הבמאי אנג לי הופיע לראשונה על הרדאר של הקהל המיינסטרים האמריקאי עם סרטו הפנטסטי משנת 2000 נמר כפוף, דרקון נסתר, שהציג את הכישרון שלו עבור ויזואליות מדהימות וסיקוונסים מנקרי עיניים שבדקו את הגבולות של מה שנחשב אפשרי במדיום. עם חייו של פי, לי משיג הישג דומה בכך שהוא לא רק מביא סיפור שרבים חשבו שלא ניתן לצלם לגדולים מסך, אבל גם יצירת חווית סיפור ייחודית באמת שמטשטשת את הגבול בין המציאות לבין פנטזיה.
סרטונים מומלצים
בזמן חייו של פי מלא בתפאורה בלתי נשכחת - מההריסה שמותירה את הדמות הראשית Piscine Molitor "Pi" Patel לבדה על האוקיינוס ועד לאי קסום מלא סוריקטות - הבולט ביותר מבין ניצחונות האפקטים החזותיים של הסרט הוא ריצ'רד פארקר, הנמר שהופך לבן לוויה היחיד של פי על מסע. שילוב של אפקטים חזותיים ורביעייה של טיגריסים בנגליים אמיתיים שהופיעו בסצנות שלא דרשו שחקנים אנושיים, ריצ'רד פארקר הוא מופע הראווה של הסרט שהשאיר את הקהל תוהה היכן מסתיים הנמר האמיתי ומקבילו ממוחשב מתחיל.
לפי חייו של פי מפקח האפקטים החזותיים ביל ווסטנהופר, כמעט 86 אחוז מהסצינות בהשתתפות ריצ'רד פרקר משתמשות בטיגריס ממוחשב, כאשר הסצינות הנותרות משתמשות באחד הנמרים האמיתיים - בדרך כלל כאשר הסיפור קורא לנמר להיות במיקום שונה לחלוטין (כלומר, המים) מהשחקן המתבגר סוראג' שארמה, המגלם את פי. על מנת להשיג זאת, לי ואפקטים הסטודיו Rhythm & Hues היה צריך להשקיע יותר מהזמן הרגיל בשלב ההפקה החזותית, למפות כל פרט של היכן יהיה הנמר בכל סצנה ומה בדיוק הוא היה יעשה.
עבור צוות האפקטים, המפתח לתדלקת הביצועים של ריצ'רד פארקר על המסך היה לתת לנמר האמיתי להאכיל את הגרסה הדיגיטלית.
"הסצינות הקשות ביותר לצילום היו כשהנמר היה במים ובמיוחד בסופה..."
לי, שארמה וצוות האפקטים גם השקיעו זמן רב בחקר טיגריסים בעולם האמיתי כדי לקבוע כיצד הם עשויים להגיב למצבים המוצגים ב חייו של פי. למרות שזה היה קרקע חדשה לכסות עבור לי ושארמה, Rhythm & Hues מצאו את עצמם בטריטוריה מוכרת משהו, לאחר שסיפקו את האפקטים החזותיים שהחזירו את האריה הגדול אסלן לחיים ב דברי הימים של נרניה: האריה, המכשפה וארון הבגדים. ובכל זאת, הצורך ליצור גם נמר אמין וגם התגובות של הנמר הזה להיות בסביבה כל כך קיצונית ויוצאת דופן הציגו כמה אתגרים ייחודיים.
"הסצינות הקשות ביותר לצילום היו כשהטיגריס היה במים ובמיוחד בסופה, כשהסירה מתיזה מסביב", אמר וסטנהופר הלוס אנג'לס טיימס. "עבודת המים והצורך שהמים יתקשרו עם השיער ולהיפך היו, מנקודת מבט מדעית, הצינור המחזורי הזה של כל אחד משפיע על השני. והנמר נעשה בחבילת תוכנה אחת, המים נעשים באחרת. אנחנו חייבים לגרום לכולם לדבר אחד עם השני וליצור אינטראקציה. הם היו ללא ספק הצילומים הארוכים ביותר בהפקה והקשים ביותר שעשינו".
בנוסף לטיגריסים החיים והטיפולים המקדימים שבהם הופיעו שחקנים עם בלתי נראה כוכבים שותפים, סצנות שנקראו מדי פעם לעזרה מחברי צוות בעלי חליפות כחולות שעומדים עבור ריצ'רד פרקר. בסצנה מסוימת שבה פי מרחיק את ריצ'רד פרקר עם מוט ארוך, במאי האנימציה אריק דה בור שיחק בתפקיד הנמר והרחיק את המקל כדי לעורר תגובה מצד שארמה.
אלמנטים כמו עיני הנמר הציגו גם הם אתגר מעניין עבור צוות האפקטים, שלמד שעות על גבי שעות של צילומים של טיגריסים אמיתיים, כמו גם התקרבות אישית עם הסט נמרים.
"עם טיגריסים, העיניים לא מסתובבות בשקע כמעט כמו אצל פרימט, למשל, אז גילינו בהתחלה שכאשר ניסינו לדבוק בזה יותר מדי, זה נראה רע", אמר וסטנהופר דימום מגניב. "אבל שום דבר לא פשוט כמו זה, והם אכן מתגלגלים סביב כמה, אז זה הסתכם ללמוד את זה."
ונראה שכל הלימוד הזה השתלם עבור חייו של פי צוות, כשהסרט זכה לא אחת אלא 11 מועמדויות לאוסקר על כל דבר, החל מצילום ועריכת סאונד ועד הנהון הנכסף של "הסרט הטוב ביותר". אבל אם וסטנהופר וצוותו אכן ימצאו את שמם בקטגוריית "אפקטים חזותיים", נראה שהם חייבים לא מעט הודות לחבר מסוים בעל ארבע רגליים מהצוות של הסרט שכנראה לא יצטרף אליהם על הבמה - אלא אם כן ימצא את דרכו לשם דיגיטלית, של קוּרס.
המלצות עורכים
- איך צוות Thanos VFX הביא לחיים את הדמויות של המחצבה (ואז הרג אותן)
- איך האפקטים החזותיים הפכו את מנהטן לאזור מלחמה ב-DMZ של HBO
- איך VFX הניע את צוות הנבל של Spider-Man: No Way Home
- איך האפקטים החזותיים של Dune אפשרו אפוס בלתי ניתן לצלם
- איך ה-VFX החבוי של No Time To Die הביא את ג'יימס בונד לאוסקר
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.