מהרגע שהיא נכנסת למשרד, אתה יודע שהיא הולכת להיות צרות. החלק הראשון של הקבורה של BioShock Infinite בים DLC משחק עם קלישאת ז'אנר מהרגע הראשון, כשהבלש הפרטי בוקר דוויט יושב ליד שולחן העבודה שלו כשאליזבת מטיילת פנימה. התמימות פעורת העיניים של הילדה שפגשנו בקולומביה נעלמה; במקומו מראה חיצוני קפוא ועסקי. לליז יש עבודה עבור בוקר כי, כפי שהיא אומרת, הוא לא "נראה כמו הסוג שמסרב עבודה לגיטימית".
הסצנה כולה מתפתחת מנקודת מבטו של בוקר בגוף ראשון. צללים המוטלים על ידי תריסים סגורים היטב נשפכים על פני המשרד, אשר מוצג בשחור ולבן בעל ניגודיות גבוהה. אליזבת צועדת עד חלון אחד ומביטה מתוכו. כשהיא סוף סוף מסתובבת, קרן אור תועה מושכת תשומת לב לעיניה. רק כשבוקר מדליקה את הסיגריה של ליז בקצה אצבע בוערת, אשליית הפילם נואר מופרעת על ידי תזכורת שאנחנו עדיין בפנים. BioShockהיקום של.
סרטונים מומלצים
סרט נואר הוא נקודת התייחסות טובה מכיוון שלעתים קרובות מדובר בפגמים שקבורים עמוק בדמויות.
יוצר הסדרה קן לוין, חובב סרטים נואר, שאב עמוקות מהז'אנר כדי להבהיר את הסגנון והסיפור של
קבורה ביםהחלק הראשון של. "בדרך כלל יש לך גיבור פגום עמוק, בדרך כלל עם משהו בעברו ו[מרגיש] די אמביוולנטי לגבי מה שהוא עושה. [מישהו] שבאמת, פחות או יותר, רק רוצה להישאר לבד. הוא איבד את האמון בעצמו", הוא אומר לנו. "לא כל נואר נושא את הנושאים האלה, אבל בוקר מתאים לכל הדברים האלה אֵינְסוֹף].”קבורה בים הוא ניסיון לצלול עמוק יותר לתוך החושך ש אֵינְסוֹף הוקם עבור בוקר תוך לכידת השפה החזותית של ז'אנר קולנוע המסומן על ידי קלאסיקות כמו השינה הגדולה ו צ'יינה טאון. משחק הליבה שיחק עם נושאים המוכרים לחובבי העבודות הללו, אבל ה-DLC מתבסס על כך עם מצגת סגנונית שעושה מחווה. סצנת הפתיחה בשחור לבן עם ניגודיות גבוהה מדברת על כך. הנה אליזבת, מביאה צרות לחייו של בוקר הבעייתי כבר, ושום טוב לא יכול לצאת מזה.
"הסצנה הראשונה יכולה להיות מסרט של ברברה סטנוויק. הסתכלנו על המון חומרי עזר", אומר לוין על המפגש של אליזבת במשרד עם בוקר. כל מי שמכיר את הפילם נואר יכול לזהות מיד מה קורה כאן: בוקר הוא הזין הפרטי הקשה ואליזבת היא הפאם פטאל. זו גם חתרנות מענגת של מערכת היחסים דמוית האב/בת שנוצרה בה אֵינְסוֹף והנהון יעיל לעבר מקור ההשראה של לוין ל-DLC.
"פילם נואר הוא נקודת התייחסות טובה מכיוון שלעתים קרובות מדובר בפגמים שקבורים עמוק בדמויות", הוא אומר. "איך הופכים דמות במשחק בגוף ראשון למעניינת? בדרך כלל אתה יכול לקבור משהו עמוק באדם הזה. אם אתה מסתכל על כל [BioShock] משחקים, [לכל אחד מהגיבורים] יש משהו שקבור בהם עמוק, בין אם זה ג'ק או בוקר או הגרסה הזו של בוקר. לפעמים הם יודעים על זה, לפעמים הם לא".
"התעלומה נעולה בתוך דמות היא דבר חזק מאוד למשחק בגוף ראשון כי אתה לא רואה את האדם. מיזוג המסתורין הזה עם התחושה של האדם את עצמו כדמות הוא תמיד מעניין."
