『マスエフェクト: アンドロメダ』
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「『マス エフェクト: アンドロメダ』は、巨大な新しい銀河を探索するのに役立ちますが、退屈なプロットと標準以下のプレゼンテーションにより、ゲームの有望な前提が台無しになります。」
長所
- 主要キャラはほとんどが面白い
- コンテンツに不足はありません
- 戦闘が改善される
- いくつかの興味深いサイドクエスト
短所
- プロットはうまくいかない
- 声優と脚本が下手
- わかりにくいユーザーインターフェース
- キャラクターの成長は無意味に感じる
- 邪魔なバグが大量にある
BioWare の 2007 年の SF ロールプレイング ゲームが登場したまさにその瞬間を覚えています。 質量効果 私を夢中にさせた。
邪悪なロボット、奇妙なエイリアン、そして巨大な恐ろしい宇宙船でいっぱいのオープニング ミッションの後、あなたはシタデルに飛びます。 — ゲームの将来のバージョンのミルキーで銀河政府の拠点として機能する巨大な宇宙ステーション 方法。 あなたの船が巨大なステーションに入港すると、音楽が鳴り響き、通りや店舗、公共の噴水など、あらゆる種族の星間住民で賑わう都市が見えてきます。 ひと目見ただけで、これが広大で驚くべき世界であることがわかります。
で マスエフェクト: アンドロメダ、フランチャイズの 4 番目のゲームであり、元の三部作とのつながりがほとんどなく、物語が刷新されています。 このシリーズに登場する人間とエイリアンのグループは、新境地であるアンドロメダ銀河への植民地化を目指して出発します。 もう一度、私たちは発見する準備をしました 全く新しい銀河 奇妙な人々、文化、場所。
アンドロメダ にはコンテンツが溢れていますが、実際には何の影響も与えないコンテンツです。
そして、35時間以上経っても、 アンドロメダ 同じ発見と驚きの感覚を呼び起こすことは決してできませんでした。 再構築しようとして 質量効果 過去の特徴に基づいて、 アンドロメダ このシリーズが多くの人にとって特別なものとなっている理由を理解するのに苦労しています。
宇宙について話しましょう
Mass Effect の開発者 BioWare は、特定の種類のアクション中心の RPG を作成することで知られています。 そのゲームはプレイヤーの選択による物語を重視しており、通常はプレイヤーが状況に応じて適切に対応できるオプションに満ちた会話を通じてそれを行います。 会話が暴力に発展すると、あなたはカバーベースのサードパーソン シューティング ゲームで走り回ることになります。 仲間は銃とSFに対応したパワーを使って敵を倒します。
アンドロメダ はこの基本的な公式に戻りますが、その中心となる要素の多くを大幅に調整しています。 ゲームの戦闘メカニズムはより迅速かつ流動的に感じられるように調整され、会話にはよりニュアンスが与えられています。 「パラゴン」(良い)と「レネゲイド」(悪い)に分かれた選択肢の代わりに、共感的な反応、知的な反応、プロフェッショナルな反応、カジュアルな反応などのカテゴリーに応じて反応方法を選択できるようになりました。
このアイデアは新鮮に聞こえますが、実際には、対話のオプションの範囲が広がることで、同じことを言う多くの方法が追加されることがよくあります。 堅苦しい大使を演じることも、冗談を言う大使を演じることもできますが、あなたの愛想がよく、善良な性格が大きく変わることはめったにありません。 その結果、あなたが行う選択は、 アンドロメダ あなたの非常に具体的な応答が示唆するほど、具体的または重要であると感じることはめったにありません。 選択肢は豊富にありますが、ストーリーを具体的に形作るというよりも、ストーリー全体を通してあなたはほとんど一緒に行動します。
はるか遠くにある、しかしほとんど同じ銀河
この影響力の欠如は多くの人にとっての問題でもあります アンドロメダさんの話。 冒頭で、プレイヤーは地球を去ってから 600 年後、アンドロメダ イニシアチブと呼ばれる入植者の船に乗ってアンドロメダの冷凍状態から目覚めます。 あなたのキャラクター、スコットまたはサラ ライダーは、「パスファインダー」チームの一員です。このチームは、人々が定住し始める前に新しい住居を偵察することを任務とする、よく訓練された特殊部隊スタイルの部隊です。
もちろん、物事は計画通りに進みません。 あなたの船、箱舟が到着すると、そこには期待していた楽園ではなく、住みにくい敵対的な世界が広がっていました。
