『Fallout 4 VR』ハンズオン
「『Fallout 4 VR』で荒野を探索するのは信じられないほど気持ちいいですが、仮想現実に移行するとゲームプレイに支障が出ます。」
長所
- VR版Fallout 4です
- 驚異のスケール感
- VR では銃の照準がより正確に感じられます
短所
- 不格好で複雑なメニュー
- 移動オプションにより、長時間のプレイが困難になる場合があります
従来のゲームを VR 内に適合するように成形することは、困難でリスクの高い命題です。 標準的なゲーム システムでミスをしたり標準以下の移植をしたりすることは大したことではありません。それでも売れるでしょうし、売れる人もいるでしょう。 バグにイライラする人もいれば、見逃していた新しいゲームの世界に足を踏み入れることができてただ喜ぶ人もいるでしょう の上。 しかし、出来の悪い VR ゲームが目立つのは、その媒体が親密さを可能にしているためでもあります。 プレイヤーとゲームを隔てるレイヤーを取り除くことで、あらゆるミスがさらに不快になり、吐き気を催す可能性もあります。
フォールアウト 4 VR これは、従来のゲームを VR に適応させるという課題と、潜在的な見返りの両方を証明しています。 出版社 Bethesda のコア シリーズに基づいた VR ゲームと改作の 3 作品のうちの 3 つ目です。 フォールアウト 4 VR は信じられないほど野心的で、プレイヤーに私たちが慣れているものよりもはるかに深い体験を提供します。 VR ゲームは、少なくとも現時点では、完全に探索したり、探索したりできる小さな領域で最も効果的に動作する傾向があります。 Fallout シリーズの黙示録的な設定とはまったく異なります。 確かに探索はたくさんありますが、これらは大きくて広大な世界なので、探索するには何時間もかかります。
でもどういうわけか、 フォールアウト4楽に移行できます。 爆破されたレトロフューチャーのガソリン スタンドを歩き回ったり、拾った物を使って黙示録的な自分だけの居住地を作り上げたりするのは驚異的です。 時には、 フォールアウト 4 VR 完璧な遊園地ですが、レビューで述べたように、まだ理想的な遊び方ではありません。 フォールアウト4.
VRで世界の終わりを巡る
前作と同じように、 フォールアウト4 この作品は、あなたとあなたの配偶者、そして幼い息子が核の黙示録の中で避難しているところから始まります。 あなたのトリオは仮死状態に置かれ、その後、あなたの子供は誘拐され、配偶者は殺され、あなたはしばらくして目覚めて、それを実行した悪役の血を探しています。 ゲーム内では、爆弾投下から約 300 年後のボストンの廃墟を旅することになります。
少し音的には不協和音ではありますが、あなたの冒険はプロットによって動かされているというよりも、あなたがいる世界に対するあなた自身の個人的な好奇心が原動力となっています。 このペースは、オリジナルの非 VR の着実な探索に近いものです。 フォールアウト4、この世界を物理的に探索できるようにすることで、大きな驚きをもたらしながらも。
このゲームでは、考古学者のようにニュー イングランドの遺跡の雑然とした荒地をくまなく調べて、あらゆる細部を注意深く観察して好奇心を満喫できます。 フォールアウト 4 VRは何よりも、あなたがこの世界にいると感じてもらいたいと思っています。 とても基本的なことのように聞こえますが、このような特徴的な場所に単純に住むことができるということは、素晴らしいことだと感じます。
オブジェクトを石畳んで自分だけの終末後の居住地を構築するのは楽しいです
フォールアウト 4 VRの最大の利点は、長時間プレイできることかもしれません。 VRは体に装着することができます。 特に慣れていない人にとっては、快適さの問題に到達するずっと前のことです。 たとえば、ヘッドセットを何時間も物理的に装着し続けることは、ソファでくつろいだり、ヘッドマウント ディスプレイで覆われた領域で汗をかくのとはまったく異なります。 フォールアウト4ただし、それは問題なく、物事を軽く快適に保ちます。
多くの VR ゲームと同様に、プレイヤーは主にポイント アンド クリックによるテレポートによって移動します。視覚範囲内のスポットをマークし、Vive リモコンのボタンを押すと、即座にそこにワープします。 はるかにアクティブなものとは異なります ドゥーム VFR、それもその種の動きに依存しています、 フォールアウト 4 VR 自分のペースで快適に移動できます。
