7 בעיות דוחקות Call of Duty: Warzone 2.0 צריך לתקן

לומר Call of Duty: Warzone 2.0 הוא במצב מחוספס זה אנדרסטייטמנט. מלבד כל הבעיות הטכניות והתכונות החסרות, ה קרב רויאל המצב מלא בבחירות עיצוב מוזרות שדחקו את המעריצים והן צעדים ספציפיים אחורה מהמשחק המקורי במקרים רבים. חלקם בעיות פשוטות יותר ואיכות חיים, בעוד שאחרות קצת יותר מסובכות, אבל ראוי להתייחס אליהן בכל זאת.

תוכן

  • חוסר יכולת לצלחות בזמן ריצה
  • חוסר מזומנים על המפה
  • אין סטטיסטיקות נשק מפורטות
  • הטבות שבורות
  • היעדר צלפי הרג במכה אחת
  • מעט מדי שחקנים
  • זמן מהיר להרוג

Warzone 2.0 עם זאת, אינו מעבר לעזרה. קומץ של שינויים מרכזיים יכולים לעזור להחזיר את קרב רויאל לעמדה יציבה - זה רק עניין של להבין מה לתעדף קודם. בהתבסס על הזמן שלי עם זה, יש שבעה נושאים במיוחד שבולטים. התייחסות לאלה עשויה להוביל לתיקון Warzone 2.0איכות החיים של תחילת 2023.

סרטונים מומלצים

חוסר יכולת לצלחות בזמן ריצה

דמויות לובשות שריון ב-Warzone 2.0.

קרבות יריות פנימה Warzone 2.0 לעתים קרובות נגמרים תוך שניות בלבד. לכן חשוב להיות מסוגל לסגת לאחור כדי להחיל לוחות שריון, המאפשרים לך לאפס את ההתקשרות. הבעיה היא שהציפוי למעשה משבית את היכולת שלך לרוץ, כלומר אתה בעצם ברווז יושב בזמן החלת שריון. לעתים קרובות זה יכול להיות גורם הבדל במהלך קרב מסוים. המקורי

אזור מלחמה הרגיש יותר צמרמורת, בין השאר, בגלל היכולת לרוץ תוך כדי ציפוי - אז זה קצת מוזר Warzone 2.0 הסיר את התכונה הזו.

חוסר מזומנים על המפה

גם אם תזכה בגולאג שלך, זה יכול להיות קשה לעשות קאמבק מלא Warzone 2.0, במיוחד אם אתה משחק עם נבחרת. הסיבה לכך היא שאין מספיק מזומנים להסתובב בכל מפת אל מזרה, וזה מתסכל מכיוון שהסיכויים כבר מוערמים נגדך. שיש לו לפחות פי שניים יותר מזומנים להסתובב ייתן לשחקנים הזדמנות לחימה לחזור לאחר חיסול בטרם עת.

אין סטטיסטיקות נשק מפורטות

מסך טעינה מותאם אישית ב-MW2.

עם כל כך הרבה כלי נשק, קל להיות המום בעת בחירת המטענים שלך. בעוד ששחקנים מומחים רבים נוטים לעקוב אחר יוטיוברים ויוצרי תוכן פופולריים כדי לגלות מהם כלי הנשק המטא, רוב הקהילה בוחרת את הרובים שלהם על סמך הנתונים הסטטיסטיים של המשחק. הבעיה היא שהסטטיסטיקות האלה לגמרי לא מדויקות ומטעות, מה שגורם לשחקנים מזדמנים להיות בעמדת נחיתות גדולה עוד יותר. סטטיסטיקה מפורטת - עד אלפית השנייה המדויקת - תהיה מועילה מאוד, ותאפשר לשחקנים לקבל החלטה מושכלת יותר בעת בחירת הנשק והקבצים המצורפים שלהם.

הטבות שבורות

רשימה של הטבות בלוחמה מודרנית II.

