ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー: 制限なし

ティアーズ オブ ザ キングダムの天空の島にあるリンク。

ゼルダの伝説 涙の王国

メーカー希望小売価格 $70.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「『ゼルダの伝説 涙の王国』は、創造性の天才になったような気分にさせてくれる、要求が厳しいものの、壮大な続編です。」

長所

  • 魅力的な神話
  • 素晴らしい探検
  • 公式への歓迎のひねり
  • 巨大な新しいロケーション
  • 強力なクリエイティブツール

短所

  • 複雑な制御
  • 時折パフォーマンス上の問題が発生する

開始から約60時間後 ゼルダの伝説 涙の王国, 初めて自分が本当に迷っていることに気づきました。 100以上の祠を完成させ、空島を徹底的に探索し、ガノンドロフを追い詰める準備が整いました。 しかし、謎の手がかりの裏に隠されたメインストーリーの厄介なクエストのせいで、そのミッションを完了することができませんでした。 ハイラルの景色を旅の指針とするのではなく、私は見逃していた秘密を探していることに気づき、どう進めばよいかわかりませんでした。

コンテンツ

  • ビデオレビュー
  • ハイラルへ戻る
  • 空高く
  • オープンワールドの没入型シム
  • 要求の厳しい冒険

前に進む道を支えている一連の隠された空島を明らかにする巨大なストーリークエストを開始するには、すでに訪れた町まで散歩しなければなりませんでした。 あるいは結局のところ、帰り道。 島の最後の鎖にたどり着いて初めて、どういうわけかすでにそこにいたことに気づきました。 その数日前、私は間に合わせの飛行船を石畳で組み立て、不可能な距離を操縦して世界を探索した。 地図上で奇妙な瞬間があり、私が死ぬずっと前に、ゲームで最も重要な部屋の1つにうっかり入ってしまいました だと思う。

私は全く迷っていませんでした。 実は私は3歩先を行っていたのに、まだ気づいていませんでした。

その瞬間が心です 王国の涙、待望の続編 2017年 ブレス オブ ザ ワイルド. 私は、別の美しいオープンワールドの資源を枯渇させる単なる観光客ではなく、ハイラルの下(または上に浮かぶ)に埋もれた何世紀にもわたる価値のある歴史を発掘する考古学者です。 しかし、その経験がうまく機能するのは、私の好奇心に制限が課される瞬間がまったくないということです。 私は、導かれるずっと前に、本当に自由に画期的な発見をすることができます。 これは素晴らしい続編を生み出すための設計哲学ですが、すべての謎を解き明かしたいプレイヤーには多くのことを要求します。

ビデオレビュー

ハイラルへ戻る

の出来事の後に設定されます ブレス オブ ザ ワイルド, リンクとゼルダは、王国を脅かす別の出来事に遭遇したとき、 ガノンドロフの脱水死体 ハイラルの深層に幽閉されている。 魔王は復活し、マスターソードを破壊し、グルームとして知られる赤い物質でリンクの力を減衰させます。 時の英雄は、機械の腕を持つ神秘的な島で目覚め、ガノンドロフを止め、行方不明のゼルダを探す旅に出ます。 その物語の設定は、長い間忘れられていた王国の歴史を時には夢中になって深く掘り下げ、発見の喜びを中心としたゲームプレイのフックとして完璧な枠組みとなっています。

作ったものすべて ブレス オブ ザ ワイルド ここでは瞬間的な感覚がまだ機能しています。

完全に再発明するのではなく、 ゼルダ もう一度式を、 王国の涙 の上に構築されます ブレス オブ ザ ワイルドの勝利を収めた探査財団。 プレイヤーはリンクの前回の冒険と同じ広大なハイラルに放り込まれ、どんな地面でも自由に登ることができます。 マップを埋める塔を発見し、健康と健康をアップグレードするリソースを報酬として与えるパズルのような神社の間を飛び回ります。 元気。 作ったものすべて ブレス オブ ザ ワイルド たとえ同じ新鮮な要素がなかったとしても、瞬間的な感覚はここでも機能します。