ほぼすぐに、 アンドロメダ 使い古されたスペースオペラの常套句をプレイヤーに浴びせ始める。 惑星の探索に向かう途中、大規模な宇宙異常によりシャトルが押しつぶされますが、すぐにそこには敵対的な緑色のエイリアン、浮遊する岩石、古代のエイリアンのモノリスがいっぱいであることがわかります。 のように見えます ハロー。 ジェームズ・キャメロンの映画とか、 アバター. または、十数のテレビ、映画、ゲームのプロパティのいずれか (以下を含む) 質量効果。 数ステップ以内に、ファンが期待する無限の可能性の範囲は、通常のビジネスに相当する SF にまで絞り込まれます。
「ああ、ああ、ああ、私たちは皆死ぬのです」
アンドロメダ オリジナルのシリーズをパントマイムしていますが、シリーズの過去を定義したのと同じ重みと深さを達成できません。 オリジナルのシタデルと同じように 質量効果, アンドロメダ 宇宙にある巨大な都市、イニシアチブの本拠地であるネクサスが特徴です。 そこは同じ街路で満たされており、元の三部作でお互いを容認するのに苦労したいくつかの同じ種の住処となっています。
シリーズの 4 作目で、前作と同じ驚異の感覚を違法に引き出すのは難しいでしょうが、アンドロメダの物語はどの基準から見ても完璧ではありません。 その核心では、 質量効果の物語は、協力、外国人排斥、人種差別、友情などの概念を中心に展開しました。 これらの対立は、ゲームの非常に多くのクエストやサイドクエストの中に存在しますが、多くの場合、過小評価され、表面的であると感じられます。
この状況は、個人的な社会政治的対立を引き起こしやすい状況にあります。 質量効果 — 人々が不慣れな状況に追い込まれたときに泡立ち、沸騰するより大きな緊張を明らかにする、小規模な個人的な物語。 あなたが到着すると、ステーションの全員がいくつかのコロニーを失った後、なんとか生き残ろうと奮闘していました。 しかし、彼らの態度は、資源が尽きるにつれてゆっくりと餓死することをほぼ決意していることを示唆しています 外。 あなたは彼らの普遍的かつ普遍的な救世主であり、対立は根本的なものです。 銀河系に立ち向かうのはあなたです、そして いつも あなたは銀河に対して。 時々、彼らがわざわざアンドロメダに送り込んだ有能な人間はあなただけだと感じるかもしれません。
ゲームの過程で、惑星を再形成し、新しいエイリアン種を発見します。 それでも、あなたの行動はそれほど重大なものとは感じません。 このゲームは、BioWare を模倣した、プロットに関係のないコンテンツで完全に溢れています。 ドラゴン エイジ: インクイジション.
難しい道徳的な選択を与える代わりに 質量効果 で知られるこのゲームでは、ほとんどの時間をさまざまな惑星をドライブして、ストーリーを進めることができる小さなクエストを完了することに費やしますが、多くの場合はそうではありません。 すべての惑星で完了しなければならないミッションが数十あると思われるため、信号を受け取るのは簡単です。キャラクター主導の興味深いストーリーが肉付けされています。 アンドロメダの世界 — 非常に多くの探求の喧騒の中で迷子になり、非常に多くの移動と、多くの場合不必要な戦闘で広がります。
宇宙の嵐雲で希望の光を見つける
アンドロメダ 少なくとも、適切な巨大なスケール感を達成することに成功しています。 その惑星は巨大で、あくびのような裂け目、巨大な山々、そびえ立つ建造物、そして豪華な眺めに満ちており、それらが組み合わさって探検する価値のある異世界を生み出しています。 追放された入植者が運営する闇市場マフィアの惑星カダラのような都市には、ファンが切望するようになった奥深さを示す場所感が特徴ですが、ゲームのほとんどにはそれが欠けています。 ミッション間の休憩時間に惑星をさまようのは少し退屈になることが多いですが、奥深くやりがいのあるミッションと組み合わせると、世界が生き生きと動き始めます。
という瞬間があります。 アンドロメダ クリックし始めて、ゲームファンが覚えているように感じます。 昔と同じように 質量効果 ゲームでは、6 人の分隊仲間の名簿を記入したら、彼らと話し、彼らについて学び、さらにはロマンチックな関係を築くことができます。 の最良の部分 質量効果 常にあなたのチームのことを知ってきましたが、この瞬間に アンドロメダ 最高の高みに達します。
このゲームには、あなたが知りたくなるような本物の明確なキャラクターがあなたの周りにいます。 興奮しやすく放浪癖のあるアサリ・ピービーと、アンドロメダ銀河の「現地人」で非常に感情的で共感力のある戦士のジャールがいる。 たとえ比較的退屈なリアムとコーラであっても、仲間にもっと時間を投資すればするほど、より多くの時間を費やすことができます。 アンドロメダ オリジナルのゲームをとても魅力的なものにする、個人的なキャラクター主導の魔法にアプローチします。 最終的に各キャラクターの特定の「忠誠ミッション」のロックを解除すると、ゲームの最高の瞬間が訪れるでしょう。 ここ、 アンドロメダ個性が輝き始め、古いものをコピーしようとするのをやめます 質量効果 アイデアが生まれ、独自のものになります。
