Call of Duty: Warzone 2.0 צריך לתת לשחקנים יותר בריאות

ב Call of Duty: Warzone 2.0, קרבות יריות יכולים להסתיים תוך פחות משנייה. למעשה, לחלק מהנשקים יש פוטנציאל להפיל שחקן תוך פחות מ-400 מילישניות, מה שמעניש בצורה פראית במצב שיכול להימשך למעלה מ-25 דקות. אמנם זה לא פגם מובנה, אבל אלמנטים רבים סְבִיב הזמן המהיר להרוג (TTK) הוא איטי באופן לא פרופורציונלי, כגון כוונות מטה (ADS), זמני טעינה מחדש והנפשות אחרות. זה מדכא לבזבז זמן כה רב במשחק, רק כדי להיפטר תוך אלפיות שניות על ידי שחקן ש קרה להיות מכוון לכיוון שלך.

בזמן ש-Warzone 2.0 מתחיל להכניס שינויים, יש דבר אחד שאני מקווה לראות השתנה: עלייה ב-TTK כדי להתאים למשחקי Battle Royale אחרים כמו פורטנייט אוֹ Apex Legends - או לכל הפחות, להתאים למקור אזור מלחמה.

סרטונים מומלצים

תן לי הפסקה

שחקנים התלוננו על ה-TTK המהיר מאז הראשון אזור מלחמהמשחק, עד כדי כך, ש-Activision ו-Raven Software למעשה הגדיל את מצב ברירת המחדל של השחקן מ-100 עד 150. עם שלוש לוחות שריון מצוידים, הבריאות הכוללת המקסימלית שלך יכולה להגיע עד 300.

הגולאג החדש ב-Warzone 2.0.

ב Warzone 2.0, הבריאות המקסימלית שלך מוגבלת ל-250 (100 בריאות בסיס ו-50 לכל צלחת). עם זאת, אתה יכול להחיל שלוש צלחות רק אם אתה רוכש אפוד עם 3 צלחות. ברירת המחדל המקסימלית של צלחות שאתה יכול ללבוש הוא שתיים. לכן, לאורך המשחק - במיוחד בשלבים המוקדמים - זה נפוץ להיתקל באויבים שיש להם רק 200 בריאות, מה שאומר שהם ירדו ברגע. אבל אפילו ב-250 בריאות, זה עדיין מרגיש הרבה יותר מדי מהר, במיוחד כשחושבים עד כמה איטיים חלק מהנשקים מבחינת תנועה וזמני ADS.

אבל לא רק כלי הנשק מרגישים איטיים. אנימציות רבות - כמו החלת לוח שריון - פשוט כואבות לשבת, במיוחד במהלך קרב אש. אתה גם לא יכול לרוץ יותר בזמן הציפוי, מה שאולי לא נשמע כמו עניין גדול, אבל תתפלאו באיזו תדירות זה יוביל למותם.

Warzone 2.0 לא מאפשר לך לבטל במהירות גם אנימציות - כמו טעינה מחדש - כלומר אתה מחויב לעתים קרובות לאינטראקציות רבות גם אם אינך רוצה בכך. לכן, אם במקרה אתה משתמש ב-a רצף הריגות, טען מחדש, ספרינט או צור קשר עם העולם בזמן שאויב נמצא מעבר לפינה, אתה תהיה ברווז יושב, לפחות לרגע - וזה, במשחק הזה, כל מה שצריך כדי לרדת.

למעלה, אתה יכול לראות דוגמה של קרב יריות מהיר. תאר לעצמך שמוציאים אותך כל כך מהר אחרי 20 דקות. עם יותר בריאות, לשחקן הזה אולי הייתה הזדמנות להגיב.

מכיוון ששחקנים רבים מודעים היטב לכמה קל להיתפס לא מוכנים, רבים התאקלמו סגנון משחק בקצב איטי יותר - כזה שמרגיש שונה בתכלית ממה שאולי ראית ב- מְקוֹרִי אזור מלחמה. עכשיו, זה הרבה יותר נפוץ להיתקל בשחקנים שחוששים יותר מדי אפילו לצאת מבניין, מה שמאט את קצב המשחק עד לעצירה.

קפיצת תקינות הבסיס ל-150 (בדיוק כמו במקור) תפתור חלק מבעיות הקצב של המשחק. עם יותר בריאות, שחקנים יעודדו לקחת יותר סיכונים ולהסתובב במפה. כמו שזה נראה, יש הרבה יותר מדי זמן השבתה במהלך כל משחק וזה קשור - בחלקו - לשחקנים שמתנועעים לאט. ומי יכול להאשים אותם?

אם יתמזל מזלך בזמן שאתה מעלה על מדף, אתה מחוץ למשחק. יותר בריאות עלולה להעניש שחקנים פחות על שהם נמצאים במקום הלא נכון בזמן הלא נכון. בטח, אתה צריך להיות בנחיתות אם הגב שלך מופנה ליריב, אבל עם יותר בריאות, לפחות יהיה לך קצת זמן להגיב - ועם מספיק מיומנות, אולי לחיות כדי לראות יום אחר.

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev
  • 6 חודשים לאחר ההשקה, האם Call of Duty: Warzone 2.0 שווה לשחק?
  • המצב המדורג של Warzone 2.0 מתקן את תחושת המחמד הכי גדולה שלי בקרב רויאל
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.