『ディスオナード: アウトサイダーの死』
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「『Dishonored: Death of the Outsider』は最初の 2 つのゲームに終止符を打ち、シリーズの満足のいくエピローグとして機能します。」
長所
- Dishonored シリーズの物語の満足のいく結末
- 私たちが愛してやまない素晴らしいステルス ゲームプレイ
- 緻密で興味深いレベルデザイン
- 魅力的な主人公
短所
- たったひとつの真に新たな力
- 限られた「新しいゲーム+」オプション
の 不名誉 このシリーズは、街頭を恐怖に陥れる凶悪なフーリガン集団から、無力な下層階級に倒錯した欲望をぶつけるサディスティックな貴族に至るまで、人間の堕落を幅広く取り上げてきた。 しかし、全体を通じて常に影響を及ぼしているのは、超自然的な力を与え、邪悪なカルトを鼓舞する影の人物、アウトサイダーです。 フロントマンのような服装 80年代初頭のエモバンドの一員であるアウトサイダーは、私たちが帝国オブザアイルズで行ったあらゆる冒険に参加し、何の結果も被らずに自由に混乱をまき散らしてきました。 そろそろあの男が得るべきものを手に入れる時が来た。 それがどのように起こるのかを学びましょう ディスオナード: アウトサイダーの死 レビュー。
未完の仕事
で アウトサイダーの死 あなたは、エミリーとコルボの同盟者であるビリー・ラーク、別名ミーガン・フォスターとしてプレイします。 不名誉 2 そして、エミリーの母親である皇后ジェサミン・カルドウィンを殺害し、そもそもシリーズの出来事を引き起こした悪名高い暗殺者であるダウドの元副司令官です。
の出来事の後に設定されます 不名誉 2エミリーが王位に復帰したため、ビリーは今、彼女が最後に裏切った古い指導者であるダウドを追跡することで終結を求めています。 ダンウォールのナイフ ダウンロードコンテンツ オリジナルから 不名誉. アウトサイダーの死 の遅れた続編としても機能します ダンウォールのナイフ そして、これまでのシリーズ全体のコーダであり、そのイベントはすべて最後までにきれいにまとめられています。
ビリーと同じように、ダウドも長年にわたる倫理的な曖昧さにうんざりしており、最後の仕事で体重を平準化したいと考えています。 ディスオナードに超自然的な能力をすべて与える干渉的なヴォイド神、アウトサイダーを殺す シリーズ。 ダウドの見方では、すべてのカルトと黒魔術が帝国における多くの苦しみの根源にあると考えています。 アイルズは(多くは彼自身の手で)アウトサイダーの邪悪な影響から直接生じたものであるため、正義は長く続く 期限を過ぎた。
Empire of the Isles における多くの苦しみは、アウトサイダーの邪悪な影響によって直接生じたものであるため、正義が実現されるのは長い間待ち望まれています。
ゲームのミッションは、殺人可能な武器を見つけて入手すること、実際にアウトサイダーに近づく方法を理解すること、そして行為そのものを実行することに及びます。 最初から最後までおよそ 10 時間かかりましたが、広大でオープンなレベルには探索すべきものがさらにたくさんありました。 オプションの目標、骨のお守り、そして秘密。
アルカンDishonored シリーズや最近ではサンドボックス ステルス デザインにおける経験 獲物 本当に現れます アウトサイダーの死のレベル。 高密度で相互接続されたゲーム中盤のレベルは、シリーズの都市の小宇宙の好例です。
惨めな貧困と金ピカの過剰が並置された、これまでに見たカルナカと全く同じであり、どの環境もカルナカほど独創的ではない。 ジンドーシュ時計じかけの邸宅 または スティルトンの邸宅を 2 つのタイムラインで見る. それにもかかわらず、彼らはさまざまなアプローチを取ることに寛大で、遊び心のある実験や再現を奨励します。 また、ついにこのシリーズに長い間待ち望まれていた銀行の仕事のミッションが与えられますが、これは期待どおりに楽しいものです。
限られた電力
『Dishonored』のリプレイ性の中心となるのは、もちろん、超自然的な力の従者です。 アウトサイダーはビリーにマークを与えることはありませんでしたが、彼女はダウドとの関係を通じてボイドへの限定的なアクセスを獲得しました。 ビリーは 3 つの新しい力を持ち、そのうち 3 つは単独で得られます。 とは異なり、 不名誉 そして ディスオナード II、彼女の力は変化したり進化したりしませんが、ボーンチャームで微調整したり、プレイスタイルを反映するように曲げたりすることができます。
