Tchia レビュー: 新しいゲームの青春時代の古典

チアは泳ぎます。

ちあ

メーカー希望小売価格 $30.00

スコアの詳細
DT推奨品
「Tchia は、ブレス オブ ザ ワイルドから適切なメモを取った豪華なオープンワールド ゲームでニューカレドニアに敬意を表します。」

長所

  • リラックスした探検
  • ニューカレドニアへの素晴らしい賛辞
  • 鮮やかなビジュアル
  • 楽しいサウンドトラック

短所

  • 限定ソウルジャンプ
  • リニアオープンが遅い

いつ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド だった 2017 年にリリースされ、オープンワールド ジャンルの新時代が始まりました。 プレーヤーを世界に落とし込み、追いかけるためのアイコンが散乱したマップを与えるのではなく、より自由な形のプレイスタイルを奨励しました。 エルデンリング. 多額の予算をかけて作られたゲームはそのアイデアの一部を徐々に採用してきましたが、次のようなインディーズゲームは セーブル ユニークなビジュアルスタイル、設定、そしてリスクを冒す意欲でトーチを運びました。 さて、この増え続けるゲームのリストに、次のゲームが加わりました。 ブレス オブ ザ ワイルド: と呼ばれる傑出したインディーズ宝石 ちあ.

コンテンツ

  • ニューカレドニアへのオマージュ
  • ブレス オブ ザ ワイルドへのオマージュ
  • 野心的なゲームへのオマージュ

現実世界のニューカレドニアからインスピレーションを受け、 ちあ 『』は、他の方法では知ることのなかった多島海での感動的な成長物語を探索し、体験できる美しいゲームです。 それに加えて、これはオープンワールド ゲームであり、からの適切な教訓をすべて取り入れています。 ブレス オブ ザ ワイルド 補助輪を外してプレイヤーに探検させることを恐れません。 動物や物体を所有するゲームプレイ システムが十分ではありませんが、最高のゲームです それ以来プレイしているオープンワールドゲーム セーブル.

オープンワールド ゲームをもう 1 つだけプレイする時間があれば、 ゼルダの伝説 涙の王国 出てくる、それを作る ちあ; これは、新しいビデオ ゲームの青春時代の古典です。

ニューカレドニアへのオマージュ

ちあ 人型の木食い神メアヴォラとその共犯者プウィ・ドゥアから父親を救おうとする若い女の子(タイトルのチーア)を描きます。 その過程で、彼女は周囲の世界を探索し、新しい人々に出会い、恋に落ち、超自然的な力を獲得しながら成長していきます。 これは率直な成長物語ですが、真剣なトーンと現実の賭けによって高められています。

きっと気に入っていただけるでしょう ちあ ニューカレドニアの太平洋諸島に敬意を表します。

基本的に子供向けですが、 ちあ 時折、現実的な結果を伴う暗い瞬間や行動を経験することを恐れません。 ビデオゲームのキャラクターの多くが、プロットの鎧を着ていて、エッジが効いているか、過度にコメディ的であるように感じる可能性がある時代に、 チアさん 率直だが誠実な語り口が新鮮だ。 それは、より広い世界からはあまり注目されていない魅力的な国と文化を表しています。

ビデオゲームが提供する仮想観光を理解しているなら、その方法も気に入っていただけるでしょう。 ちあ ニューカレドニアの太平洋諸島に敬意を表します。 ゲームの一部のファンタジーや伝承の要素により、ここが現実世界のニューカレドニアではないことがすぐに明らかになりますが、だからといって文化的表現が損なわれるわけではありません。 プレイヤーがこのゲームで探索できる島々は本当に美しく、鮮やかな色と多様な野生動物がおり、どれもニューカレドニアを可能な限り魅力的にするために作られたように感じられます。

チアは空を滑空する。

その場所への愛はプレイ中も引き継がれます。 ちあ ニューカレドニアの実際のランドマークが数多く登場し、プレイヤーはそこに生息する野生動物の多くを制御できます。 それはサウンドデザインにも反映されており、ニューカレドニア出身の俳優が演じるキャラクターは母国語を話します。 ゲームのサウンドトラックには、他のビデオ ゲームのサウンドトラックでは見たことのないニューカレドニアのサウンドを持つ忘れられない曲が満載です。 複数のリズムゲーム風のセグメントでも注目を集めており、ゲームの 時のオカリナ完全に演奏可能なウクレレで呼び起こされるソウルのようなメロディー。

などのゲームが好きなら ムラカ, アルバ: 野生動物の冒険、 また ひとりじゃない インスピレーションを受けた文化を受け入れ、促進し、教育する ちあ 喜んで彼らの仲間入りをします。 ストーリーには説得力があり、これをプレイするとニューカレドニアについてもっと知りたくなり、いつかニューカレドニアを訪れたいと思うようになりました。

ブレス オブ ザ ワイルドへのオマージュ

ちあ は、プレイヤーにとって障害となるものがほとんどないオープンワールド ゲームです。 のようなタイトルからインスピレーションを得て、 ブレス オブ ザ ワイルド、プレイヤーは各島と島の間の海を自由に走ったり、航海したり、泳いだり、登ったりすることができますが、唯一の制限はスタミナ システムです。 目標から目標へと移動する際、プレイヤーは拾えるたくさんの装身具や、完走すべきレースに遭遇します。 トロフィー、新しいソウルメロディーを学ぶためのロックバランシングチャレンジ、スタミナフルーツなどのプレイヤーの体力を高めるその他のアイテム 統計。

