'תלול' גורם לך לקוות שאתה באמת עושה סנובורד

אולי החיסרון הגדול ביותר של המעבר שלי ממישיגן לדרום קליפורניה לפני כשבע שנים הוא שבכל הזמן הזה לא עברתי סנובורד. אף פעם לא הייתי יותר מסתם כשיר בלוח, אבל זה לא אומר שלא ממש נהניתי מזה. ולמרות שהפרברים של דרום מזרח מישיגן אינם ידועים בהרים המקומיים החולניים שלהם, החורפים המושלגים שלו הציעו כמה הזדמנויות לקצת גריסה קלה.

מאז שיצא מוקדם יותר החודש, נכנסתי למשחק ספורט חורף אקסטרים בעולם הפתוח של יוביסופט תָלוּל. בעוד שקריעת הפסגות של האלפים השוויצריים לא מחקה את החוויה שלי בסנובורד (הגעתי פעם לקולורדו, המברשת הכי קרובה שלי עם הרים אמיתיים), תָלוּל גורם לי לקוות שאוכל לשלוח את הלוח שלי ממישיגן ולעבור את הנסיעה בת השעות לאחד ההרים של קליפורניה כדי להגיע למדרונות.

סרטונים מומלצים

אולי אתה חושב שזה יהיה דבר רע שהדבר הגדול שלי ממשחק וידאו הוא הרצון להפסיק לשחק ולצאת החוצה, אבל אתה טועה. בעוד משחקי ספורט חורף אוהבים תָלוּל לעולם לא בֶּאֱמֶת להיות מסוגלים לדמות את החוויה של להיות בחוץ בעולם, לפחות לא בזמן שהם מסתמכים על בקרים, תָלוּל עושה את הדבר הטוב הבא - הוא מזכיר לך מה אתה אוהב בסנובורד מלכתחילה.

הרים ידידותיים

כמו רבים ממשחקי העולם הפתוח של יוביסופט - סדרת Assassin's Creed, Watch Dogs 2, וכו. — תָלוּל מוריד אותך על הר עמוס באירועי משחק אמיתיים: ישנם קורסי טריקים, מירוצים ושבילים לטיסת חליפת כנפיים במורד צדי הרים בוגדניים שבהם, במשחק אחר, מהלך שגוי עלול להתיז אותך בכל רחבי סלעים. כמפתחת ומוציאה לאור, Ubisoft אימצה באופן מלא לתרגם כל קונספט של משחק שהוא מגיע לנוסחת העולם הפתוח שלה, אבל אני לא בטוח שזה עובד כל כך טוב בכל מקום כמו על חבורה של הרים מושלגים שמספקים לך יכולת בלתי מוגבלת פשוט ליהנות אוֹתָם.

תָלוּל האם, לכמה שניות פה ושם, מתעלה על הבקר והמסך.

על כל הזבל לעשות, כמה מהרגעים המספקים ביותר תָלוּל לבוא בזמנים שבין האירועים שלו, פשוט לשוטט בהרים העצומים על הלוח שלך או לטוס עליהם על מצנח מפרש, לחפש מקומות חדשים לחקור. זה המקום שבו אתה באמת מקבל את התחושה של מה המפתחים תָלוּל הלכו על - ההרגשה הזאת של להיות שם, של להסתכל סביב משהו מדהים כמו רכס הרים ולזהות כמה זה מדהים.

צוות הפיתוח המוביל Ubisoft Annecy באמת מעביר את זה עם סט מסוים של פעילויות במשחק שנקרא "סיפורי הרים". אלו משימות קצרות הפזורות בין תעריפי ספורט האקסטרים הסטנדרטיים של מרוצים וטריקים, שבהם המטרה שלך היא לא לעשות סלאלום דרך מחסומים או להנחית סיבוב לאחור משולש, אבל פשוט להתפתל ולחקור, בדרך כלל תוך כדי מעקב אחר גולש אחר או גולש סנובורד. משימות אלה משולבות לעתים קרובות עם קריינות קולית המסבירה את הנופים המדהימים שלה או הבועט שלה קפיצות, חורבותיה העתיקות או תצורות הסלע המוזרות שלה - כל אלה זכו לעיבוד יפה בְּמֶשֶך. והתיאורים האלה לא נמסרים מנקודת המבט שלך, או של בן הזוג שלך, אלא מההר עצמו.