לוין גם בירך על ההזדמנות למסגר מחדש אֵינְסוֹףהראשית הנשית בהקשר של הגילויים המאוחרים של המשחק הראשי. אליזבת שבוקר פוגשת לראשונה בקולומביה היא זיכרון רחוק כשהיא נכנסת למשרדו ברפטור. היא למעשה נעלמה אֵינְסוֹףנסיכת דיסני ל קבורה ביםזה פאם פאטאל, וזה מהפך מדהים. אליזבת כמעט בלתי ניתנת לזיהוי כשאנחנו פוגשים אותה ב-Rapture. פניה חיוורות ונוקשות, מקובעות בחוזקה. אין בה שום דבר חם או מסביר פנים. היא נראית מוכרת, אבל ברור שזו לא הילדה הצעירה התמימה שכל כך נסענו להגן עליה במהלך המסע שלנו דרך קולומביה.
"ההתייחסות לפניה של ליז הייתה תמונה מודרנית אבל [האיפור שלה] נעשה בסגנון של אותה תקופה", אומר לוין. "טיפול האיפור שלה חשוב מאוד. יש לה בסיס לבן לגמרי ושפתיים אדומות ממש. זה די שונה [מגוון העור שלה] אֵינְסוֹף. זה אותם פנים, אותו מבנה עצמות, וזה אותו שחקן שעושה את התנועות, אותו שחקן עושה את הקול".
הוא מוסיף, "מבחינתנו, זה מעניין לראות כמה רחוק אתה יכול לקחת את הדמות שלך בפרק זמן קצר יחסית". ההיסטוריה של המשחקים האירציונליים עם BioShock בהחלט מצביע על כך. גם המשחק המקורי וגם אֵינְסוֹף עקוב אחר הדמויות הראשיות שלהם על מה שהוא בסופו של דבר פרק זמן קצר. ובכל זאת דמויות המפתח של שני המשחקים משתנות באופן דרמטי על ידי האירועים המתפתחים, ובכלל לא לטובה.
הם כמעט יוונים, הסיפורים האלה של הדמות שנקלעת לגורלם, ופשוט מסתובבת ומקיפה את הניקוז.
"אני אוהב את סרטי הנואר שמסתיימים במקומות רעים", אומר לוין. "הם כמעט יוונים, הסיפורים האלה של הדמות שנקלעת לגורלם, ופשוט מסתובבת ומקיפה את הניקוז. ככל שהם נאבקים יותר, כך זה נהיה גרוע יותר. [דמויות] ללמוד דברים על עצמם, וללמוד דברים איומים על עצמם, פשוט תמיד היה מאוד מעניין אותי. זה מבנה שאני אוהב ואני מוצא שהוא מעביר היטב למשחקים".
חלק שני עבור קבורה בים עדיין לפנינו. זה נשמע כאילו ההתמקדות הסגנונית בפילם נואר עשויה להצטמצם או להיעלם לחלוטין בפרק הבא, אבל הנושאים השולטים בסדרה לא הולכים לשום מקום. ההבדל הוא בדמות הראשית: במקום בוקר, השחקנים ייקחו את התפקיד של אליזבת. כל מי ששיחק את הסיפור המלא ב-Infinite יודע הרבה אמיתות עליה, ואת המסקנה של קבורה בים יתמקד בחקר האמיתות הללו.
"חלק שני הוא מאוד אפל, אבל אתה עובר מאליזבת להיות אטימות מוחלטת, כמו שהיא בסרט הזה, לשקוף לחלוטין", אומר לוין. "כל המטרה של הסרט הבא היא להבין למה היא עשתה מה שהיא עשתה קבורה בים] ברמה עמוקה יותר. מה זה אומר עבורה ואיך היא מגיבה לזה, והכי חשוב, איך העולם נראה ומרגיש בעיני אליזבת".
נקודה אחרונה זו היא המפתח. אליזבת ובוקר הם אנשים שונים מאוד, ו קבורה בים נועד להדגיש את זה. הבוקר שאנו פוגשים ומנגנים כחלק א' קצת יותר אפל, קצת יותר נואש מזה שממנו אֵינְסוֹף. לשחק כמוהו זה מוכר. אליזבת, לעומת זאת, היא כמות לא ידועה. אנחנו יודעים הרבה על אודות אותה, אבל שום דבר בכלל לא באמת על מי היא או מה קורה בראש שלה.
"היא לא באה מרקע של חושך [של בוקר], ויש לה כישורים שונים", אומר לוין. המטרה היא [ליצור חלק שני] סימולטור של אליזבת, רגשית ופיזית. איך נכניס אותך לראש שלה וגורם לך להבין את נקודת המבט של מישהו שראה את כל הדלתות, ומה מסתתר מאחורי כל הדלתות? למי יש את הידיעה הזו? איך אתה מעביר את זה לאדם? איך אנחנו חושבים על זה, ואז איך אנחנו מייצגים את זה?"
המלצות עורכים
- סרט נטפליקס של BioShock מאחד כישרון של לוגן ו-I Am Legend
- זה רשמי: יש משחק BioShock חדש בעבודה