しかし、こうした関係さえ希薄に感じられることがあります。 常にポジティブなライダー(実際には誰にも意地悪をすることができないようです)とその乗組員の間のやりとりには何かが欠けています。 ライダーと彼の最も親しい友人との間のやり取りは、雇用主と従業員の間のやり取りのように感じられることがよくあります。 乗組員を個人的に動揺させる選択をした場合 (大切な人を死なせるなど)、乗組員は一時的に激怒しますが、長引く不安を感じることなくすぐに次の行動に移ります。 公平を期すために、これは常に問題でした 質量効果、しかし、最新のエントリーはいつもよりさらに臆病です。 このゲームは、あなたと乗組員とのやり取りを、安全で議論の余地のない選択肢の範囲内にしっかりと閉じ込めます。
そして、はい、それはバグっています
それは役に立ちません アンドロメダのキャラクターは、テンペストの内外を問わず、ゲームの技術的な問題の長いリストによって損なわれることがよくあります。 ゲーム全体に深刻な洗練の欠如があり、それを無視するのは困難です。 ゲームの大部分は人々が話すのを見ることに焦点を当てていますが、ゲーム中にあなたは何百もの会話に参加することになります。 — ライダーを含む多くのキャラクターの顔は、うつろで無反応、または目が前後に動いてけいれんしているように見えることがよくあります。 不自然に。
アンドロメダ 対立は基本的なものであり、銀河系に対するあなた方なのです。
発売前に、いくつかのおかしなバグをフィーチャーした GIF がインターネット上に広まりましたが、追跡するのが難しいほど多くの奇妙な問題に遭遇しました。 主要なキャラクターのやり取りで 2 回、私たちが話しているキャラクターの 2 番目のモデルが部屋に入ってきました。 会話の途中で他の登場人物の場所に立って、二人はある種のジョン・カーペンターのようにぶつかり合っていた 映画の生き物。 奇妙なカメラアングルにより登場人物がまったく映らなくなったり、音声の問題により会話が途切れてしまうこともあります。 画面外のキャラクター間の周囲の会話は、コンテナを開いたり、間違った瞬間に一時停止メニューに入ったりするなど、愚かな出来事によって常に中断されているように見えます。 これらすべてがゲームのストーリーを楽しむのをさらに難しくし、ゲームの他の問題を補ったかもしれない良い瞬間を台無しにしてしまいます。
PlayStation 4のゲームをレビューしましたが、 PC版もテストしました. このゲームは安定していますが、その非常に複雑なビジュアル プレゼンテーションを考えると、予想していたよりもハードウェアに負担がかかるように感じられました。 また、このゲームは、デフォルトでレンダリング スケールの変更を有効にするなど、グラフィカル詳細プリセットの処理方法においていくつかの奇妙な選択を行っています。 PC では許容できるレベルですが、開発者の注目の大半はゲーム機に注がれているようです。
まともな戦闘と銀河の沈没
BioWare は、シリーズのいくつかの要素、特に戦闘メカニズムを改善しました。 このシリーズは常に、アリーナを中心に射撃戦を構築し、遮蔽ベースの銃撃戦といくつかの非常に軽い分隊ベースの戦術を行ってきました。 アンドロメダ このフレームワークに基づいて、空中高く飛び出すジャンプや、トラブルから抜け出したり、すぐに物陰に隠れることができる短距離ダッシュを備えています。 これらの新しいスピーディーな動きによりエンゲージメントが広がり、垂直になり、素早くポジションを変更するためのより多くのオプションが提供されます。 以前のゲームのように、何かを倒す方法を見つけるのに多大な頭脳を必要とすることはありません アンドロメダ しかし、戦闘は以前のゲームではサポートできなかった方法で熱狂的で楽しくなりました。
ライダーは、オリジナルのヒーローであるシェパードと同じクラスと特別なパワーにもアクセスできます。 自分 三部作では、遊び方をカスタマイズする余地が与えられます。 ジェダイのような力で人々を空中に投げ飛ばすことから、直接火を放つことまで、利用できる能力の膨大なリストがあります。