הטבות הן מרכיב עיקרי של Call of Duty, אבל בפנים Warzone 2.0, הם לא עובדים כפי שהיית מצפה. הבעיות הן כפולות: בונוס והטבות אולטימטיביות ישירות לא עובדות חצי מהזמן (הן פשוט לא מופעלות). בנוסף, למעשה, אינך יכול לבחור את ההטבות הבודדות שאתה רוצה בכל ארבעת השכבות. במקום זאת, יש לך גישה רק לחבילות ההטבות המוגדרות כברירת מחדל, הכוללות ארבע אפשרויות הטבות מוגדרות מראש שבמקרים רבים אינן כל כך שימושיות. לא ברור אם אי פעם תוכל להוסיף את ההטבות המדויקות שאתה רוצה, אבל כפי שהיא עומדת, המערכת הזו מערערת את אחד ההיבטים הטובים ביותר של הסדרה.

היעדר צלפי הרג במכה אחת

ה-Victus XMR ב-Warzone 2.0.

שינוי נוסף שנוי במחלוקת הוא היעדר כל צלפים בהרג אחד (לאויב מצופה לחלוטין). השינוי הזה מובן במידה מסוימת, אבל הדרך שבה הוא מבוצע מתסכלת, וגורמת לצלפים להרגיש כמעט חסרי תועלת. הרעיון הוא למנוע משחקנים להימחק באופן מיידי בגלל שהם פשוט נמצאים במקום הלא נכון בזמן הלא נכון. עם זאת, במקור אזור מלחמה, רק צלפים מסוימים יכלו להשיג הרג אחד בראש, והיית צריך להיות במרחק מסוים כדי שזה יעבוד.

צלפים קלים כמו ה-Kar98k הצליחו להרוויח רק הרג במכה אחת במרחק קצר, בעוד רובים כבדים יותר כמו ZRG יכלו להרוג בכל טווח. Warzone 2.0 יכול לעשות טוב אם לאמץ את אותה מערכת, ולאפשר לרובים קלים לאבטח הרג בירייה אחת בטווח של 60 מטרים או כך, בעוד שצלפים כבדים יכולים להיות איטיים כדי לאזן אותם, אבל עדיין חזקים מספיק כדי להפיל יריב באחד מכה.

מעט מדי שחקנים

אל מזרה ב-Call of Duty: Warzone 2.0.

נושא מרכזי נוסף קשור Warzone 2.0 צְעָדָה. בעוד שהמשחק המוקדם והסוף הם לרוב עמוסים באקשן, רוב החלק האמצעי של המשחק משעמם לחלוטין. הסיבה לכך היא שהמפה החדשה גדולה מדי עבור ספירת 150 השחקנים, מה שגורם לחלק עיקרי מכל משחק להרגיש איטי. פגיעה במספר השחקנים עד 200 יכולה לעזור למתן את הבעיה הזו, וליצור יותר הזדמנויות לפעולה לאורך המשחק.

זמן מהיר להרוג

דמות רצה על הכביש המהיר ב-Warzone 2.0.

Warzone 2.0 זוכה לביקורת על הזמן המהיר להרוג (TTK). כלי נשק רבים יכולים למחוק יריבים תוך חצי שנייה, וזה מתסכל, במיוחד לאחר שבילה של יותר מ-20 דקות במשחק. סביר להניח שלשחקנים יהיה יותר זמן להגיב אם ה-TTK היה איטי יותר, בדיוק כמו במשחקי Battle Royale אחרים. זה גם יכול לשפר את הקצב, שהוא אחד הבעיות הגדולות ביותר של המשחק, מכיוון ששחקנים מפחדים לעתים קרובות מדי לעבור על המפה מכיוון שהם יכולים להיפטר כל כך מהר.

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev
  • 6 חודשים לאחר ההשקה, האם Call of Duty: Warzone 2.0 שווה לשחק?
  • המצב המדורג של Warzone 2.0 מתקן את תחושת המחמד הכי גדולה שלי בקרב רויאל
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.