デベロッパーの Telltale が、SyFy と Amazon の人気 SF シリーズをベースにしたエピソード形式のゲームで戻ってくると聞いても、それほど驚きではありませんでした。 広がり. Telltaleは閉鎖されて復活する前に、こうしたライセンスゲームで名を馳せた。 私にとってさらに興味深かったのは、2021 年の優れたゲームを開発したスタジオである Deck Nine Games であるということでした。 ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ、プロジェクトの開発を担当しており、の世界を拡張しようとしているとのことでした。 広がり Telltale スタイルの物語型アドベンチャー ゲームが提供できるゲームプレイの可能性を拡大しながら、最も謎に満ちたキャラクターの 1 人のバックストーリーを明らかにすることによって。
コンテンツ
- Telltale の公式を完成させる
- Telltale フォーミュラの進化
だからこそ、プレーする機会を得ることができてとてもうれしかったです エクスパンス: 物語シリーズ イベントの早い段階で、ゲームの主人公カルミナ ドラマーの背後にいる女優のカーラ ジーとゲーム ディレクターのステファン フロストに話を聞いてください。 私が発見したのは、古典的な物語型アドベンチャー ゲームと、 広がり、という気持ちもありつつ、 デッドスペース.
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Telltale の公式を完成させる
広がり は、一連の SF 本を原作とした人気テレビ番組です。 などほど人気はありませんが、 スターウォーズ また スタートレック、人類が火星と小惑星帯に移住できた場合に起こる可能性がより高い物理学と政治についての、より現実的な見方を愛する熱狂的なファン層がいます。 シリーズが進むにつれて、強力なプロト分子、エイリアン、そして最終的には SF 要素をより深く学習していきます。 リングゲート それにより、人々は銀河系の周りを遠くまで旅行できるようになります。
しかしこれは 広がり ゲームはそれよりも先にある。 テレビ番組の最初のシーズンの前に設定されています(フロストはデジタルトレンドに、これは番組の規範に基づいており、そうではないと語った) 本)、ショーと映画の両方でカーラ・ジーという女優が演じるカルミナ・ドラマーというキャラクターをフォローします。 ゲーム。 ドラマーは、ティコ・ステーションでOPAリーダーのフレッド・ジョンソンのストイックなアシスタントとして番組に初めて登場します。
彼女のキャラクターは本の中のいくつかの異なるキャラクターを組み合わせたものであり、彼女のバックストーリーはショーではあまり掘り下げられなかったため、彼女はデッキナインの最初の選択肢でした。 広がり ゲーム。 ジーさんは、ステファン・フロスト監督がストーリーを説明し、ゲームをするかのように選択するように求めた後、プロジェクトに参加することを確信しました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ.
「フロストは基本的に、まるで遊んでいるかのように物語を案内してくれました」 D&D、」 ジーはデジタルトレンドに語ります。 「ある地点に到達すると、選択を迫られることになるのですが、その選択をするのは本当に難しくて、本当に悶々としていました。 この物語を体験するのは非常にクールな方法であり、人々がこの物語で同じ体験をできるものを作りたかったので、私は完全に賛同しました。」
フロスト氏はDigital Trendsに対し、これは開発チームの新しいメンバーと一緒にやったことだと語った。 物語は、カルミナ・ドラマーがアルテミス号と呼ばれる船のスカベンジャー乗組員と協力し、最終的には彼らを制御するまでを描いています。 ちょっとした宇宙海賊の冒険ですが、ゲームの雰囲気はそのような説明よりも暗いです。 の最初のエピソードでは、 エクスパンス: 物語シリーズ私たちが再生したドラマーは、地球からの血まみれの船の残骸を探索する前に、乗組員と再会します。
残念なことに、Deck Nine のナレーションチームは、 先月解雇された、彼らはそのトーンを捉える素晴らしい仕事をしたので、 広がり そしてプレイヤーに厳しい選択を迫ります。 最初のエピソードで最も重要な決定は、ドラマーが乗組員の 1 人を殴るべきかどうかです。 失礼な行為であり、彼らの後にさらに多くの宝を得るために彼女が他のアルテミス乗組員の足を犠牲にする意思があるかどうか 動けなくなる。
これらは、発生した時点ではやや小さな決断のように見えますが、エピソードの終わりには非常に重要になります。 ドラマーは、アルテミス号の船長によって死んだまま放置され、船を制御する必要があることを乗組員に説得しなければなりません。 船。 たとえ私がラインから外れた乗組員を殴ったとしても、私は、潜在的な宝物よりも負傷した乗組員の安全を優先していたので、それでもなんとか彼らを説得して自分の側につくことができました。 エピソードは船長を宇宙に出すか投獄するかの選択で終わった。 今回の体験版では宇宙に放って殺したんですが、その後違和感があったので、製品版をプレイするときは生かしておくかもしれません。
徹底的に、これは Telltale の古典的なスタイルの物語的なアドベンチャー ゲームです。 あなたがファンであっても、 広がり または Telltale の公式だけでも、ここで何か楽しめるものが見つかります。 そして、デッキ ナインはそこで立ち止まって選択をすることもできましたが、本当に興味深いのはそれだけでした エクスパンス: 物語シリーズ、彼らはさらに一歩進んで、より感じられる無重力セクションを追加しました。 デッドスペース よりも 私たちの間のオオカミ.