そのフォーミュラにはいくつかの際立ったひねりが加えられており、シリーズの DNA の一部をミックスに戻しています。 伝統的なものの復活を示すものではありませんが、 ゼルダ ダンジョン、 王国の涙のパズルテンプルは、よりその公式に少し近づいています。 ブレス オブ ザ ワイルドの神獣。 新しいコンパニオン システムは、敵に稲妻を呼び出す能力など、リンクに永続的なパワーを与え、シリーズの古い進行アプローチの一部を取り戻します。 最も歓迎すべき変化はクラシックへの回帰ですが、 ゼルダ ボスのデザインには、特定のギミックを中心に動く奇抜なモンスターがいます。

リンクは『ゼルダの伝説 涙の王国』でプラパッドを持っています。

物語を考慮すると、適切なデザインの選択です。 リンクとゼルダはハイラルのルーツに直面し、彼らの現代世界がどこから来たのかを学びます。 ただ理にかなっているのは、 王国の涙 プレイヤーを同じヘッドスペースに置き、 シリーズ独自の歴史 表面を突き抜けて戻ります。 それは元の形に戻るわけではありませんが、骨は発掘するためにあります。

空高く

しかし、最も異なるのは、リンクがもはやすべてを知らない人ではないということです。 彼は記憶喪失で見知らぬ土地で目覚めたわけではありません。 前回の冒険に 100 時間を費やしたプレイヤーと同じように、彼はハイラルの隅々まで知っています。 王国の涙 は、古い地図を予期せぬ方法で再加工し、私たちが慣れ親しんだ世界を再文脈化する 2 つの新しい探索可能な空間の間に挟むことで、そのダイナミクスを積極的に利用しています。 ハイラルに戻ると、10年ぶりに子供の頃の故郷に戻ったような気分になります。 街のことをよく知っていても、まったく同じように感じるわけではありません。

リンクは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で巨大ゴーレムと戦います。
任天堂

それは、Sky Islands の追加によって部分的に達成されます。 塔を介して空中に飛び出すことで、リンクはハイラル上空に点在する陸塊の間を航行することができます。 賢い横断の挑戦と、これまで見たものとは異なる奇妙な光景が待っています。 ゼルダ 以前のシリーズです(1つはレーザーグリッドを潜ってミッションインポッシブルスタイルでした)。 のような感じです 先祖返り 風のタクト 未知の海は小さな発見に満ちており、下を歩いて探検するのとはまったく異なるペースを生み出します。 これらはゲームの中でも最もゴージャスなロケーションの一部でもあり、地表のなだらかな緑の丘から際立った金色の色調に彩られています。

しかし、もっと興味深いのは、それらの島々がハイラルに対する私の認識をどのように彩っているかということです。 これらは、古代のテクノロジーを残した王国の最初の人々であるゾナイ族の遺跡であり、現在は目的もなく歩き回っているロボットのコンストラクトの艦隊です。 探索すればするほど、自分がこの作品の設定について実際にはほとんど何も知らなかったことに気づきます。 ブレス オブ ザ ワイルド. 誰がこれらの朽ち果てた建造物を建てたのでしょうか? 彼らに何が起こりました? 大高原の時の神殿のような馴染みの場所に戻るとき、私は観光客としてではなく、ゾナイの残骸を探す研究者としてそれらに近づきます。

私はこれほど探検したくなるデジタル世界に足を踏み入れたことはありません。

その考えはさらに顕著になります 王国の涙の最も過激な新しいアイデアは、ハイラル全長に広がる巨大な地下世界です。 これも王国の歴史の名残ですが、静かな美しさを持つスカイアイランドよりもはるかに邪悪なものです。 ここでは、真っ暗な空間に放り込まれ、歩きながら光る種を投げたり、根を活性化させて土地の一部を照らしたりすることで、その空間を照らす必要があります。 これは 王国の涙のダークワールドのバージョン 過去へのリンク、暗闇に感染した悪夢の中でハイラルのあらゆる側面を印象的に映し出しています。 空の島々がハイラルの歴史に感謝するなら、地下は恐怖を感じさせます。

けれど 王国の涙 ハイラルの地図を再利用していますが、怠惰からではありません。 これらはすべて、住民が自分たちの家の歴史、つまり勝利とその醜い裏腹の両方を受け入れる物語となっています。 私はこれほど探検したくなるデジタル世界に足を踏み入れたことはありません。

