『ソニック フロンティア』レビュー: そろそろペースダウンする時期かもしれない

レール上での音波研削。

ソニックフロンティア

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「『ソニック フロンティアーズ』には実に不可解なデザイン上の決定が詰め込まれており、2022 年で最も奇妙なゲームとなっています。」

長所

  • 圧倒的なスケール
  • 戦闘は大丈夫だよ

短所

  • ゲーム感覚が悪い
  • 笑える話
  • 崩壊した収集品経済
  • イライラするボス戦
  • 醜いグラフィック

説明するなら ソニックフロンティア 一言で言えば「え?」です。

コンテンツ

  • ストーリーがつまずく
  • あなたは遅すぎます
  • コレクタソンカオス
  • タイタニック号のトラブル
  • 3D ブラストではありません
  • 2022年の最悪の試合

完全に壊れているわけではありませんが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006) または ソニックブーム, ソニックフロンティア このゲームは、ストーリー、技術、ゲームプレイのデザインに疑問があり、良いアイデアを覆い隠している、非常に見当違いのゲームです。 ソニック チームは、青いぼかしをどうすればいいのかよくわからないことを実証し続けています。 新しいタイトルの長所を倍増するのではなく、オープンワールド ゲームに匹敵するゲームにスイングする のように ソニックジェネレーションズ そして ソニックマニア、またはソニックアドベンチャーシリーズのような古い成功作。

今年いくつかひどいゲームをレビューしましたが、これほど私を混乱させたものはありませんでした。 ソニックフロンティア. そのぎくしゃくしたゲームプレイは精彩のないソニックのエントリーとなり、デザイン上の問題により平凡なオープンワールド ゲームになり、ビジュアルが弱いために現世代の優れた作品とさえ言えません。 ずっと当惑した表情をしていました ソニックフロンティア' 20 時間の実行時間、おそらくあなたもそうするでしょう。 プレイできないわけではありません。 プレイするのが不快なだけです。

ストーリーがつまずく

ソニックフロンティア長い問題のリストはその物語から始まります。 ソニック、エイミー、テイルスは皆、カオス エメラルドに惹かれてスターフォール諸島にやって来ます。 彼らが到着すると、謎の力がソニックをノックアウトし、彼の仲間たちを送ります(&ナックルズ) デジタル次元へ。 ソニックはそこから島を探索し、友人たちがサイバースペースに閉じ込められていること、そして異星文明を一掃した止められない力が間もなく戻ってくるかもしれないことを発見します。 一方、エッグマンと驚くべき関係を持つセージという名前の謎のデジタル少女が、世界を探索するソニックをからかいます。

私たちは漫画シリーズをもっとシリアスなものに変えることを目的としたソニックのゲームの物語に行き詰まっていますが、それはうまくいきません。

という気がします ソニックフロンティア 大人の地味なゲームを望んでいます (ここではロジャー・クレイグ・スミスがより深い声でソニックを描いています)。 ストーリーがそれほど進んでいないうちに、次のことが明らかになります。 ソニックフロンティア これは死と前進についてのゲームです。 登場人物たちは愛、死、そして自分の人生を十分にやり遂げたかどうかについて常に考えています。 ほんの数時間前に見たカットシーンのフラッシュバックに悲しい音楽が流れ、ゲームの最後のショットは泣かせたくなります。 のように ソニックフォース、フランチャイズの広範な伝承を完全に理解していない限り、真剣に受け止めることは困難です。

新しい会話シーンが登場するたびに、私はこのゲームがどれほど真剣に取り組んでいるかに完全に当惑するか大笑いするかのどちらかであることに気づきました。 この物語は話が進むにつれてますますナンセンスになっていき、おそらくその最も奇妙な瞬間を集めた YouTube のバイラルな編集によってのみ生き残るでしょう (誰かがダンキーのためだけにゲームを作ったようなものです)。 もう一度言いますが、私たちは漫画シリーズをもっとシリアスなものに変えることを目的としたソニックのゲームの物語に行き詰まっていますが、それはうまくいきません。 このアプローチはソニック チームでは決して機能しなかったので、ここで苦戦するのも不思議ではありません。

