このシリーズはリリースのたびに欧米でのファンを着実に増やしており、(日本での初公開とは対照的に)世界同時リリースされたシリーズ初の作品として、 モンスターハンターワールド その人気をまったく新しいレベルに引き上げることを目指しています。 私たちは最近、E3 の展示フロアで、ゲームのプログラマーの 1 人が探している、解説付きのライブ デモを見ました。
もっと大きなプラットフォームが必要になる
モンスターハンターワールド また、過去 10 年間主にモバイル プラットフォームに存在していた後、コンソールへの大幅な復帰を意味します。 このシリーズは PlayStation 2 で始まり、Wii、Wii U、PS3 で反復されてきましたが、 一般にハンドヘルド版のリマスターであり、多くの場合、外部でのリリースは見られません。 日本。 欧米の視聴者は主に 3DS でこのシリーズを知るようになりました。 ハンドヘルド プラットフォームを使用することは、奥行きを犠牲にすることをほとんど意味するものではありませんが、 モンスターハンターワールド PS4、Xbox One、PC のみで、有名な奥深いゲームの範囲を広げることができます。
予想される視覚的なアップグレードとは別に、その追加のハードウェアの力は、より大規模でシステム的により複雑な環境の構築に活用されています。 「生きて呼吸するエコシステム」は、この新しい設計アプローチを説明するために開発者が使用したフレーズであり、実際にゲームが動作しているのを見れば、それが完全に適切であることに同意するでしょう。 を彷彿とさせる ホライゾン ゼロ ドーン、プレイヤーから独立して存在する生活の場所のような環境は実際にはほとんどありません。 それらは、ハンターの有利に利用できる連動部分で層になっています。
これらのより大きく、よりダイナミックなマップは、おそらく、地域を分ける決定的な特徴です。 モンスターハンターワールド 以前のシリーズエントリーから。
たとえば、私たちのハンターは早い段階で川で草を食む草食恐竜の群れを追い越しました。 植え込みから巨大なイグアナのようなものが飛び出し、他のイグアナが散り散りになる中、草食動物の1匹をニシキヘビのように丸飲みした。 それから彼は、その膨らんだ腹を上流に引きずりながら、影から飛び出してきた数頭の赤ちゃんのために獲物の一部を吐き出すのを追いかけた。 それはきちんとした一連のイベントであり、まったく台本がありませんでした。
これは偶発的な相互作用でしたが、この種の有機的な相互作用は、プレイヤーの利点に利用することもできます。 私たちのハンターの主な採石場は巨大な T でした。 レックスタイプのモンスターだが、ある時点で彼はそれを巨大な飛行獣の巣に導き、レイ・ハリーハウゼン風の巨人同士の衝突で即座に攻撃した。 ターゲットが地面で一時的に気絶し、近くにいた数匹の小型恐竜がその隙間を利用して走り込んでターゲットに噛みついた瞬間もありました。
繰り返しますが、これは台本に書かれたセットプレーの産物ではなく、ハンターもそれを計画していないようでした 起こったこと – それは、自由に行動する知性のある生物が生息する環境の副産物にすぎませんでした。 エージェント。 これらのより大きくてダイナミックなマップは、すでに豊かな基本エクスペリエンスの上にさらに没入感を重ねるものであり、おそらく、このマップを区別する決定的な機能です。 モンスターハンターワールド 以前のシリーズエントリーから。
イェーガーマイスター
ただし、モンスターハンターの核となる体験は無傷のままです。 反対の憶測にもかかわらず、 モンスターハンターワールド は ない オープンワールド ゲーム — アクションは依然として時間制限の下で個別のレベルで行われます — しかし、その環境は以前のエントリよりも大幅に大きくなっています。
14 シリーズの武器がすべて復活し、それぞれが独自のスタイル、リズム、戦術を備えています。 私たちのデモのハンターは主に大剣を振り回していました。 暗い魂回避したり急降下して隙を見つけて壊滅的な打撃を与えたりするようなリズム。 その後、彼はキャンプに戻って、ボルトを発射するミニガンのようなヘビィボウガンに切り替えました。 彼は、爆発を遅らせて獲物を驚かせたり、壊滅的に強力な爆発を発射したりするなど、さまざまな種類の弾薬を使用しましたが、それは非常に近距離でのみでした。 彼はまた、衣服を戦術的にうまく利用し、時にはステルスのためにギリースーツを着たり、ボウガンで至近距離で射撃を当てる際の安定性を高めるために重いマントを着たりした。
この戦術的な豊かさは、マルチプレイヤーの追加によってさらに強化されます。 シリーズの以前のタイトルでは、マルチプレイヤー ミッションとシングルプレイヤー ミッションが互いに分割されていましたが、 世界 シームレスなマルチプレイヤーを可能にする最初のものになります。 誰かが特定の狩りに苦戦している場合、助けを求めているという信号を送り、友人や見知らぬ人に加わって一緒に獣を倒すことができます。 協力プレイは長らく『モンスターハンター』シリーズの柱でしたが、 世界 これまで以上にシームレスになることを約束します。
世界的に人気が着実に高まっている『モンスターハンター』シリーズですが、 モンスターハンターワールド 主流のコンソールゲーマーを取り込むことで、まったく新しいレベルに引き上げられる可能性があります。 2018 年初めに PS4 と Xbox One で再びソファに座ってモンスターを狩ることができることを楽しみにしています。 すぐにPCに向かいます。
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