Telltale フォーミュラの進化
古典的な Telltale の公式を興味深い方法で推し進めることは、ナラティブ アドベンチャー ゲーム ジャンルがサバイバルで進化するために必要です。 特に、デッキ ナインの章 ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ、会話の選択と会話が次のように変換されます。 ファイナルファンタジー- インスピレーションを得たターン制バトル、この種のゲームが達成できることの可能性をからかいます。 の エクスパンス: A Telltale シリーズ』 この場合、その独自性はゼロ G セクションに由来します。
重力はショーにとって非常に重要な要素です…
その残骸への遠征が始まると、プレイヤーは宇宙を探索しながら宇宙を漂うことになります。 プレイヤーがより深く分析したい特定のエリアがある場合、プレイヤーはそのエリアに着陸し、マグブーツの助けを借りてその壁や屋根の上を歩くことができます。 重力はゲームプレイにおいて重要な役割を果たします。 エクスパンス: 物語シリーズ、Stephan FrostはDigital Trendsに、それをこのゲームに本質的に取り入れることが必須であると語った。
「すでに存在する世界のルールを持つ知的財産のビデオ ゲーム ストーリーを作成する場合、 その世界にいることが何がクールなのか、プレイヤーが何と対話したいのかを考えなければなりません」とフロスト氏は語った。 と言う。 「重力はショーにとって非常に重要な要素であるため、もしあなたが 広がり 無重力のない宇宙でのゲームです。」
この船に乗っていた全員も首を切り取られ惨殺されたため、探索はかなり緊張感のある不気味な体験となる。 戦闘やより恐ろしい瞬間はありませんが、 デッドスペース、確かに遊んでいるような気分でした。 EA Motiveの素晴らしいリメイク 私は無重力で宇宙を漂い、ほとんど暗闇の中で起きた恐ろしい出来事の余波を目にしました。 これは素晴らしい組み合わせであり、同様に機能します ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ』 RPGの章。
エリアの壁や天井の上を歩いたり、何かを探しながら単に船の中を浮かんだりすることは、これまでの物語型アドベンチャー ゲームで得た以上のゲームプレイ体験を提供してくれました。 このゲームの制作は、Cara Gee にとっても非常に異なる経験でした。Cara Gee は、モーション キャプチャ中に静止してストイックに演技することができなかったため、演劇での経歴を活用する必要がありました。
「私は演劇で働いてきた経歴があり、頭のてっぺんからつま先までずっと演劇の仕事をしていました」とジーは説明します。 「全身の意識を持たなければなりません。それはモーション キャプチャ ボリュームで必要な身体の認識と同じです… 特にドラマーは本当に静止しているキャラクターなのですが、ゲーム内で静止しているようなことをやろうとすると、 グリッチ。 キャラクターが生きていると感じるためには、少し動く必要があります。」
ありがたいことに、ドラマーはゲーム内で奇妙に見えたり、堅苦しく見えたりすることはありません。 確かに少し様式化されていますが、このゲームの見た目とアニメーションは、Telltale の多くの古典的なタイトルよりもはるかに優れています。 これは、古典的な Telltale の公式がここで進化していることを裏付けています。 その開発者のゲームは、会社の晩年には型にはまったように感じられましたが、このゲームは適切な IP を選択することでそれを実証しています。 それらの可能性を最大限に引き出すことで、物語性アドベンチャー ゲームは、何かと同じくらい興味深く緊張感を感じることができます。 好き デッドスペース.
の最初のエピソード エクスパンス: 物語シリーズ PC、PS4向けに7月27日にリリースされます。 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S. その後は 2 週間ごとに新しいエピソードがリリースされる予定で、開発者らは Digital Trends に対し、このゲームのベースになっているようなテレビ番組の雰囲気をエミュレートするものであると述べています。
開示: Telltale Games と PR 代理店 Tara Bruno PR は、Digital Trends がロサンゼルスでのこのプレビュー イベントに参加できるよう、旅費と宿泊費を支払いました。 これは、Digital Trends によるゲームの報道には影響しませんでした
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