『ニーア オートマタ』
メーカー希望小売価格 $59.99
「『NieR: Automata』は、常に自己革新を続ける哲学的な心を持ったスマートなアクション RPG として私たちを驚かせました。」
長所
- アクション、RPG、シューティング メカニクスのユニークなブレンド
- テーマ的にも哲学的にも興味深い
- クリエイティブなアップグレードとロック解除システム
- 素晴らしいサウンドトラック
短所
- 多くのメカニックのジャックだが、どれもマスターではない
- 部分的にビジュアルがかなり鈍くなる
初心者の方へ、 ニーア オートマタ ゲーム店の棚に並べるために作られたようです。 一見すると、不必要に性的な対象となった女性アンドロイドが、錆びた茶色い工場で錆びた茶色いロボットと戦う、オープンワールドのアクションロールプレイングゲームという、ぶっきらぼうな表情をしているように見える。 しかし、ゲームを深く掘り下げてみると、その地味な第一印象は消え、アイデアと魅力に満ちたゲームが明らかになります。 開発者プラチナ ゲームズのアクションの才能と、パブリッシャーであるスクウェア エニックスのベテラン RPG 制作手を組み合わせた、作家監督ヨコオタロウの狂気のビジョンは、 ニーア オートマタ 私たちがここ数年でプレイした中で最も奇妙で最も興味深いゲームの 1 つです。
その間 オートマトン オリジナルと同じ黙示録的なタイムラインを共有しています ニーア、開発者 Cavia によって作られた前世代のカルト的ヒット作で、数千年後の未来を舞台としているため、シリーズの知識は必要ありません (ただし、 ニーア そして、それがスピンオフした『ドラケンガード』シリーズには、投資に報いる参考資料がたくさん見つかるでしょう)。
遠い過去にエイリアンが侵略し、ロボットの軍隊で人類をほぼ滅ぼし、生き残った人々を月への撤退を余儀なくさせました。 そこから、残りの人類は、「ヨルハ」プログラムを通じて兵器化されたアンドロイドを送り込み、地球を取り戻すための代理戦争を繰り広げます。 物語は、ヨルハ戦闘ユニット 2B とそのパートナーである偵察スペシャリスト モデル 9S がロボットの侵略者を撃退するために戦うことに焦点を当てています。
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オートマトンの世界もとても素敵なことが多いです。 砂漠や森林環境から廃墟の都市や遊園地に至るまで、人を惹きつける憂鬱が存在します。 ニーアの終末後、それはその作品にも反映されています 素晴らしいオーケストラサウンドトラック. ロボットのレトロフューチャー的でおもちゃのような単純さは、大きな魅力を裏切ります。 ただし、錆びついたモノクロと静かな環境が組み合わさって、時折カメラが不安定になることがあります。 コーナーや壁、および主要キャラクターの同様のデザインにより、加熱された環境では軽度の読みやすさの問題が発生する可能性があります。 戦い。
魅力的ではありますが、ビジュアル スタイルは決まり文句に頼ることがよくあります。 2B は、プラチナ ゲームズ独自のベヨネッタのモデルによく似た主人公です。2B の場合、文字通り、真面目で、女性らしく、尻を蹴るマシンです。 カメラはそれほど積極的に淫らではありませんが、 ベヨネッタ, 2B のスカートの短いゴシック風の女子高生の服装は世界に場違いに感じられ、女性の物体化に敏感なプレイヤーの中には嫌悪感を抱く人もいるかもしれません。
仕組み
Platinum の過去作のファンは、滑らかでドキドキする、コンボ主導の三人称の乱闘を期待していることを知っているでしょう。 オートマトン この点は、(スタジオの最も洗練されたタイトルよりも多少荒削りな部分があるかもしれないが)その点を満たしている。 2B は一度に 2 つの近接武器を使い、それぞれ 1 つが軽攻撃と重攻撃に割り当てられます。 彼女はまた、ポッドと呼ばれる小型ドローンを肩の横でホバリングしており、弾丸とプログラム(クールダウンに効果的な呪文)の無限の供給と大虐殺を補います。