לסיפורי ההרים יש נטייה מסוימת. להר אחד יש את הקול הגברי שהיית מקשר עם קריין מסחרי משנות התשעים שמספר לך הכל על המקומות ה"קיצוניים" שלו. קול נשי נוסף הולך לאווירה אוורירית ומיסטית, נוטה לאווירה פנטסטית של ימי הביניים.

משחק סנובורד תלולה של Ubisoft
משחק סנובורד תלולה של Ubisoft
משחק סנובורד תלולה של Ubisoft
משחק סנובורד תלולה של Ubisoft

למרות שהם נוטים להרגיש קצת מטופשים, סיפורי ההרים נושאים גם משהו פילוסופי ורציני. הם נועדו להראות לך כמה מרתק ויפה יכול להיות משהו שקל לקחת כמובן מאליו כמו ההרים שבהם המשחק מבוסס. ברור שיוביסופט אנסי והצוותים האחרים מאחורי המשחק מאוד מעריכים את המקומות האלה שהם שיחזרו. אף על פי שקולות ההרים קנאים לפעמים, מבקשים להעלות את חווית השהות על הר מעבר למאפיינים של משחק וידאו על טריקים "קיצוניים" ורגעים "מדהימים". כן, תָלוּל עוסק בענפי הספורט בסגנון X-Games, אבל ברגעים שביניהם או במהלך החקירה של סיפורי ההרים, מנסה גם להיות על חלק אחר של חווית ההר: החלק שבו אתה פשוט עומד שם לרגע, לוקח אותו הכל פנימה.

תחושה מעבר למה שמופיע על המסך

כמובן, משחק תָלוּל הוא רחוק מממש סנובורד (או צלילה מצוק בחליפת כנפיים). בקר ומסך פשוט לא מציעים הרבה בדרך לשכפל כל חוויה מהחיים האמיתיים. תָלוּל מלא בקורסים מאתגרים שדורשים תזמון קפדני של לחיצות כפתורים והטיות מקלות אנלוגיות, עם הזדמנויות להצטרף לאחרים שחקנים ומיקומים בעולם פתוח לגלות - אבל למרות כל מה שהוא מנסה להשיג, זה עדיין משחק וידאו, והוא מוגבל על ידי בינוני. תָלוּל לא מאפשר לך סנובורד, זה מאפשר לך לכוון דמות מסביב למסך בזמן שאתה מעמיד פנים שאתה גולש סנובורד.

ברור ש-Ubisoft Annecy מאוד מעריכה את המקומות שהם שיחזרו.

אז במידה מסוימת, זה קצת מתיחה להשוות את זה יותר מדי לחוויה האמיתית של סנובורד. אין רוח דוהרת או קור נושך, אין התאמה קפדנית של השרירים ברגליים, ברגליים, בזרועות ובחזה כדי לבצע סיבוב או עצירה קשה. זה רק כפתורים בבקר וגרפיקה יפה על המסך.

אבל תָלוּל האם, לכמה שניות פה ושם, חוצה את הבקר והמסך. עצור לשנייה תָלוּל על אחד מצלעות ההרים הרבות שלו ותשמעו את נשימתו של גולש הסנובורד שלכם ותראו נשיפות אוויר לבן וקפוא בורחים מריאותיהם. אתה יכול להוציא משקפת כדי לסרוק את הבלופים, לחפש מקומות חדשים להתחיל בריצות. אתה יכול להתאים את השעה ביום, לצפות בשמש שוקעת מעל האלפים בזמן שאתה רוכב בנחת לקצוות המפה. הכל מאוד מרגיע, ומאוד יפה.

יותר:Watch Dogs 2′ ו-'Steep' למחשב כדי לתמוך בטכנולוגיית מעקב העיניים של טובי בהשקה

תָלוּל לא נותן לך להרגיש איך זה לסנובורד. עד שמשחקי וידאו יהפכו למשהו הרבה יותר ממה שהם, שום דבר לא יכול. אבל מה שאני אוהב במשחק של Ubisoft זה שברור שהיוצרים שלו ידעו את זה ורצו לקבל כמה שיותר מהכבוד וההערצה שלהם לטבע שהעניק השראה תָלוּל לתוך המשחק כפי שהם יכולים. הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר על Steep הוא שהיא גורמת לי לרצות לחפור את הסנובורד שלי. זה לא בגלל שזה משחק וידאו שלא מצליח להתחבר למה זה להיות על ההר. זה בגלל שכל כמה זמן, סטיפ מצליח.

המלצות עורכים

  • הצבא רוצה שתשחקו ספורט אלקטרוני עם חיילים