כוח משנה הכל.
יותר מסתם הכותרת עבור Call of Duty: Advanced Warfareבמסע הפרסום השיווקי של שלוש המילים הללו גם מדברות בצורה ברורה מאוד לתפקיד של Sledgehammer Games כמפתח מוביל במשחק. בעבר, Sledgehammer שיתף פעולה עם Infinity Ward בפיתוח של Call of Duty: Modern Warfare 3. אבל הפעם, לצוות בראשות המייסדים מייקל קונדרי וגלן שופילד יש כוח מוחלט. והכל השתנה.
קָשׁוּר: Call of Duty: Advanced Warfare סקירה
"אני חושב שבשבילנו, באמת השקענו הרבה זמן ואנרגיה ותשוקה MW3", אומר קונדרי ל-Digital Trends. "היה ברור שבעוד שהמשחק התקבל היטב... האוהדים דרשו שינוי וחדשנות ודרכים חדשות לשחק. זה היה משוב תמידי ששמענו איתו MW3, והסכמנו עם זה. היה לנו זמן עם מחזור הפיתוח הראשון של שלוש שנים כדי לאתגר באמת את המוסכמה".
סרטונים מומלצים
"קפיצת חיזוק היה אחד [רעיון] שיצא בששת השבועות הראשונים לאחר MW3."
זה כאן זה לוחמה מתקדמתהגישה החדשה של תנועה נולדה. המשחק מפיל את חייליו לשלדים חיצוניים מופעלים - בקיצור Exo - שיוצרים אפשרויות ניידות חדשות, כולל קפיצות על, טוֹרֵףשדות הסוואה בסגנון, וכדומה. אמנם כל הניידות המורחבת הזו היא כעת חלק בלתי נפרד מה-Exo, אבל זה לא תמיד היה המקרה.
"האקסו וקפיצת החיזוק היו אחד מאבות הטיפוס הראשונים. הייתה לנו את הסדרה הזו בייצור מקדים של כמה שלבי אב-טיפוס מהירים מאוד שבהם הרכבנו צוותים קטנים, חוצי-פונקציונליים שיצאו מתוך MW3. זה היה נובמבר/דצמבר 2011", מגלה קונדרי.
"הייתה לנו פרק זמן זה שבו אפשרנו לצוות להמציא בצורה אורגנית כמה מגרשים יצירתיים כדי לדחוף את הזיכיון קדימה. וקפיצת דחיפה הייתה כזו שיצאה בששת השבועות הראשונים לאחר מכן MW3. זה עדיין לא היה מחובר לשלד החיצוני; זה היה אב טיפוס כחיזוק ממגפי רקטה. אבל זה היה הזרז. ואז אנשים קצת התגלו סביב הרעיון הזה של מערכת תנועה חדשה".
למרבה הפלא, השינוי הדרמטי המתוכנן הזה באופן שבו משחקים משחקי Call of Duty נשאר במוקד הבדיקות הפנימיות במשך יותר משנתיים. רק בחודשים שקדמו ל-E3 2014 הצליח Sledgehammer סוף סוף לקבל תחושה מבחוץ לגבי המשמעות של השינויים הללו עבור משחק שעשרות מיליונים משחקים בכל שנה.
זה דבר שקשה לתכנן עבורו, אבל קונדרי מודה בקלות שחזון מוצק עוזר. Sledgehammer מכיר את המותג, מכיר את סוגי הסיפורים על מסעו של הגיבור שהוא מספר באופן מסורתי. לדמיין איך נראית מלחמת העולם ב-2054 היה מסובך, אבל Sledgehammer נשען על מומחים לייעוץ בנושא זה.
"דיברנו עם פיליפ אייבי; הוא היה מעצב הפקה עבור מחוז 9", אומר קונדרי. "אנחנו רוצים לתת את החוויה הרגשית של, נגיד, נץ שחור למטה, בסביבה עתידית אמינה ומבוססת כמו מחוז 9 עשה, מינוס החייזרים. מחוז 9 היו להם מכונים והיו להם נשק עתידי והיו להם מגה שכונות עוני. זו הייתה חוויה עתידית סוחפת באמת."
"רצינו את זה בשביל לוחמה מתקדמת. השיחה [עם אייבי] הובילה אותנו למסקנה שהדרך הטובה ביותר להפוך את זה למקורקע, לקשר ואמינה היא למצוא את המחקר היום שהציע את הטכנולוגיות למחר. הוכח שזה נהדר עבורנו. השלד החיצוני לפני שלוש שנים כמעט ולא היה על הרדאר של אף אחד ועכשיו הוא בכל סרט. הטכנולוגיה הזו היא עכשיו סופר המוני, עין הנפש של תרבות הפופ".
"השלד החיצוני לפני שלוש שנים כמעט ולא היה על הרדאר של אף אחד ועכשיו זה... שוק סופר המוני, עין מוחית של תרבות הפופ."
"כמו כל המשחקים, אתה בודק משתמשים ואתה מביא אנשים. אתה מנסה לאסוף כמה שיותר נתונים בזמן הפיתוח", אומר קונדרי. "אבל ל-Call of Duty יש אתגר ייחודי: איך משיגים גדלי מדגם מובהקים סטטיסטית במהלך התפתחות כשאתה יודע שביום שהוא יעלה לאוויר העולם, 30 מיליון אנשים הולכים להתחיל משחק? גם אם אתה יכול לבדוק אלפי אנשים, זה רק חלק קטן ממספר האנשים שבאמת הולכים לשחק בו ביום הראשון".
אם 70 אחוז מהמשובים של המעריצים מעדיפים תכונה מסוימת, זה רוב ברור. אבל כאשר הנותרים, הלא מרוצים, מספרים של 30 אחוז במיליוני אנשים, אי אפשר להתעלם. כוח עשוי לשנות הכל עבור Sledgehammer, אבל יש לו מחיר: הידיעה שאין שום דרך לרצות את כולם.
"משוב מהאוהדים הוא סופר קריטי. להכניס אוהדים מוקדם, להכניס מתחרים מוקדם, להקשיב למשוב של משחקים קודמים", אומר קונדרי. "למדנו הרבה ממה ש-Treyarch עשתה נכון Black Ops 2... וראה עוד יותר הזדמנות [לשפר]. אותו דבר עם רְפָאִים; הם עשו כמה דברים כמו שצריך והיו כמה הזדמנויות לעשות דברים טוב יותר".
"זה יתאים למשחק שלנו. אנחנו נעשה הרבה דברים נכון ואז אני מקווה שנלמד בנובמבר ונבצע התאמות במהלך השנה שיגיעו עם עדכונים ותוכן חדש".
המלצות עורכים
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Modern Warfare 2: כל אקדח מדורג
- אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
- הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
- האם Modern Warfare 2 חוצה פלטפורמות?
- Vondel היא מפת Call of Duty: Warzone הטובה ביותר אי פעם והיא אפילו לא קרובה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.