これはゲームの主要なモードですが、ゲームは頻繁に他のゲームプレイ スタイルに変わります。 ゲームの多くは標準の無料カメラによる三人称視点でプレイされますが、頻繁に視点を次のいずれかに移します。 横スクロールのプラットフォーマーまたはトップダウンの「シュマップ」。ポッドの遠隔攻撃がジャンルを滑らかにする役割を果たします。 遷移。
たとえば、ゲームはトップダウンのアーケード スタイルのシューティングゲームとして始まります。 驚くほどうまく機能するメカニズムの奇妙な組み合わせです。 すべての敵の発射体は大きく、比較的ゆっくりと動く球体であるため、戦闘は 3D ブローラーズと同じくらい弾幕ゲームからも引き出せます。
賢さが組み込まれているようです オートマトンのDNA。
状況に応じて視点を変更すると、戦闘の流れや感覚が変わります。これは、さまざまな方法の 1 つにすぎません。 オートマトン ゲームに満足してしまうのを防ぎます。
アクションは、経験値、戦利品、回復アイテムなど、比較的標準的なアクション RPG の装備によってサポートされています。 2B が最初に使用する武器を含む、ゲームの多くの武器はすべて、終盤に向けてアップグレードできます 生存可能性が重要なので、ギアの選択は、進行中のストリームを最小から最大にするよりも戦闘スタイルの問題になります。 アップグレード。 すべてをアップグレードするために資材を生産するために農業をするのは面倒なこともありますが、ゲームプレイは通常、物流にあまり行き詰まることなく、活発に行われます。 2B は、有限 (ただし拡張可能な) メモリにチップをスロットしてスキルをアップグレードし、武器ダメージの増加やダメージを受けた後の短時間の無敵などのバフを提供します。
この同じメモリ システムには、ミニマップ、ヘルス バー、さらにはインターフェイス要素をフェードインおよびフェードアウトする機能などの UI 機能も含まれています。 このゲームでは、無関係な情報を削除すると、自分自身を強化するためのメモリがわずかに増えて報酬が得られます。 一度に 3 つのビルドを保存できるため、ボス モードなどの状況に合わせてスキルを簡単に調整できます。 プロファイルでは、マップや目標などの探索に重点を置いた機能が削除され、挑戦に向けてより多くのパワーを絞り込むことができます。 戦い。 2Bの使用 アンドロイド UI とメニューを物語に組み込むことで、この種の第 4 の壁のプレイを正当化する性質は非常に賢明であり、その賢さはシステムに組み込まれているようです。 オートマトンのDNA。
チップも巧妙に考慮されています オートマトンのモジュラー難易度設定。 プレイヤーはいつでも難易度を上下に調整して、敵の強さを変更するなど、期待される効果を得ることができます。 ただし、難易度が簡単な場合、プレイヤーは攻撃、回避、武器の変更などの戦闘機能を自動化できる 1 つのメモリ チップのセットにもアクセスできます。 これにより、すべてを自動化してボタンを素早く連打できるようにするものから、特に厳しい戦いを乗り切るためのちょっとした調整まで、幅広いオプションが提供されます。 このゲームは、電光石火のようなコンボウィザードにとって非常に高いスキルキャップを持っていますが、曲がりくねった物語に集中したいプレイヤーにとってアクセスしやすいものにするという素晴らしい仕事をしています。
2B (または 2B ではない)
核となるゲームプレイの本能的な乱闘とは対照的に、 オートマトン 人生と目的について思索する冒頭のセリフから、この作品が哲学者の心を持っていることがはっきりとわかります。 最初は、パスカルとジャンポールと呼ばれるロボットのキャラクターと生意気な名前の主人公が登場するため、これは少し幅が広く、鼻につくように感じるかもしれません。 SF の長い伝統の中で、 バトルスター・ギャラクティカ そして ブレードランナー、アンドロイドとロボットの物語は、実存的な思索に十分な機会を提供します。 オートマトン 使い古された比喩を敬遠しません。 ただし、ゲームの名誉のために言っておきますが、ゲームを続けるにつれて、そのキャラクターとアイデアはさらに深みを増していきます。
