『コードヴェイン』ハンズオンプレビュー

Code Vein レビューの顔のクローズアップ

『コードヴェイン』ハンズオンプレビュー

「『コードヴェイン』は、ソウルライクのジャンルを研究され戦略的に取り入れたもので、独自のアニメのような外観を備えています。」

長所

  • 柔軟で順応性のあるキャラクターの進行
  • 豊富な戦闘システム

短所

  • 派生ゲームプレイ
  • 特に新規プレイヤーには優しくない

新しいビデオゲームとフロム・ソフトウェアのジャンルを定義するアクション RPG シリーズの比較 暗い魂 は現代のゲーム批評の要点となっており、その発言の意味が失われているほどです。 それにもかかわらず、バンダイナムコのことを説明するのは不誠実でしょう。 コードヴェイン 「」以外のものとしてソウルライク.”

のように 仁王, コードヴェイン 着ています 宮崎英高の影響がスリーブに反映されており、From Software の悪名高いタフな RPG の特徴的なゲームプレイを取り入れながら、戦闘、進行、そしてもちろんビジュアル方向に独自のスピンを加えています。 実践してみました コードヴェイン ニューヨークで最近開催されたバンダイナムコのイベントで PlayStation 4 を試遊し、比較対象となる現代の古典にどの程度匹敵するかを確認しました。 私たちが見つけたものは新鮮というよりも馴染みのあるものでしたが、多くのファンにとってはそれだけで十分ではないかと思います。

他の名前で呼ばれても燃え上がらないものは灰のような匂いがするでしょう

以下のような 燃えていない暗い魂' ロードラン、 コードヴェイン あなたは、終末後の孤立した都市に住むアンデッドの住人としてプレイします。 あなたと他のレヴナントは生前の記憶を失っており、協力して記憶を回復し、脱出する必要があります。 あなたの宿敵である「女王」は、都市を支配し、限られた資源を自分のために節約するもう 1 つの悪魔のコンテンツです。

コードヴェイン レビュー ブラッド

全体を通して直面する敵は全員元レヴナントであり、キャラクターの成長を促進するゲームの魂に相当する通貨である血が足りなくなると「マッド・ロスト」になるよう駆り立てられます。 ダークソウルのように、倒したすべての敵から血を集め、死んだ場所に未使用の隠し場所をドロップし、次の人生で再収集します。

バンダイナムコのことを説明するのは不誠実でしょう。 コードヴェイン 「Soulslike」以外にも。

ゲームプレイは主に、中央ハブの周りに配置されたゲームの相互にリンクされたさまざまな環境の戦闘と探索に焦点を当てています。 私たちのデモは 2 つのエリアにまたがりました。失われた人型生物でいっぱいの暗い洞窟レベルと、黙示録的な都市のアリーナです。 ボス戦は「女王の騎士」との戦いです。背が高く、堂々とした鎧を着た戦士で、トリッキーなピッチングを可能にします。 戦い。

基本的な枠組みはそのままに、 , このゲームには、あなたのライフを追跡するヘルスバーと、行動を制限するスタミナの再充電があります。 軽い攻撃と重い攻撃は、ニーズに応じてスピードと強さのバランスを保ち、ドッジロールとパリィは厄介な状況から抜け出すのに役立ちます。 Souls シリーズと同様、ボタンを押してアニメーションがトリガーされると、プレイヤーは自分の行動に専念し、ボタンを連打するのではなく、意図的で戦術的なプレイを奨励します。

小さな違いの虚しさ

Souls ゲームとの類似点は多くのプレイヤーを惹きつけるでしょうが、そのソース素材との違いが、 コードヴェイン 沈むか泳ぐか。 体力、スタミナ、血液に加えて、プレイヤーには「フォーカス」メーターもあり、ダメージを受けるか攻撃を回避するたびに増加します。 フルフォーカスメーターは特別なブロック、攻撃、投げに使用でき、攻撃的なプレイヤーに危険を冒す一種の勢いを与えます。

