אם מפתח משחקים לא התגרה במשחק חדש ב-Evo 2022, סביר להניח שהוא אישר את הוספת קוד ה-crossplay והחזרה לאחור למשחק הלחימה שלו. כפי שהוכרז במהלך טורניר משחקי הלחימה, פגעי משחק לחימה אחרונים כמו מלך הלוחמים ה-15 ו Guilty Gear Strive ירחיבו את הקהל שלהם עם תמיכה ב-crossplay, בעוד שאפילו משחקים שיצאו לפני שנים זוכים ל-Rolback Netcode משופר למשחק מקוון.
תוכן
- הוסבר קוד קרוספליי והחזרה לאחור
- הרנסנס של החזרה
של SNK סמוראי שודאון והגרסאות מהדור הנוכחי של דרגון בול פייטרZ, יקבלו קוד לאחור ב-2023, מספר שנים לאחר ההשקה שלהם. בסוף השבוע, Persona 4 Arena Ultimax קיבלתי גם קוד לאחור, ומשחקי לחימה קרובים בצנרת כמו סטריט פייטר 6 יש את זה גם. זה אולי נשמע כמו ז'רגון טכני אם אתה לא חובב משחקי לחימה, אבל זה סוג ההכרזה שגורמת למעריצים המושבעים לעודד.
סרטונים מומלצים
בעקבות Evo 2022, ברור שמפתחים שלא מוסיפים קוד ביטול חוזר ו-Crossplay למשחקי הלחימה שלהם מאחורי הזמנים והמשחקים שלהם לא יהיה משיכה כמו לאינספור אחרים שנוקטים בצעדים הנכונים לְשַׁפֵּר.
הוסבר קוד קרוספליי והחזרה לאחור
במשך שנים, אוהדי משחקי לחימה קראו למשחקים ליישם Crossplay ולהחליף נט-קוד מבוסס-השהיה ל-Rullback Netcode. אבל מה בדיוק המשמעות של כל המונחים האלה?
קרוספליי הוא ברכה קלה להבנה עבור כל כותר מקוון. שחקנים רוצים לשחק ולהתחרות עם חבריהם ללא קשר לפלטפורמת המשחקים המועדפת עליהם. הסנטימנט הזה נכון למשחקי לחימה, וגישה זו מבטיחה שקהילת ההארדקור לא תרגיש קשורה לפלטפורמה אחת מתוך צורך. הטמעת התשתית המקוונת ומערכות החשבונות הנדרשות לתמיכה ב-crossplay היא משימה קשה עבור מפתחים, אבל זה אתגר שאולפנים כמו SNK ועבודות Arc System בהחלט בסדר עם התחייבות לשמור על שלהם קהילות. ובכל זאת, החיבורים בין הפלטפורמות האלה לא אומרים כלום אם ה-netcode לא טוב.
הסוג של קוד נט שימוש במשחק וידאו קובע כיצד הוא מטפל ברשת ובקישוריות מקוונת. בז'אנר משחקי הלחימה, זמני תגובה מהירים חשובים מאוד, וביטול סנכרון במהלך משחק מקוון יכול לקבוע אם מישהו ינצח או לא יפסיד. מבחינה היסטורית, מפתחים רבים השתמשו ב-netcode מבוסס-השהייה עבור משחקי הלחימה המקוונים שלהם.
כפי ששמו מרמז, קוד נט מבוסס-השהיה מעכב את כניסות הנגן כך שהם יכולים להתרחש בו-זמנית. זה אומר שאם שחקן עם תנאי אינטרנט גרועים מתבטל, המשחק עדיין יעכב את פעולות השחקן ללא בעיות חיבור. במשחקי לחימה תחרותיים, כל פריים חשוב, וגישת ה-netcode המבוססת על השהיה גורמת למספר פריימים לחוסר תגובה מקוונת. קוד נט מבוסס-השהיה עלול להתעלם מפריימים קריטיים שיכולים לקבוע אם מישהו ינצח במשחק או לא, כך שאין זה מפתיע שחובבי משחקי לחימה לא אוהבים את גישת ה-netcode הזו.
Rollback netcode, לעומת זאת, הוא פתרון הרבה יותר יעיל לבעיית דה-סינכרון. במקום לעכב את הפעולה של שחקן, קוד החזרה לאחור מנבא מה השחקן השני יעשה וגם ממשיך בפעולה זו אם מתקן או משדר את היריב למיקום הנכון כאשר החיבור שלהם מגיע דרך. בעוד שקוד נט מבוסס-השהיה מעניש שחקנים עם חיבור אינטרנט טוב, קוד החזרה לאחור לא. משחקים עם קוד החזרה לאחור מרגישים חלקים יותר לשחק ומתארים בצורה מדויקת יותר את זמני התגובה של המקצוענים שמשחקים בהם. אני ממליץ לצפות בסרטונים האלה מ משחקי Core-A ו קוד מיסטיקנים להתמוטטות ויזואלית יותר.
הרנסנס של החזרה
לאחר שהחלה מגיפת ה-COVID-19 וטורנירי משחקי לחימה עלו לרשת, נקודות החוזק של המשחקים עם קוד החזרה לאחור והחולשות של אלה ללא הפכו בולטים מיד. מאז, ההשפעה החיובית של החזר נטקוד לא ניתנת להכחשה, כך שהמפתחים לא יכלו שלא לשים לב ולשפר את המשחקים שלהם. למרות שטורנירים פיזיים אוהבים Evo 2022 חוזרים, הסצנה התחרותית המקוונת עדיין קריטית לחוויית משחק הלחימה. ככזה, מפתחי משחקי לחימה יהיו נבונים לזכור את התכונות הללו קדימה.
במבט אל העתיד, משחקי לחימה באופק מדגישים את התכונות הללו. MultiVersus בעל כוח עמידה חזק הודות לתכונות אלו. סטריט פייטר 6 יהיה גם קוד החזרה והצלבה בשחרור. כאשר SNK יישמה את התכונות הללו במשחקי הלחימה האחרונים שלה, נראה שמשחק צולב סביר עבור המשחק הבא Fatal Fury/Garou שהוכרז בסוף השבוע האחרון. כל העיניים נשואות ל Tekken הבא כדי לראות אם יהיה לו קוד החזרה ו-crossplay עם שחרורו.
בין אם מדובר בצוות אינדי חדש שעושה לעצמה שם או אולפן בעל מעמד שממשיך סדרה ארוכת שנים, נלחם מפתחי משחקים צריכים לקבל ש-Crossplay ו-Rullback Netcode הם חובה כדי שמשחק לחימה יישאר רלוונטי ב-2022. משחקים כמו דרגון בול פייטרZ ו סמוראי שודאון אולי אפילו יראה קצת רנסנס לאחר קבלת קוד החזרה לאחור בשנה הבאה, אז זו דרך מצוינת לשמור גם על משחקים ישנים בחיים.
עיבוד מחדש לחלוטין של תשתית מקוונת היא משימה לא קטנה עבור מפתחים, אבל מעריצים קראו במשך שנים ש-Crossplay ו-Rullback Netcode חיוניים במשחקי לחימה מעולים. כעת, שלל הכרזות ה-Crossplay והחזרה של Netcode ב-Evo 2022 הוכיחה שמפתחים בכל העולם שמו לב. אין דרך חזרה לז'אנר משחקי הלחימה, וזה לא צריך להיות דבר מלבד דבר טוב עבור שחקנים, תחרותיים וקז'ואלים כאחד.
המלצות עורכים
- Evo 2022: איך לצפות, למה לצפות
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.