כשזה מגיע לז'אנרים של משחקי וידאו, זה יכול להרגיש כמו לקרוא שפה אחרת. בכל ז'אנר מרכזי יש מספר רב של שברים ורסיסים שיורדים ממנו, כמו משחקי RPG מחולקים ל-JRPGs, WRPGs, CRPGs, ARPGs ועוד. האימה אינה יוצאת דופן, אם כי הדרך שבה היא מגולפת כמו פנס בולט במיוחד. זה לא ייחודי זה משחקי אימה השתמש בתת-ז'אנרים כדי לתאר מכניקה, עם זאת, סיווגים אלה יכולים למשוך חובה כפולה. הם מתקשרים אֵיך המשחקים ינסו להפחיד אותך.
תוכן
- אימה הישרדותית
- אימה התגנבות
- אימה אקשן
- אימה פסיכולוגית
תת-ז'אנרות האימה העיקריות במשחקים מחולקות בדרך כלל לארבע קטגוריות: אימה הישרדותית, התגנבות אימה, אימה אקשן, ואולי האימה הפסיכולוגית הנחשבת ביותר (וכנראה לא מובנת). אתה יכול לחלק את אלה לתת-תת-ז'אנרים פרטניים עוד יותר, אבל אלה מקיפים את הרוב המכריע של מה שיש לז'אנר להציע. לא בטוח איזה סוג של אימה מתאים לך? בואו נפרק כל תת-ז'אנר וננתח כיצד הם מטילים פחד בשחקנים.
סרטונים מומלצים
אימה הישרדותית
אימה הישרדותית היא ללא ספק מה שהביא את משחקי האימה למיינסטרים. זה המקום שבו כותרות כמו לבד בחושך, Resident Evil, ו מגדל שעון משתלב, וזה נשאר תת הז'אנר הפופולרי ביותר במשחקי אימה. סוגים אלה של משחקים משלבים אלמנטים מכל האחרים ברשימה זו. יש לחימה, אם כי כמעט בוודאות אתה מופחת מהכוח בהשוואה לאויב שלך או במונחים של כוח, משאבים, יכולת, או סתם מספרים. בדרך כלל מעורבים גם אלמנטים של פאזל, אבל לא תמיד.
על פניו, החלק "הישרדות" של אימה הישרדות לא אומר הרבה - בעצם כל משחק עוסק בהישרדות. עם זאת, אלמנט ההישרדות נוטה לבוא בצורה של מחסור במשאבים, מה שמאלץ שחקנים לקצוב תחמושת, בריאות או כל פריט הכרחי אחר. משחקי אימה הישרדותיים, כאשר הם מתוכננים היטב, ישאירו את השחקנים כל הזמן בחשש שייגמרו להם המשאבים.
קח את משחקי Resident Evil כדוגמה מרכזית. מה שהופך את חקר האחוזה או RCPD למפחיד הוא לא רק הזומבים והמפלצות. בטח, הם טובים להלם ולתחושת אימה מתקרבת, אבל מעבר לזה, זו העובדה ששחקנים יודעים שיש להם רק כל כך הרבה תחמושת בכל זמן נתון. האם כדאי לירות בזומב הזה ולבזבז כדור יקר, או שבטוח יותר להתרוצץ סביבם? אפילו חיסכון היה משאב מוגבל ב-Resident Evil המקורי, עם סרטי מכונת כתיבה מוגבלים שהיו נחוצים כדי להציל את ההתקדמות. שמור בזמן רע, או לעתים קרובות מדי, ואתה יכול למעשה לשים את עצמך במצב שבו אתה צריך להפעיל מחדש את כל המשחק.
הפחד מאימת ההישרדות מדמם החוצה אל העולם האמיתי מבלי לשבור את החומה הרביעית בכך שהוא נכנס ראש השחקן בכל פעם שהם צריכים להחליט איזה פריט לקחת, אויב להרוג או פריט ריפוי להשתמש.
אימה התגנבות
משחקי אימה התגנבות מסירים כמעט או לחלוטין את יכולתו של השחקן להשיב מלחמה בכל דרך שהיא. אלו משחקים על הימנעות מישויות מפחידות, כמו ב אמנזיה: הירידה האפלה, מחזיק מעמד, ו בידוד חייזרים. כאן, הפחד מגיע ישירות מהמפלצת. בניגוד לאימה הישרדותית, שבה תגובות הטיסה והקרב פתוחות, הברירה היחידה שלך היא לברוח ולהסתתר.
אימה התגנבות טובה בונה מתח על ידי הפיכת הפחד להבחין על ידי מפלצת לרגע של חיים ומוות. כל מה שאתה יכול לעשות הוא להתגנב, להסתיר ולצפות. סוג זה של אימה מתורגם הכי קל מסרט, שבו רוצח או מפלצת בלתי ניתן לעצירה רודף אחרי הגיבור, שלרוב, לא יכול לעשות דבר כדי לעצור אותם פיזית. משחקי אימה התגנבות מסירים את פנטזיית הכוח הטבועה במשחקי פעולה, ומשאירים את השחקנים חסרי אונים אם הטורף שרודף אחריהם כל כך מסובב את ראשו ברגע הלא נכון.