ヨルハは人類のために戦い、死ぬためだけに存在しますが、彼らが狩るロボットも同様に、不在の創造主のために戦うためだけに存在します。 何千年もの間、この代理戦争では何の進展も見られず、表向きには両者のどちらからも意見がなかった後、 第一次政党によって、戦争はダイナミックな紛争ではなくなり、ほとんど石灰化して一種の紛争となった。 宗教。 この真空の中で進化したロボットやアンドロイドの世界を発見することは、 オートマトンの 最大の喜び。
2B は…文字通り、真面目でフェム性の高い、尻を蹴るマシンです。
ゲームの最も興味深いシーン、キャラクター、テーマの多くは、最初にプレイしただけでは明らかになりません。 前作や『ドラケンガルド』シリーズと同様、 オートマトン 同じファイルでその後のプレイスルー (アイテム、アップグレード、および完了したサイド クエストの保持) を通じてのみ到達できる複数のエンディングが特徴です。 「本当の」エンディングに到達するには、実際にはゲームを 3 回ループする必要があります。 しかし、これは面倒なことではなく、最も魅力的な機能の 1 つであることが判明しました。 実際、ゲームはその後のプレイでかなり大きく変化します。 最初のラウンドでは 2B としてプレイしますが、2 番目のループでは 9S としてプレイします。9S は武器を 1 つしか持てませんが、物事をハッキングする新しい能力を持っています。 おなじみのアクションに新たな視点を提供することに加えて、ゲームはロボットの隙間シーンも挿入し始めます。 過去数世紀にわたる人生を振り返り、世界に新たな深みと背景を重ね、ゲームのより繊細な部分を肉付けします テーマ。
業界全体がオープンワールドの肥大化に傾き、暗記的なフェッチクエストで何百時間も埋まる中、 ニーア オートマタ 爽やかに締まってます。 ゲームの最高のキャラクターとテーマの展開の多くは、実際にはサイド クエストで発生します。 最初のプレイには約 15 時間かかりましたが、その後のループはさらに速く進みました。 のように クロノトリガー、新しいゲームに加えて、ゲームを完了するまでに適度な時間がかかるため、再プレイが促進されますが、 ニーア 毎回実際に奇妙で面白くなり、次のレベルに引き上げます。 ゲームの 2 回目のループが終了した時点で、チュートリアルは 84% しか見ていませんでした。
私たちの見解
ニーア オートマタ 私たちを驚かせた。 三人称視点の乱闘と弾幕のメカニカルなマッシュアップは、想像以上にうまく調和しており、その哲学的な思索と世界は広範囲に始まりますが、印象的な繊細さと深さを発見します。 今四半期にリリースされたアクション RPG の中で最も洗練されているわけではありませんが、過密なジャンルの中でなんとか誇らしげに仕上がっています。 それ自体がユニークであり、数十年を経ても、日本の RPG が他のゲームと同じくらいスマートで興味深いものになり得ることを示す証拠として立っています。 これまで。
もっと良い代替手段はありますか?
あらゆる好みに合うアクション RPG は無数にありますが、これに匹敵するものはありません。 ニーアのメカニズムとアイデアのユニークなブレンド。
どれくらい続きますか?
初めてのプレイでは、「本当の」エンディングに到達するまでに約 15 時間 30 時間かかりましたが、それでも 2番目と3番目にゲームをプレイして獲得できるさらに2つのエンディングを含め、やるべきことはたくさん残っていた 時間。
買ったほうがいいですか?
はい。 ニーア オートマタ 私たちがどれだけ楽しみ、それについて考えていたかに不意を突かれました。 スマートで哲学的な物語、ジャンルを超えた実験的なメカニクス、そして日本の RPG のファンなら、きっと気に入るはずです。
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