It Takes Two レビュー: チームワークが夢を実現します
メーカー希望小売価格 $40.00
「It Takes Two は、任天堂とピクサーの最高のアイデアを組み合わせた魅力的な協力アドベンチャーです。」
長所
- 魅力的なストーリー
- タイトなプラットフォーム
- 多彩なレベルデザイン
- 思慮深い協力
- 楽しいインタラクティブ性
短所
- キッチンシンクのデザイン
ビデオ ゲームは幅広いジャンルをカバーできますが、ほとんど知られていない未開拓の領域が 1 つあります。 ロマンチックコメディ. 協力プラットフォーマー 2 つ必要です ゲーム業界のオオカミに対する恐怖のせいで、私たちがどれだけ多くのものを逃してきたかがわかります。
コンテンツ
- 結婚の話
- コラボレーション!
- 「光沢のあるたわごとはありません」
- 私たちの見解
EA が公開したアドベンチャーは、マルチプレイヤー スタジオによる最新プロジェクトです ヘイズライト ジョセフ・ファレス監督、折衷的な監督 逃げ道. 残酷なSFやハイファンタジーを披露するのではなく、 2 つ必要です は、コミュニケーションとチームワークの回復力についての恥ずかしがり屋のロマンティック コメディです。 12時間のカップルセラピーセッションを想像してみてください。 アストロのプレイルーム.
2 つ必要です ピクサー映画の心と任天堂のプラットフォーマーの魂を兼ね備えた愛の作品です。 最も熱心なゲーマーでも、最も独創的な協力ゲームに夢中になるかもしれません。 ポータル2.
結婚の話
2 つ必要です 従来の「かわいい出会い」から始まるわけではありません。 代わりに、離婚寸前のカップルから始まります。 コーディとメイは口論する夫婦だったが、離婚を決意する。 娘にその知らせを伝えると、娘は混乱した子供なら誰でもするであろうことをする。魔法の本の助けを借りて、誤って両親を2体の小さな人形の中に閉じ込めてしまうのだ。
It Takes Two – 公式ゲームプレイ トレーラー
その後に続くのは、元恋人同士が物理的にプラットフォーム化の課題として現れた問題を解決しなければならない活気に満ちた冒険です。 このゲームは、マジカル リアリズムの前提を最大限に活用し、家庭内での争いを遊び心たっぷりに巧妙なビデオ ゲームの比喩に変えています。 壊れた掃除機のコーディは直すのが面倒だったのでしょうか? クッパサイズのボスになりました。 裏庭に厄介なスズメバチの巣? 小柄なカップルは、ミニ サードパーソン シューティング ゲームで一緒に戦争をする以外に選択肢はありません。
このゲームを最も直接的に比較できるのは、他のプラットフォーマーではなく、ピクサーのゲームです。 インサイドアウト. どちらも、実際の体験を強調するために漫画風のセットを使用する、同じブランドの説明的なストーリーテリングを特徴としています。 素晴らしいピクサー映画のように、 2 つ必要です 記憶に残るキャラクター、感動的な感情のビート、そして時折見せるコメディー的なウインクを誇るこの作品は、親が子供たちに理解できなかったことを祈るでしょう。
このゲームは、マジカル リアリズムの前提を最大限に活用し、家庭内での争いを遊び心たっぷりに巧妙なビデオ ゲームの比喩に変えています。
ストーリーは時々、物語的に散漫になることがあります。 あらゆるレベルで矢継ぎ早に起こるゲームプレイのアイデアがたくさんありますが、それらは必ずしも並行関係と同期するとは限りません。 ゲームを雪をテーマにしたレベルや精巧な音楽セットピースに移行することを正当化するために、プロット スレッドが左フィールドから出てくるようです。 幸いなことに、新しいメカニズムはどれも非常に楽しいので、ゲームがセラピー セッションとしてどれだけ効果的であるかはほとんど問題になりません。
コラボレーション!