プレイヤーは、Tchia の遠く離れた島へ航海します。
ケプラー インタラクティブ

アクティビティのやるべきことリストのように感じるのではなく、 ちあ は、オープンワールドの収集品のほとんどを追求する価値があると感じさせることに成功しています。 それぞれの収集品には、通貨、新しい衣装、ゲームプレイのアップグレードなど、何らかの用途があります。 このオープンワールドはそれほど大きくないため、探索はいつでも簡単に行うことができます。 ゲームがますます大きくなるにつれて、オープンワールド ゲームでは、 かなり膨満感がある、特定のエリアの記憶しやすさを犠牲にするため、プレイヤーは探索するのに十分な広大なスペースを確保できます。 ゲームの 2 つの主要な島である Ija Nöjand Madra Nöj と、それらを囲むすべての小さな島のデザインに磨きをかけ、洗練させることで、 ちあ オープンワールド全体が認識できる程度の範囲にとどまります。

それも良いことなので、 チアさん マップ システムはプレイヤーに正確な場所を伝えることはありません。 固定された場所と目標を示すコンパスは便利ですが、プレイヤーは必要に応じてその UI をすべて削除できます。 このアプローチにより、私はその美しさを理解することができました。 ちあ オープンワールドのエレガントなデザイン。 それは、このゲームがはるかに大きな要素を超えて備えているものの 1 つです ブレス オブ ザ ワイルド また エルデンリング. オープンワールド デザインに対するこの新時代のアプローチを手早く修正したい場合は、大規模なゲームを再起動して必然的に完成しないよりも、これを再プレイする可能性が高くなります。

動き回るという単純な行為が楽しいのです ちあ。

早い段階で最大限に活用するには、できるだけ早い段階でスタミナフルーツを獲得することをお勧めします。そうすることで、チアの満足のいく動きにできるだけ多くの時間を費やすことができます。 彼女は、ほとんどどんな表面でも登ることができ、木から体を前に投げ出し、葉っぱで空を滑ることができます。 動き回るという単純な行為が楽しいのです ちあ、崇高な風景と素晴らしいサウンドトラックによって強化されたフロー状態に私を置きます。

野心的なゲームへのオマージュ

大好きなものがたくさんある中、 ちあのコアですが、その特定の部分は、その範囲が狭いことから恩恵を受けません。 それは、主人公が動物や物体に乗り移ることを可能にする、未開発のソウル ジャンピング システムで最も明らかです。 開発者によれば、このアイデアはニューカレドニアの神話にきちんと結びついており、プレイヤーが制御できるものの数は印象的だという。 残念ながら、その可能性の海は水たまりのように深いです。 プレイヤーが操作できるオブジェクトや動物はどこにでもありますが、ゲームに必要なのはそれらだけです。 進行状況は、敵、掘ることができる犬、鎖を壊すことができるカニにダメージを与える可燃性のもの(またはゲーム後半の召喚)です。 そしてロック。

チアの魂は鳥に飛び込みます。

これらが必要な状況では、通常、必要な所有物がすぐ近くにあるか、必要なものを呼び出すことができるウクレレのメロディーをすでに習得していました。 これにより、リアクティブなゲームプレイ システムが「必要なものを生成する」ユースケースに縮小されます。 没入型のシムのようなシステムが、オープンワールドの自由とうまく組み合わせて目標を達成できる可能性があります。 ちあ まだそのレベルには達しておらず、ゲームが進むにつれて自分の所有物がどんどん減っていくことに気づきました。 それは、開発者の野心の限界が追いつく領域の 1 つにすぎません。

ちあ また、直線的な瞬間よりもオープンワールドセクションの方がはるかにうまく機能しますが、本当に開くまでには数時間かかります。 そのスローさにより、最初は没入するのが少し難しくなりますが、一度世界に解き放たれると、簡単に没入できます。 ありがたいことに、ストーリーはオープニングをうまく機能させるのに十分魅力的であり、プレーヤーがゲームプレイセグメントをスキップして問題点を軽減できるしっかりしたアクセシビリティ機能があります。

いつ ちあ ピンと来て、完全に私の心を捉えました。

私の経験が最も輝いたのは、目標を固定し、コンパス以外の UI を何も起動せず、できるだけ楽しんだときです。 木から木へ飛び移ったり、動物や物に憑依したり、道沿いにある収集品を拾ったりして、そこに到達しようとしています。 道。 優れたサウンドトラックと美しいビジュアルも相まって、自由に探索していると時間を忘れてしまいそうになりました。 いつ ちあ ピンと来て、完全に私の心を捉えました。

最終的には、その雰囲気は、いくつかの荒削りなエッジや未開発のポゼッションメカニズムを上回ります。 その設定は創造的、ユニーク、敬意を持っており、キャラクターやサウンドトラックに反映されています。 好き セーブル その前に、 ちあ インディー チームが自分たちの体重をはるかに超えてパンチを繰り出し、そのインスピレーションとなったより「大人の」タイトルに価値のある代替となるオープンワールド エクスペリエンスを提供できることを示しています。

ちあ Epic Games Store経由でPC上でレビューされました。

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