「ディスプレイス」はビリーの「ブリンク」または「ファーリーチ」に相当し、彼女を視界内の短い距離にテレポートします。 ねじれは、彼女が最初にテレポートしたい場所に自分自身の投影を配置する必要があり、それは彼女にしか見えないということです。 これにより、テレポートが過去のゲームよりも少し遅くなりますが、新たな戦略的機会が開かれます。 次に、それを遅延して使用して、毛むくじゃらの状況から抜け出すか、骨のチャームを使用して、気をそらすためにおとりを置きます 敵。
「センブランス」を使用すると、誰かをノックアウトして外見を盗むことができ、移動中にエネルギーを消耗し、意識を失った体を見たことがない人を欺くことができます。 目の前で通り過ぎるだけでなく、制服を盗むのと同じように、積極的に人をだまして会員制クラブなどへの扉を開けることができます。 ヒットマン. この能力はエネルギーをすぐに消耗し、1 人につき 1 回しか使用できないため、非常に戦術的に使用する必要があります。
Dishonored ツールボックスをすべて使ってゲームをプレイできたらどんなに楽しいだろうか、想像することしかできません。
最後に、「先見の明」により、ビリーは自分の精神を体から投影して、前方を偵察し、限られた数の人々や物体に印を付けることができます。 移動と先見は明らかで頻繁に役立ちますが、可能性を試してみるのを実際に奨励するのは類似性だけです。
エミリーとコルボの 5 つの能力と比較して、3 つの能力という限られたパレットは、本当にあなたをより脆弱で人間的なものに感じさせます。 ビリーとして、自分の機知と道具に頼ることを強いられます(あるいは、そうでない場合よりも積極的にプレイするだけです。結局のところ、 やってます)。
それを助けるために、ビリーはまた、手首に取り付けた銃に致死性と非致死性の両方の弾薬を詰め込んでいます。 非致死性の手榴弾、信頼できるスプリングレイザー地雷、そして疑いを持たない者を罠にはめてノックアウトする新しいフック地雷 敵。 ビリーは、何らかの理由でネズミと会話することもでき、ネズミはレベルについての不可解なヒントを与えてくれます。
ゲームをクリアすると、ビリーの力を交換できる「オリジナル ゲーム+」モード
コルヴォの「まばたき」と「暗視」では、明らかに移動と予知が置き換えられ、次にエミリーの「ドミノ」能力が外見ではなく置き換えられました。 楽しいですが、ゲーム後のバリエーションとしては少し制限があるように思えます。 ニューゲームプラスは楽しいですね で 不名誉 2、コルボとエミリーのすべての能力を自由に組み合わせてプレイできるようになりますが、ここでそのような限定されたバージョンを見るのは残念です。
Dishonored ツールボックスをすべて使ってゲームをプレイできたらどんなに楽しいだろうか、想像することしかできません。 すでに意図したとおりにゲームをプレイした後で、ゲームを少し中断しても何の問題があるでしょうか?
私たちの見解
独立した物語としては、 アウトサイダーの死 入場料の価値は十分にあります。 ゲームプレイに有意義な革新はありませんが、シリーズの他の作品と同様によくデザインされており、ファンはカルナカの街で新たな課題に直面することを楽しむでしょう。 私たちは、主人公の前任者よりも力が弱いビリーとしてプレイするときの、下品な負け犬の感覚を特に楽しみました。
島の犯罪者で貧しい下層階級の出身でもあるビリー・ラークは、不名誉な貴族よりもカルナカのいかがわしい裏社会を生きていくのに自然にフィットするように思えた。 Arkane は将来的に Dishonored ゲームが存在するかどうかについては明言していませんが、 アウトサイダーの死 最初の 2 つのゲームの出来事に決定的な敬意を表し、シリーズにふさわしい満足のいくエピローグとして機能します。
もっと良い代替手段はありますか?
メインを最後までプレイすることをお勧めします 不名誉 まだゲームを持っていない場合は、まずゲームをプレイしてください。そうでない場合は、同じかゆみをまったく引き起こすものは他にありません。
どれくらい続きますか?
私たちの最初のプレイスルーには通常の難易度で約 10 時間かかりましたが、もっと徹底的にやっていたら見つけなければならない秘密がたくさん残っていたため、ファンはしばらく夢中になるはずです。
買ったほうがいいですか?
はい。 アウトサイダーの死 Dishonored シリーズの素敵なエピローグであり、素晴らしいステルス ゲームプレイです。