以前のゲームのような厳格なクラスシステムの代わりに、時間の経過とともにキャラクターをレベルアップしながら、これらの能力を自由に組み合わせて組み合わせることができます。 このパワーにより、敵をミニチュア ブラック ホールに引き寄せて遮蔽物から引き出すなど、各戦闘にいくつかのオプションが追加されます。 互いに特に違いがないように見えるものがいくつかあります。「プッシュ」できます。 そして 「プル」 – しかし、自分のプレイスタイルに合ったセットを見つければ、戦いのリズムに大きな影響を与えます。
シリーズ ファンにとっては、すべてのアビリティに馴染みがあり、それらを移動能力と組み合わせて使用すると、すばやく移動できるようになります。 戦場では、遭遇に十分な戦略が追加され、ポップアンドシュートの単調さが軽減されます。 アンドロメダの戦い。
戦闘は著しく改善されているように感じられますが、それに伴うシステムは混沌としています。 このゲームには、新しい武器を作成したり、キャラクターの能力をカスタマイズしたりするためのわかりにくいメニューがたくさんあります。 受動的な戦闘ブーストを与える戦闘「プロファイル」を設定し、コロニーでボーナスのロックを解除します。
これらのシステムはどれも机上では素晴らしく聞こえますが、どれも特によく説明されておらず、特に重要でもありません。 クラフト、採掘、コロニーボーナス、リソースを獲得するためのミッションに「攻撃チーム」を派遣することまで、すべて無視しても問題ありません。 このメリットは、戦いに勝つ能力や、有意義な方法でゲームを探索する能力には影響しません。
必須のマルチプレイヤー
で紹介されたものと同様のマルチプレイヤー モードもあります。 マスエフェクト 3. プレイヤーは 4 人でチームを組んで、押し寄せる敵に立ち向かいます。 悪者と戦い、目的の場所を確保するので、時にはスピーディかつ熱狂的なゲームになります。コンピューター制御のチームメイトではなく、プレイヤーが制御するチームメイトを追加すると、エクスペリエンスが大幅に向上します。 このモードは特に特筆すべきことはありません。ゲームのシングルプレイヤー部分では同様の戦闘を数多く戦うことになるためです。 しかし、他のプレイヤーとチームを組んでシングルプレイヤーボーナスを獲得すると、ペースの変化が加わり、運転や運転の疲れを解消するのに役立ちます。 探検中。
そうは言っても、 アンドロメダ、 のように マスエフェクト 3、実際にはそうではありません について このモードは、プレイヤーがストーリーを完了するために数十時間以上費やす戦闘と大きく異なるエクスペリエンスを追加するものではありません。 好きなプレイヤーには魅力的かもしれない 質量効果の戦闘は有能で楽しいですが、すでにストーリーを楽しみに来ているファンにとってはボーナス以上のものとは思えません。
私たちの見解
マスエフェクト: アンドロメダ マスエフェクトの巨大なチェックリストのように終わることが多い–テーマのあるコンテンツ, しかし、それに欠けているのは、過去のマス エフェクト ゲームを特別なものに感じさせた驚きと興奮です。 以前のゲームには問題がありましたが、それらの要素を組み合わせて、矛盾する欲望と経験を持った深みのあるキャラクターでいっぱいの広大で興味深い世界を作成し、私たちにその世界へのつながりを感じさせました。 時には、 アンドロメダ 非常に多くの人にこのシリーズを愛させた、あの素晴らしい SF の魔法を捉えるところまで来ていますが、完全に着陸することはありません。 これは探索すべき新しい銀河ではありません。古いフロンティアの再構築です。
代替品より優れていますか?
この市場は現在オープンワールドゲームで溢れており、 マスエフェクト: アンドロメダ それらの多くに比べて見劣りするように感じます、特に ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ほんの数週間前に探索できる巨大で魅力的な世界を提供しました。
どれくらい続きますか?
のメインストーリーアークを完了しました マスエフェクト: アンドロメダ 35時間強で。 サイドクエストとマルチプレイヤーがすべて揃っているので、熱狂的なファンがこのゲームが提供するものをすべて見るためにさらに 20 ~ 30 ドルを費やすことも考えられます。
買ったほうがいいですか?
オープンワールドゲームの分野では、同じ種類の体験をさまざまな角度から提供しますが、 アンドロメダ 目立つために苦労しています。 ダイ・ハード 質量効果 ファンは次に何が起こるかを確認するためにこれを手に取りたいと思うかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーはスキップできます。
(PlayStation 4 のレビューコピーはエレクトロニック・アーツ提供)
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