その後、実際にゲームをプレイし始めると、事態は悪化するばかりです。

あなたは遅すぎます

与える ソニックフロンティア のようなゲームのクレジット ソニック06 または2014年 ソニックブーム、それは不具合だらけではありません(少なくとも、禁輸前にプレイできた唯一のプラットフォームであるPS5では)。 プレイ中に私が遭遇した最悪の不具合は、特定の角度から水のテクスチャが軽く不具合を起こすことでした。 いいえ、ここでの問題はバグよりも解決がはるかに困難です。 それらは基本的な設計の問題です。 最も基本的なレベルでは、ソニックはただ コントロールするのが気持ち悪い. 彼は非常にゆっくりと動き始めます (プレイヤーは収集品でスピード統計をアップグレードできます)。 ソニック ロストワールド スプリント。 ゲームの設定でソニックの速度を微調整することはできましたが、そうするとゲームの重要な進行フックの 1 つが無効になってしまいます。 それは、どのような状況であるかを強調した初期の瞬間でした。 ソニックフロンティアーズ』 デフォルトでは無効になります。

ソニックは大喧嘩する

ジャンプやホーミング攻撃は鈍くて堅苦しく感じられ、簡単に見えるジャンプが必要以上にイライラさせられます。 ソニックも勢いをうまく維持できず、これらすべての問題を悪化させています。 速く走っていても、ブーストパッドを使用していても、操縦桿から指を離した瞬間にソニックは突然停止します。 ソニックが走り回っている間に、短いシネマティックが割り込んで邪魔をすることがよくあります (最大の呼び出し音が鳴るたびに、ゲームは突然ビデオに切り替わります) 最高速度が上がったことを示すために彼が火花を散らす様子)、奇妙なカメラアングルのシフトにより、ソニックが意図しない方向に吹き飛ばされる可能性があります 方向。

ソニックは全速力で動くか、まったく動かないかのどちらかで、プラットフォーマーで主人公がうまくコントロールできないと、根本的にゲーム全体に悪影響を及ぼします。 これらは基本的なことです。 ソニックアドベンチャー2 2001年にはうまくいったので、ここではもっと良くなるかもしれないと感じました。

コレクタソンカオス

与える ソニックフロンティア 多少の信用はありますが、その規模は印象的です。 5 つのスターフォール アイランドはこれまでに獲得したソニック レベルの中で最大であり、健全な量の探索を行ってゲームをクリアするのに約 20 時間かかりました。 しかし、それぞれの島の構造が奇妙であるため、大きいほど良いというわけではありません。 人々がこれを呼んでいる間、 ソニックのバージョンは ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、それはユービーアイソフトのオープンワールドゲームにもっと似ています。

これは目標と収集品のゲームです。 プレイヤーは大規模な環境を横断して、さまざまな機能を持つさまざまな通貨を収集します。 遊び場のようなレールやプラットフォームの障害物が島に点在しており、それらの終点に到達すると、キャラクターと会話してストーリーを進めるために使用されるメモリ トークンがソニックに報酬として与えられることがよくあります。 プレイヤーは、プレイヤーが直線的なサイバースペース レベルにアクセスできるようにするギアを与えるガーディアンと呼ばれるミニボスにも遭遇します。 サイバースペースのレベルをクリアし、ボーナス目標を完了すると、プレイヤーがカオス エメラルドを収集するために引き換えるキーが付与されますが、これもストーリーを進めるのに必要でした。

それに加えて、プレイヤーはソニックの攻撃力、防御力、スピード、リングの数を高める収集品も見つけることができます。 釣りミニゲームで使用する紫色のコインを見つけ、最終的にスキルに蓄積されるスキルピースを獲得します。 ポイント。 集めるべきものは常にありますが、これらの収集品はすべてあまり流通していません。 オープンワールドの周囲には障害物が無計画に配置されているため、セットアップの途中で障害物に簡単に侵入してしまいます (ジェットコースターに後ろ向きに乗ることを想像してください)。

マップは、プレイヤーに公開される方法の点からも役に立ちません。 ソニックはさまざまなミニチャレンジを見つけて完了すると、マップの一部が表示されますが、それは散在する正方形のみを表示します。 周囲のすべてではなくグリッド状のマップであり、ほとんどの基本的なオープンワールド ゲームが得られる問題です。 右。 マップを取得してサイバースペース レベルやミニボスの位置を明らかにできる場合でも、ゲームのそれらの部分には独自の注意事項が伴います。

収集品経済全体が壊れています。

サイバースペース レベルは、最近のソニック ゲームをプレイした人には馴染みのある方法で構造化された直線的なステージです。 グリーン ヒル ゾーンのような古典的なソニック エリアを呼び戻す、これらのより集中したステージは、最初はゲームの最高点になる可能性があるように思えます。 残念なことに、それらもソニックの貧弱な運動量によって損なわれており、プレーヤーが常にブーストして可能な限り速く進むことになっている狭いスペースではさらに悪化します。 ミニボスに関しては、プレイヤーは非常に早く倒せるものもあれば、5 分以上かかるものもあります。 精彩のない物理学と相まって、これまでに夢中になることはほとんどありません ソニックフロンティアーズ』 オープンワールドの流れ.