החיסרון של הטריק הזה הוא שהוא יכול לאבד את גורם ההפחדה שלו מהר. להיכשל לעתים קרובות מדי, וההלם של נתפס משעמם, לא משנה כמה זוועתית אנימציית המוות היא. משחקים אלה זקוקים לעיצוב מהודק כדי למנוע כל תחושת שיגעון לאחר כישלון, אחרת השחקנים יאנחו על הרעיון של להתגנב לאט דרך רמה ארוכה במקום לעצור את נשימתם עם קפוצה לֶסֶת.
אימה אקשן
אימה אקשן היא בדרך כלל המקום שבו מעריצי אימה אמיתיים נוטים ליפול. אלו משחקים שמתפקדים כמו משחק הפעולה הטיפוסי שלך, אך ממוקמים בסביבה בנושא אימה. לַחשׁוֹב Resident Evil6, ה טרילוגיית חלל מת, או פַּחַד. הם דומים יותר לחקור בית רדוף רוחות עם רובה סער - אתה יכול לקפוץ לכאן ולכאן, אבל יש לך את הכוח להדוף בקלות כל דבר שנקרה בדרכך.
סגנון האימה הזה לא נועד להשאיר השפעה מתמשכת על השחקן. פחדי קפיצה ועיצובים מטרידים של אויב וסביבה עשויים לתת לך תחושת אי נוחות קלה, אבל באופן כללי הכוח של הדמות שלך הוא ברמה של משחק רגיל. מלבד האווירה, ואולי הגבלת החזון וחוש הכיוון שלך, משחקים מסוג זה הם הכי מהנים במובן המסורתי, אבל לא לגמרי מחויבים לעורר אימה.
זו בשום אופן לא צורה פחותה של אימה - אלא היא פונה רק לאלה שנהנים יותר מהאסתטיקה של אימה, אבל מרגישים מודרים על סמך המשחק הקשה שז'אנרים אחרים נוטים להשתמש בהם. כולנו ראינו כמה יותר פופולרי Resident Evil 2 מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הפך רק על ידי הישענות קצת יותר לכיוון הפעולה במשחקיות שלו בהשוואה לפקדי הטנק המגושם של המקור.
אימה פסיכולוגית
לפי ברנרד פרון בספרו משחקי וידאו אימה: מסות על היתוך של פחד ומשחק, משחקי אימה פסיכולוגיים "מבקשים לעורר תחושת ספק לגבי מה שאולי באמת קורה". זה רק קצה הקרחון בכל הנוגע לכוחו של הז'אנר, כפי שמרחיב שחר סטובארט ב משחקי וידאו ואימה: מאמנזיה לזומבים, רוץ! "בנרטיבים שמשתמשים באימה פסיכולוגית להשפעתם, התכונה העיקרית היא מה לא נראה, ולא מה שיש וההשפעה שיש לנרטיב - בכל צורה שהיא - על קהל."
בזמן Silent Hill 2, מצוטט לעתים קרובות כמשחק האימה הפסיכולוגי הגדול ביותר, משיג הרבה מבחינת הטון, הצעדים שהוא לוקח מעבר לאווירה הם שבאמת הופכים אותו לקלאסיקה של אימה פסיכולוגית. הערפל, עיצוב הסאונד והמפלצות שנוצרו מעוגמת הנפש של הדמות הראשית ג'יימס מעוררים אימה "רגילה" - קלסטרופוביה, גועל, הלם - כאשר האלמנט הפסיכולוגי האמיתי הוא בפחד הבלתי מוסבר שאתה להרגיש. מה הָיָה יָכוֹל להיות אורב בערפל? מה משמיע את הצלילים האלה? והכי חשוב, האם כל זה באמת אמיתי, או הכל במוחו של ג'יימס?
זה הרושם המתמשך והמתמשך שמשחק אימה משאיר שהופך אותו לחוויה פסיכולוגית אמיתית. המשחק חייב לשתול זרעים של ספק ולהיות מסוגל להשאיר נושאים רבים מעורפלים כדי להיקבע במוחו של השחקן. הסימן של משחק אימה פסיכולוגי אמיתי ונהדר הוא אם הוא גורם לך לחשוב מחדש או להטיל ספק בהיבטים שלך מנותקים לחלוטין מהפחד מכל מפלצת.
אימה היא בדרך כלל אחד מאותם ז'אנרים אוהב-או-שונא-זה. עם זאת, תת הז'אנרים שבתוכו יכולים להציע חוויות מגוונות הנותנות מענה לסובלנות של שחקנים שונים מפחד. ממכניקה, טון, ערכות נושא והשפעה מתמשכת מחוץ למשחק, יש תת-ז'אנר שבטוח ייכנס מתחת לעור שלך בכל פעם שתרגיש את הדחף לצאת קצת מחוץ לאזור הנוחות שלך.
המלצות עורכים
- אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
- אתה חייב לנסות את שני ההדגמות האלה של משחקי טיפוס במהלך Steam Next Fest
- אתה יכול להשיג Death Stranding בחינם עכשיו במחשב. הנה איך
- פעם פחדתי מכדי לשחק משחקי אימה. ואז ראיתי את האור
- ה-Jackbox Party Pack 9 כולל שני משחקי מסיבה גאוניים שאתה צריך לנסות