シリーズの照準メカニズムである V.A.T.S. のバレットタイム効果のおかげで、ゲームの戦闘は落ち着いた印象を受けます。 ダウンタイムがあり、脆弱な体の部分が強調表示され、通常は何もせずに敵を狙い撃ちすることができます。 プレッシャー。
見知らぬ土地の見知らぬ人
VR は Fallout 4 の没入型の物語要素を強化しますが、より機械的なゲームプレイは明らかにそれほど楽しくありません。 荒野で獣と戦うのは自然なことですが、気が散ってしまいます。 かつてどこに FPS そして RPG オリジナルではバランスが保たれていましたが、VR 版は、少なくとも提供する体験の種類においてはまったく異なります。
実際、ゲームの大部分は VR への移行によって計り知れないほどの影響を受けています。 メニューは、ゲーム内の魔法から出たかのように空中に描かれています PDA- 手首に取り付けるようなもの ピップボーイ、見た目は素晴らしいですが、使い方は不器用です。 基本的なオプションにアクセスする場合でも、常に手首を自分の方に向ける必要があります。 それは特に素晴らしいことではありませんでした スマートフォン 現実世界の目的のために設計されたアプリですが、ここではまったく退屈です。
同様に、この (そして他の) ロールプレイング ゲームの中核要素である人と話すことは、はるかに疎外的です。 あなたのアバターはあなた自身ではない声で話します。 彼らには手さえありません。 世界と対話すると、ほとんどの場合、ただ歩き回るだけで魔法が解けてしまいます。
ほとんどのキャラクターの動機、特にあなた自身の動機は、映画の世界とまったく噛み合いません。 フォールアウト4
さらに悪いことに、明らかな弱点は、 フォールアウト4のクエストのデザインと執筆は、それらを仮想的に並べることでより明白になります。 多くの場合、登場人物は自分たちが知り得ないことについて話します。
キャラクターは非現実的かつ非人間的な方法で反応し、プレーヤーが問題に対処するために必要な選択肢の幅が広いため、RPG がこれほど愛されていることに気づいていないようです。 で フォールアウト 4 VR、そのほとんどは、最も基本的なインタラクション手段のみにカットされます。 たとえば、人々に、どこから来たのか、なぜそのように行動するのかを尋ねることはできません。 ほとんどのキャラクターの動機、特にあなた自身の動機は、世界観と完全には噛み合っていません。 フォールアウト4 構築しようとしています。 そして、実際にそこにいると、これらすべての間違いがさらにイライラするようになります。
別の存在に住みつき、ボストンの荒廃した家や長い間空き家となった通りを探索することは、VR でははるかに空虚に感じられます。 自分が変化に影響を与えたり、単に人々と会話をしたりすることが相対的にできないことが明らかな場合、そこに落ち着くのははるかに困難です。 テレビとコントローラー (またはキーボード) が追加の抽象化レイヤーを提供している場合、これらの間違いはゲーム内で見逃される可能性がありますが、実際にゲームをプレイしているときは、ゲームの限界がより顕著に感じられます。 そこには.
フォールアウト 4 VR 特にすでに Fallout ファンであるプレイヤーにとって特別なものを提供します。 ランダウンのツアー ヌカ・コーラ・アミューズメント・パーク または 北大西洋の海岸 この放射線にさらされた地獄の風景の中で、その魅力が完全に失われることはありません。 ただし、率直に言って、それがまったく機能するという事実は、多くの同様の VR タイトルで言えることをはるかに超えており、技術的には印象的です。
最終的には、 フォールアウト 4 VR かなりトリップします。 ある世界に住んでいる、その世界の一部であるというふりをすべて捨てることができれば、何の問題もありません。 あなたは市民というよりも、壁に止まっているハエになることを知っておいてください。
編集者のおすすめ
- Diablo 4 PC: 最適な設定、DLSS、システム要件など
- Fable 4: リリース日、トレーラー、ゲームプレイなど
- ビデオゲーム機のテスト方法
- 最高のゲーミング PC セール: Diablo 4 などを $490 からプレイ可能
- Nintendo Direct 2023 年 6 月: 視聴方法と内容