レールをアーチ型レーザーから遠ざけるソニックグラインディング。
セガ

しかし、収集経済全体が 2 つの理由で破綻しているため、それは問題ではありません。 まず、プレイヤーはランダムな敵やサイループ (ソニックが走りながらエネルギーの筋を生成できる新しい能力) のドロップを通じて重要なアイテムを入手できます。 あるいは、ソニックは、シンプルなボタンタイミングの釣りミニゲームで獲得したチケットを使って、ビッグ・ザ・キャットからこれらの収集品をまとめて購入することもできます。私は常にアクセスするのに十分なパープルコインを持っていました。 オープンワールドでは苦労して1時間以上かかるものを、釣りをすればわずか数分で獲得できます。

難しい物理学、長いボス戦、イライラするサイバースペース レベルと格闘するほうが好きですか? 最初と同じように何時間も釣り続けるか、15 分間釣りをして、ゲームを進めるために必要なものをすべて購入するか、 プロット? ゲームが終わる頃には後者をやりたくなった。 プレイヤーが自分のやり方でプレイできるツールを提供するために、開発者はゲームの一部を設計上冗長にしました。

タイタニック号のトラブル

の一側面 ソニックフロンティア それ すぐに弱くはないのは戦闘ですこのゲームは、ミニボスのガーディアンとの戦い、島中に点在する敵、そして各島のストーリーの最後にある巨大なボスとの戦いでそれを強調しています。 ソニックは最初からいくつかの基本攻撃とパリィと回避の能力を備えており、プレイヤーはポイントを使用してスキル ツリーを通じてサイループやその他のスキルのロックを解除できます。 戦闘はシンプルで、アニメーションの多くは見栄えがよくありませんが、体験のこの部分は少なくとも理解可能であり、ソニックが戦闘に参加するときに意図したとおりに機能します。

基本的な敵やミニボスのガーディアンとの戦闘は楽しいですが、各ワールドのタイタンのボスとのスーパーソニックの戦いでは、それほど公平ではありません。 これらのタイタンは、スーパーソニックが倒さなければならない巨大な機械生物であり、最初はその巨大なサイズが印象的です。 しかし、これらの戦いはすぐに悪化します。 戦闘はスキルに基づくのではなく、戦闘開始時にソニックが持っているリングの数によってのみ決定される任意のタイマーに従って行われます。 これらの戦いを通じてソニックのリングは消耗し、すべて切れると自動的に負けになります。 アニメーションの途中、クイックタイムイベント、または決勝まであと 1 打であってもアウト 吹く。 ソニックのコイン運搬能力をアップグレードし、ボスと戦う前にサイループでコインを粉砕しないと、おそらくボスを倒すのに苦労するでしょう。

ソニック フロンティアでは、ソニックがタイタンの側面を駆け上がります。

これらすべての不満を解決するために、ここでもプレゼンテーションが問題になります。 多くの場合、カメラはこれらの戦いの規模に対応できず、スーパーソニックを見失ったり、役に立たない方向を狙ったりします。 一部のボスのアニメーションも未完成ぎりぎりに感じられます。 特に3番目のボスは、キャラクターモデルが見えざる手によって引きずり回されているかのように高速で回転します。 これらは両方とも別の問題を示しています ソニックフロンティア: それは見栄えの良いゲームではありません。

3D ブラストではありません

PS5でプレイしても、 ソニックフロンティア 醜いゲームです。 アニメーションは全体的に弱く、ソニックとその敵は、動いているときでも動的にアニメーションしているように見えるのではなく、特定の位置にスナップします。 ソニック チームはまた、スターフォール諸島を「現実的」に見せる必要があると決定しました (引用符で囲まれているのは、これらの環境が現実的に見えないためです) 2022 年の AAA ゲームから)、ほとんどのソニック ゲームのような文体的に漫画的なものではなく、その選択は複数のゲームではうまく機能しません レベル。

テクスチャはぼやけており、照明は不十分で、各島に存在する障害物は見えません。 それが重要なことかもしれないが、これらのオブジェクトはサイバースペースからのものであるため、実際の韻や理由もなく放置されているようにも見えます。 異物感というより不自然に感じられてしまいますが、これは意図した効果ではありません。 アマチュアによる Unreal Engine 4 や Unity Sonic の技術デモのように見えますが、そうではありません。 これは、ソニック チーム (一部のファンメイドの 3D ソニック ゲームはさらに見栄えが良くなります).