映画のような比較にもかかわらず、ゲームはそのインタラクティブ性のおかげで同様に機能します。 多くのロマンス物語はチームワークの重要性を視聴者に伝えますが、『It Takes Two』では人生の教訓に身体性を取り入れています。 このゲームは他の人間のパートナーとのみプレイできるため、完了するには実際の団結が必要です。 プレイヤーはメイとコーディと一緒にコミュニケーションをとり、お互いの信頼を築くことを学びます。
これは高度なコンセプトのアイデアを巧みに実現したものです。 プラットフォーマーとして、走ったりジャンプしたりする感覚はマリオゲームと同じくらい快適です。 パズルが難しいことはほとんどありませんが、解決策は満足のいく夢のような瞬間を呼び起こすのに十分な独創的です。 レベル自体は、歓迎を超えることのない楽しいアイデアを絶え間なく提供します。 プレイヤーが従来のプラットフォーム パズルに飽きるとすぐに、まったく異なる、同じくらい楽しいミニダンジョン クローラーに切り替わります。
最も印象的なのは、実際に両方のプレイヤーを考慮した協力ゲームを作成するために、どれほど多くの思慮が払われているかです。 メイとコーディは、レベルごとにまったく異なるツールを手に入れて遊ぶことができます。 冒頭の章では、コーディは木製の壁に打ち込むことができる釘のセットを手に入れ、メイはその釘を振るために使用できるハンマーヘッドを手に入れます。 各アイテムの仕組みと実用性は完全に異なり、各プレイヤーに独自の体験を与えます。 プレイヤー 1 が「クールな」アイテムを手に入れ、そのパートナーが相棒であるように感じることは決してありません。
最も印象的なのは、実際に両方のプレイヤーを考慮した協力ゲームを作成するために、どれほど多くの思慮が払われているかです。
それはたくさんあることです 協力ゲーム 本当に苦労します。 任天堂は、プレイヤー 2 を主人公の機械的なクローンにするか、機能が限られたヘルパーにすることで、プレイヤー 2 を無視することで悪名高いです。 2 つ必要です は、分割画面の両側を念頭に置いて完全に設計されており、誰がビッグヒーローの瞬間を得るかを常に交互にします。
それは、このゲームが人間関係について正しく理解しているもう一つの点です。 コーディとメイはどちらもダイナミックにとって同様に重要です。 プレイヤーはキャラクターたちをまとめるために協力する必要がありますが、パートナーが楽しんでいる間、彼らが立ちっぱなしになることはありません。 ギブアンドテイクは決して誰かの犠牲ではありません。
「光沢のあるたわごとはありません」
ゲームのリリース前に、EA はディレクターの Josef Fares との Q&A を開催しました。 ゲームデザインへのアプローチについて尋ねられたとき、彼が何度も繰り返した言葉は 1 つだけでした。それは「ピカピカのクソはありません」です。
ファレス氏は「リプレイ可能性」という概念に対する彼の特徴的な暴言の一つを続け、次のように強調した。 2 つ必要です 中空の収集品は登場しませんでした。 代わりに、彼の目標は、恣意的なフックなしで探索するのが楽しいインタラクティブな世界を作成することでした。
Fares は、あらゆる小さなインタラクションを楽しくデザインしているという感覚があります。
その哲学は、ゲームの 9 つの異なるレベル全体を通して明らかです。 プレイヤーは木の高いところにいることに気づいたら、立ち止まってはぐれた紙飛行機を投げることができます。 それをする本当の動機はありません。 それはただゲームへの愛のためです。 これは、プレイヤーに完了すべきタスクの繰り返しチェックリストが与えられる、オープンワールドの「マップ ゲーム」の時代における新風です。
ゲームの「収集品」に最も近いものは、各レベルに散りばめられたミニゲームです。 これらは、綱引きやカタツムリレースのような単純な競争チャレンジであり、プレイヤーがストーリーから少し休憩することができます。 これらは複雑なサイドクエストではありませんが、ペースを乱し、パートナーが協力プレイの厄介なミスの間に生じる潜在的なフラストレーションを吹き飛ばすための良い口実になります。
Fares は、あらゆる小さなインタラクションを楽しくデザインしているという感覚があります。 監督は特に自分のゲームに愛情を持っており、その姿勢は伝染します。 彼のこれまでの作品は少し独りよがりすぎるように感じられるかもしれませんが、 2 つ必要です 彼の多彩な個性とヘイズライトでの計り知れないスキルレベルの両方をより完全に表現しています。 彼は(おそらく)このゲームが好きでない人には 1,000 ドルあげると冗談を言っています。 私はお金が欲しいのですが、彼に支払いを求めるつもりはありません。 彼はこの賭けに勝ちます。
私たちの見解
2 つ必要です これは、Hazelight と Josef Fares がこれまでで最も完全に実現した協力ゲームのビジョンです。 賢いインタラクティブ性を利用して、ビデオゲームでも人間関係でも良好なコミュニケーションの重要性を強調しています。 任天堂品質のレベル デザインと、プラットフォーミング アクションを動機付ける魅力的なストーリーを備えた、友情を終わらせるのではなく強化する珍しいマルチプレイヤー ゲームです。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ。 2 つ必要です この種の協力ゲームとしては間違いなく最高のものです。 ポータル2.
どれくらい続きますか?
冒険は驚くほど長く 10 ~ 12 時間かかります。 メイとコーディもレベルごとにまったく異なる能力を獲得するため、2 回目のプレイスルーが非常に魅力的に感じられます。
買ったほうがいいでしょうか?
はい。 最初から最後まで楽しい時間であり、友達の 1 人にゲームのコピーを与えるフレンド パスが付属しています。 これは 2 対 1 の取引であり、一緒にプレイできる相手が確実にいます。
編集者のおすすめ
- Outriders スタジオの次のゲームは、パブリッシャーである Take-Two を失う
- Take-Two、Zyngaの大規模買収を完了
- 「It Takes Two’s Friend’s Pass」の使い方
- Take-Two、次世代ゲームの価格高騰は普遍的ではないと語る
- Take-Two、技術的な欠点にもかかわらず Google Stadia のサポートを継続
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。