消費者: まだ 3D に慣れていない

アンチ3D市場調査会社 NPDは言う 米国の消費者は、3DTV を認識しているにもかかわらず、まだ購入していないということです。 3D は購入者に自分自身を証明するのに苦労していましたが、以前は少なくとも消費者の混乱とプラットフォームへの露出の不足がある程度の原因である可能性がありました。 しかし今では、私たち全員がスピードに追いついていて、変化は生じていません。

調査によると、3D メガネは依然として消費者と 3D 対応テレビの間に立ちはだかる最大の障害となっています。 しかし、他の製品はどうでしょうか? 本日初めに任天堂は次のようになると発表した 3DSの価格を170ドルに大幅値下げ. この 3D 携帯ゲーム機はヒットするはずであり、任天堂が多大な時間、資金、マーケティングを投資した製品でした。 残念ながら、まだ大きな成果は出ておらず、任天堂は 2003 年以来初の四半期損失を報告したばかりです。

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3DS が売れていない理由はおそらくいくつかありますが、その主な理由は、以前は高価だったデバイスに付属する 3D ゲーム タイトルが不足していることです。 しかし、目の疲れや、3DS が幅広い年齢層に適していないという苦情も寄せられています。 価格が問題だったのか、それとも 3D デバイスに根本的な欠陥があるのか​​がすぐにわかるでしょう。 公平を期すために言うと、3DS の元の価格はすぐに下落の可能性があると指摘されました。 しかし、3D テレビの場合と同様、任天堂は、期待外れの売上が消費者の無知の結果である(または「あのメガネはとても不快だ」という状況が当てはまる)と主張することはできません。 3DS は発売まで最も期待されていた製品の 1 つであり、ターゲット層の間で十分な注目を集めました。

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3D スマートフォンは、ゲーム デバイスやテレビほど注目されていませんが、中途半端に興味があるスマートフォン ユーザーのほとんどは、3D スマートフォンを知っていると言えます。 まだ結論は出ていません。市場にはそれほど多くはありませんが、3DS と同じ問題が発生する可能性があることがわかります。 3D は、消費者がスマートフォンに少しでも高いお金を払いたいと確信できる機能ではないかもしれません。 HTC EVO 3D は 2 年契約で 199.99 ドルで、市場で最も高価な携帯電話というわけではありませんが、それでもその価格に変わりはありません。

奇妙なことに、最近注目を集めている 3D 製品の 1 つが、 3Dプリンタ. 最近ではデバイスのコストが下がり、平均的な消費者にとって非常に魅力的なものになっています。 また、3D 作品を印刷して送信できる Web ベースのサービスも人気が高まっています。

しかし、価格であれ、スクリーンであれ、メガネであれ、3D が普及していないという事実は依然として残っています。 テクノロジーに対する無関心、消費者はまったく納得していない - そして 3DS は単に最新版にすぎない 例。

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