ソニックフロンティアズのソニックの見晴らしと島。

ソニックフロンティア また、現行世代のコンソールであっても、ひどいポップインに悩まされます (Nintendo Switch でどのように動作するか想像できません)。 5 つのスターフォール島を走り回っていると、わずか数フィート離れたところにある照明、敵、物体が常に目の前に現れるのが見えます。 これにより、ゲームの品質が低くなるだけでなく、プラットフォームのガントレット全体を確認するのが困難になることが多いため、オープンワールドの探索も妨げられます。 のようなゲームの良いところは、 ブレス オブ ザ ワイルド、 エルデンリング、 あるいは ザ エルダースクロールズ V: スカイリム 遠くにあるものを見て「そこに行きたい」と思って実行することです。 ソニックの視覚的な欠点により、これは不可能です。

その最高の状態で、 ソニックフロンティア 中程度です…そして最高の状態にないこともよくあります。

そういう意味ではカメラは役に立ちません。 これはボス戦で苦痛であるだけでなく、世界を探索するときにも同様に良くありません。 ソニックが狭い混雑した空間に入ると、カメラはソニックに焦点を合わせるのが困難になります。 これはプラットフォーマーではよくある問題ですが、オープンワールドを探索する際に発生するカメラの問題は、それほど許しがたいことです。 走り回っているとき、カメラはランダムな敵やミニボスと戦うことを期待しているため、それらをロックオンすることがあります。

また、ソニック チームは、一部の障害物は 2D 視点で見たほうが効果的であると判断し、ユーザーがこれらの障害物の近くにいる場合でも、カメラはそれに移行して所定の位置にロックされます。 そのため、誤ってつまずいたプラットホームセクションから抜け出すことができなくなり、戦闘中と探索中に方向感覚を失いやすくなります。 3D ソニック ゲームには悪いカメラがつきものですが、 ソニックフロンティア それを補う美しい世界デザイン、記憶に残るセットピース、楽しいゲームプレイはありません。

2022年の最悪の試合

これらすべての不満を踏まえても、私はまだ失望の全容をここでカバーできているとは感じていません。 ここでは、ゲームの奇妙な瞬間のいくつかを箇条書きで示します。これにより、このゲームがいかに複雑であるかをさらによく理解できるようになります。 (ゲームの軽いネタバレが続きます):

  • 毎晩、ソニックがパープルコインを獲得できる、説明が不十分なスロットマシンのミニゲームが表示されます。 ソニックが夜の間世界中を走り回る間、画面を覆い、主要な UI を隠しながら絶えず不快な音を発します。
  • 奇妙なミニゲームが重要なストーリー ポイントを中断しており、その一部は、 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス.
  • 第三世界の終わりには、プレイヤーが進行するにはなんと 5,000,000 ポイントを獲得する必要がある、怒りを引き起こすピンボール ミニゲームがあります。 ボールは3つしかありません。
  • ループデループで勢いを失うことでサイバースペースのレベルに自分自身をソフトロックし、ゆっくりと移動すれば 90 度の坂道を歩くこともできました。
  • ゲーム後半の世界ではオープンゾーンのアイデアが廃止され、ソニックが巨大なタワーを登っていきます。 特に 1 つは、ゲームの勢いが弱いため、ナビゲートするのが非常に困難です。
  • 登場人物が次のような会話で過去のソニック ゲームのラスボスを持ち出します。 ファミリーガイ カッタウェイギャグを設定するキャラクター。
ソニックがレールを研削します。
セガ

その最高の状態で、 ソニックフロンティア 中程度です…そして最高の状態にないこともよくあります。 2022 年には、ピックアップする理由はありません ソニックフロンティア あなたがすでにゲームに夢中になっている生涯のファンでない限り(そのようなプレイヤーはもっとひどい経験をしています)。 勢いのあるスピーディなゲームを楽しみたいならオススメです オリオリワールド. あちこちに散らばっていて支離滅裂だが、最終的には満足のいく形でまとまるストーリーが必要な場合は、このゲームをプレイしてください。 ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン. オープンワールドに没頭してみませんか? 遊ぶ エルデンリング. ソニックフロンティア 2022 年に限っても、何を行っても最高というわけではありません。

他のソニック ゲームほど技術的には混乱していないかもしれませんが、それはあまり褒められたものではありません。 ソニックチームは根本的に違うことをやろうとしたソニックフロンティアこれはクリエイティブ チームが進むべき方向性としては立派なものですが、ここでの基本的なデザインの決定は十分に考え抜かれているとは思えません。 たとえソニックのコントロールが良かったとしても、その他の多くの問題がうまく機能していなければ、ゲームは進まなかったでしょう。 このゲームについて私が言える一番のことは、PS5 でプレイできるということですが、決して賞賛すべき点ではありません。

デジタルトレンドのレビュー ソニックフロンティア PS5では。

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