと思うかもしれませんが、『ブレア・ウィッチ』では森に潜むものと戦うための武器はありません。 懐中電灯、ビデオカメラ、Bullet が装備されています。 彼は、あなたの精神状態が悪化しているとき、あなたの生存にとって極めて重要な重要なアイテムや脅威を森の中で探し出すことができます。

開発者は私にバレットの近くに留まるように指示し、もし彼が歩き去れば事態は急速に悪化するだろうと不気味に示唆しました。 それは私を軽いパニックに陥らせました。 彼を見失い、森の行き止まりに行き着くのは簡単でした。 純粋なアドレナリンと少しの直感を使って、私はなんとか脱出することができましたが、それは技術というよりも運によるものでした。

エリスが対峙する悪魔は、内部と外部の両方です。 エリスには暗い過去があり、それについてよく曖昧な言及をしています。 これらの奇妙な余談を聞いて、私はブレア・ウィッチで遭遇した脅威は本物なのか、それともエリスの脆弱な精神状態の結果なのか疑問に思いました。

Bullet を除けば、自由に使える最良のツールはビデオカメラです。 暗視に加えて、ゲーム内で見つけたテープを使用して周囲の環境を変えることもできます。 あるテープには、男性が私が住んでいた家の中を走り抜け、ドアを開けながら進む様子が映っていました。 彼がドアを開けた瞬間にビデオを一時停止すると、以前はロックされていた同じドアが不思議なことに開きました。 その後、アイテムを取得して、脱出を妨げるドアのロックを解除することができました。

これらの奇妙な余談を聞いて、私が遭遇した脅威はエリスの脆弱な精神状態の結果ではないかと疑問に思いました。

最初は混乱するように感じますが、ホラー ゲームでのビデオカメラの使用については斬新な解釈が施されています。 ブレアウィッチシリーズに忠実な感じがあり、実際に使用すればゲームプレイを補完することができます。

このカメラには暗視機能もあり、周囲を照らし、家中の奇妙なマークや、魅力のない物体を強調表示します。 もちろんネタバレするつもりはありませんが、魔女の家を見たとき、心からの叫び声が上がり、開発者たちは大喜びしました。

ブレア・ウィッチ 確かに恐怖を届けた。 不安な雰囲気と、ビデオカメラなどの無料ツールは、本当に満足のいく瞬間を生み出す可能性を秘めています。 バレットはとてもいい子です。尻尾を足の間に挟んで逃げたりはしません。 ブレア・ウィッチ 恐ろしいゲームの要素がすべて揃っています。 その物語が本当に恐ろしいものになることを願うばかりです。

編集者のおすすめ

  • マーベルの『ミッドナイト・サンズ』はスパイダーマンとスカーレット・ウィッチとともに10月に登場
  • Destiny 2: 魔女の女王の武器作成ガイド
  • Corsair K100 RGB ハンズオン: RGB が満載でパーティーの準備完了
  • Xbox Project xCloud プレビューが今月到着すると、カナダに雲が立ち込める
  • Minecraft Earth ハンズオン プレビュー: 次の大規模な AR ブームが到来