オープンワールドの没入型シム

変わったのはハイラルだけではなく、リンクとハイラルとの関わり方も変わってきます。 今回彼は、マグネシスやステイシスなどのツールに代わる、全く新しい一連の能力を手に入れました。 それらの中には、一見便利な基本的なトラバース トリックもあります。 アセンドを使用すると、あらゆる天井を通ってテレポートできるため、深い洞窟から脱出したり、落ちた後に高いところに立ち上がることがはるかに簡単になります。 一方、巻き戻しはオブジェクトを時間を遡って送ります。 どちらも優れたパズルの可能性を生み出し、それは多くの場合、次のように展開されるいくつかの一流の神社に反映されています。 ポータルのテストチャンバー。 1 つは、ゲートを開く圧力パッドの間で金属ボールを移動させ、その後、その軌道を巻き戻して、各ドアが開くときに通過できるようにするものです。

これは、プレイヤーに、特定の問題に対する独自の解決策を設計するために必要なすべてのツールを提供します。

しかし、続編を大きく広げるのはウルトラハンドです。 新しい機能により、リンクはほぼすべての対話可能なオブジェクトを選択、移動、回転できます。 また、オブジェクトを互いに近づけると、それらを青緑色のグープで結合して貼り付けることもできます。 Joy-con の D パッドを使用したオブジェクトの回転は若干注意が必要ですが、直感的なシステムなので、すぐに簡単な発明を簡単に作成できます。 そのシンプルなアイデアは、結果的に、さまざまな変化をもたらす信じられないほど強力なツールになります。 王国の涙 史上最大の没入型シムへ。

イマーシブシム」を説明するために使用されるサブジャンルです。 のようなゲーム ヒットマン 創発的なゲームプレイを強調します。 このようなタイトルは、プレイヤーに問題を与え、それに対処するための複数の方法を提供する傾向があります。 Ultrahand は、冒険を無限に感じさせる、常に驚くべき方法でそれを可能にします。 ある神社では、ファンで動く弱いボートに乗って強い水流を渡って金属球を手に入れるという、意図されたパズルの解決策がまったく理解できませんでした。 それを理解する代わりに、私は神社にあるすべての木片を長い杖に接続し、その端にボールを接続し、水を完全に迂回できるようにしました。 別の例では、別のボールを高いところにある棚の上に不安定に置き、そこを登って部屋をスキップしました。

『ゼルダの伝説 涙の王国』では、リンクがロケットで空を飛びます。

のようなゲーム ポータル パズルの答えを見つけ出すと天才になったような気分になれるので目立つのですが、 王国の涙 さらに一歩進みます。 それはプレイヤーに、与えられた問題に対する独自の解決策を設計するために必要なすべてのツールを提供し、それを作成したデザイナーを完全に出し抜きます。

そのコンセプトは、リンクが世界を横断する方法にも大きな役割を果たします。 冒険を通じて、彼は車両やその他の機械の製造に使用できる、バッテリー駆動のさまざまな Zonai テクノロジーを発見します。 明らかなビルドがいくつかあります(風船をプラットフォームに取り付けたり、発火装置を投げたりするなど) その下で熱気球に変えることができます)が、システムは賢明な報酬を奨励し、報酬を与えます 実験。 風が逆方向に吹いていて、簡易帆船が島に渡れなかったときは、木の板でもう一つの床を作り、二階建ての船に変えました。 私はファンを帆の後ろに向けてその床に接着して、風向きを打ち消しました。

リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』でボートを運転します。

最高の瞬間に、 王国の涙 のように遊ぶ 一連のエンジニアリングの挑戦 それは常に報われます。 プレイヤーは物体をくっつけたり、電気を入れると何が起こるかを研究したくなります。 時には、それが陽気な大惨事につながることもあります。たとえば、熱気球にいくつかのレーザー光線と爆弾を装備しようとしたときのように、操縦しようとした瞬間に爆発して死亡してしまいました。

しかし、その瞬間が成功をよりやりがいのあるものにします。 予定よりもずっと早くに発見した、あの大切な空島? それは、途中で十分な高さとバッテリー残量を維持しながら、長距離を横断できる飛行船を構築するのにかなりの時間を費やしたからです。 それは無数の方法のうちの 1 つにすぎません 王国の涙 プレイヤーを科学者に変え、ハイラルとそれを形成した失われたゾナイ文化の両方をより深く理解するために研究を収集し、実験を実施します。