プレイヤーは血に加えて、「ギフト」と呼ばれる特殊能力を強化するために消費される一種のマナメーターである「イコル」も獲得します。 ギフトは一時的なものからさまざまなものまであります 武器攻撃に稲妻を追加したり、速度を上げたりするなどのパッシブバフから、魔法のボルトやヒーリングなどの従来の呪文まで、 同盟者。 ギフトは一度に8つまで装備可能です。

何を設定するか コードヴェイン 前作と最も異なる点は、さまざまなスキルを持つさまざまなキャラクターから選んだ、AI 制御のコンパニオンを常にそばに連れて行けることです。 パートナーを選ぶことは戦略的な懸念事項でもあります。自分のプレイ スタイルに最も適していると思われるキャラクターを選択する必要があります。 各キャラクターがあなたの冒険に個性を与え、独自のサイドクエストがあるため、物語的なものでもあります。 フォローする。

パートナーを選ぶことは、戦略的な問題であると同時に、物語的な問題でもあります。

仲間がいることは間違いなく、このジャンルの悪名高い難しさを克服するのに役立ち、プレイヤーに失敗する余地を少し与えます。 私たちが死ぬたびに、私たちの仲間が生きていれば残りの体力の半分を寄付することで私たちを復活させることができる短い時間枠がありました。 私たちのギフトの 1 つを使用して、彼らにも同じことをすることができました。これは、女王の騎士との厳しい戦いを生き残るために不可欠でした。 たとえバックアップがあったとしても、戦いは非常に困難でしたが、味方がいると、同じボスに何度も頭をぶつけることから生じる絶望的な気分が確実に軽減されます。

独自のカスタマイズのもう 1 つの層 コードヴェイン より柔軟なクラスシステムです。 Souls ゲームでは最初にクラスを選択するよう求められ、その後段階的にステータスを変更することでクラスを変更します。 コードヴェインのクラスは帽子のように軽くかぶって、いつでも交換できます。 ブラッド コードと呼ばれるこれらは、接近戦の喧嘩屋や呪文を投げる者など、このジャンルに期待されるクラスに対応します。 プレイヤーは経験を通じてブラッド コードをレベルアップし、ステータスを向上させ、新しいギフトのロックを解除します。 のジョブシステムのように ファイナルファンタジーV, プレイヤーは状況に応じてブラッド コードを交換し、能力を組み合わせたり一致させたりできます。

誰もレヴナントを隅に追いやらない

そのリアクティブなカスタマイズがおそらく コードヴェイン 増え続けるソウルライクの群衆の中で目立ちましょう。 ブラッド コード、ギフト、コンパニオンの間で、キャラクターの構築を微調整する方法はたくさんあります。 本来のソウルズボーン ゲームとは対照的に、自分のことにもう少し熱心に取り組んでいます。 選択肢。 反復的な定義フックがなければ、厳しい難易度だけではゲームのセールス ポイントとして十分ではありませんが、 このようなゲームプレイの質の向上により、このゲームはますます混雑するジャンルの中で際立ったものになっています。

限られた時間を楽しく過ごしました コードヴェインたとえそれが特に私たちを魅了しなかったとしても。 戦闘には、私たちがソウルライクと関連付けるようになった重みや意図的なペースはありませんでしたが、充実しています 新しい戦術を開く追加のメカニズム (フォーカス、イコル、ギフトなど) を備えた戦闘システム 可能性。 これは基本的に反復的なデザインであるため、主に自発的に選択したプレイヤー層にアピールするでしょう。 このような特定の種類の体験、特に Souls ゲームよりも黙示録的なアニメの美学を好む人には最適です。 暗い ゴシック。

これは単なる「アニメ」というわけではありません。 暗い魂、" どちらか。 その説明はほぼ正確ですが、還元的です。 コードヴェイン この作品は、愛好家にとって探究の余地がたくさんある、研究され思慮深いジャンル作品となることを目指しています。 コードヴェイン に発売する予定です プレイステーション4, Xbox ワン、2018 年初めの PC。

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