要求の厳しい冒険

パズルの最後のピースは リンクのヒューズ能力これにより、対話可能なオブジェクトを武器や盾に結び付けることができます。 Ultrahand と同様に、これは決して飽きることのない、創造性を満足させるツールです。 新しい武器を見つけるたびに、モンスターの一部、ステーキ、ロケットなど、何でもそれに縛り付けて、何が起こるかを試してみたくなりました。 結果が実用的ではない場合でも、すべてのオブジェクトの特性についてさらに詳しく学んでいると常に感じます。

ただし、これらすべてが複雑になり始めるのは、これらすべてを可能にする複雑な制御スキームにあります。 ブレス オブ ザ ワイルド すでに制御が少し複雑であり、その上に単純にドロップされるシステムを作成することで、それらの問題はさらに悪化します。 武器を作成したい場合は、メニューに移動し、アイテムを選択してホールドを押し、メニューを終了し、地面にドロップし、左バンパーを押したままにする必要があります。 ラジアル メニューを開いて [Fuse] を選択し、バンパーをもう一度タップして、アイテムの上にカーソルを置き、右ボタンを押してシールドに割り当てます。 武器。 これは、マップするのが最も簡単な制御スキームの 1 つです。

これは史上最も近寄りがたい任天堂のゲームかもしれない。

100時間の目標に向かって進んでいるにもかかわらず、私はまだ定期的に間違いを犯しています。 アイテムを投げたい場合は、右バンパーを押したまま十字キーを上に押してアイテム メニューを開き、スティックを使用して選択する必要があります。 それを失敗したら、代わりに装備している武器を投げることになりますが、私はいつも素晴らしい武器を誤って川に投げ込んで紛失してしまいました。 これは史上最も近寄りがたい任天堂のゲームかもしれない。 それを誰かに渡して、何をすべきかを理解してもらうことは想像できません。 3 か月も放置したら、戻ったときにどうやってプレイすればいいのか分からなくなるのではないかと心配です。

親しみやすさへの懸念はコントロールに限ったものではありません。 そのシステムはすべて直感的ですが、 王国の涙 はプレイヤーに多くの責任を課す、創造性を要求されるゲームです。 あなたが固定概念にとらわれずに考えることができるタイプの人ではない場合は、難解な謎の背後に隠されたいくつかのトリッキーなパズルやクエストに行き詰ってしまうかもしれません。 その一部は、プレイヤーにその場で作成できる基本的な車両レシピを提供する便利なオートビルド機能によって軽減されます。 それでも、今回はパズルファンの考え方がはるかに必要です。

リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』で岩のパズルを回転させます。

その点は間違いなく 王国の涙 ~よりも分裂が激しい ブレス オブ ザ ワイルド, プレイヤーに絶大な信頼を寄せているからです。 60時間経過するまで完全に見逃していた主要なクエストラインに戻ります。 なぜそれを見つけるのにそんなに時間がかかったのですか? なぜなら、デザイナーたちは、私が最終的に街をさまよい、奇妙な物体に歩み寄るほどの好奇心を持って、それを舞台装置のクールな装飾品として見るのではなく、信頼していたからです。 冒険の奥深くまでいくつかの基本的なゲーム システムのロックを解除しなかったため、途中でイライラする瞬間がいくつかありました。 (特に、最終決戦の 1 つを偶然発見するのが早すぎて、より困難に感じられた戦いに何時間も費やしたとき) よりも 中の何か エルデンリング).

私はそれを潜在的な欠陥として捉えていますが、はっきりさせておきますが、それが実際に私が崇拝していることです 王国の涙. 手を握る瞬間はほとんどありません。 初めてハイラルに着陸したとき、私は意識的に、クエストを開始して神社巡りをする最初の町を通り過ぎようと決めました。 十数時間の探索の後、私は戻ってきて NPC に話しかけ、クエストを与えてくれました。リンクからはすでにクエストを完了したことを告げられました。 それは、ほとんどのゲームでは決してプレイヤーに与えられない、信じられないほど強力な感覚です。

化石を発掘する考古学者のように、ハイラルを綿密に調査する意欲がある限り、 ゼルダの伝説 涙の王国 『』は、謎を解き明かし、実験を行う魅力的な続編です。 10年後も信じられないような発見が生まれているであろうデジタルラボです。

ゼルダの伝説 涙の王国 でテストされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。

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