תצוגה מקדימה של Doom Eternal Hands-on: בלט מהיר ומדמם

תצוגה מקדימה של Doom Eternal

הגיהנום נהרס בעיר ניו יורק כאשר Bethesda ו-id Software הזמינו חברי עיתונות לנסות את כוחם בסרט ההמשך הקרוב, אבדון נצחי. שיחקתי כשלוש שעות מההשתוללות עמוסת האקשן בגיהנום והצלחתי לצאת עם כמה פרטים חדשים ועם ערימה של אופטימיות להרפתקה הקרובה.

הסכסוך בין קוטל האבדון להמוני שדים רק הסלים מאז הכניסה האחרונה לסדרה. לא רק תפעלו לפירוק מתקנים דמוניים על מאדים, אלא תצללו לתוך יקום דום שכולל את כוחות השמים. תלמדו עוד על מקורותיו של ה-Slayer תוך גילוי מקומות רודפים חדשים לגמרי. לרגעים הרגשתי כאילו אני משחק דיאבלו, אבל בגוף ראשון.

סרטונים מומלצים

מלבד מסדרונות מוארים עמומים, תוכלו להילחם דרך מבוכים מאיימים, מגדלים, ושומרים מלאים בבלגן מטריד. אתה תתקל בכלובים מלאים בנשמות מעונות, סימנים וחפצים מטקסים דמוניים. הסגנון הגותי משלב נגיעות של טכנולוגיה עתידנית שהופכת את תמהיל הגותי-טכנו המרשים של דום לאחד עשרה, ולעולם לא מסתכל לאחור.

קָשׁוּר

  • צוות Doom Eternal מבטל את מצב מרובי המשתתפים המתוכנן של 'פלישה'
  • The Ancient Gods של Doom Eternal - חלק שני DLC מגיע מחר
  • Doom Eternal מגיע סוף סוף ל-Nintendo Switch ב-8 בדצמבר

מונח שזרק מרטי סטראטון, מנהל המשחק, היה "ניהול משאבים אגרסיבי".

אם אתה חוזר לקרב מהיר וזעם, אתה תשמח לגלות שהעיצוב ברמה הפתוחה של המשחק מתאים לאנכיות, ומציע דרכים נוספות לנוע בשדה הקרב. הקרב מרגיש מעודן מתמיד. עם תוספות כמו דאש, היכולת להתעקם מסביב לשדה הקרב, והעצמות כוח שאפשרו לי לסגור את המרחק מהר יותר בעת הפעלת הרג תהילה, מצאתי את עצמי חושב שלושה צעדים קדימה. מהירות התנועה היא תמיד מהירה במשחק Doom, אבל קרב פנימה אבדון נצחי הפך לבלט מהיר ועקוב מדם. לפני ששלחתי את האויב מולי, כבר ידעתי איזה שד הולך להיקרע אחר כך, וכיצד.

DOOM Eternal - טריילר רשמי 2

מונח שזרק מרטי סטראטון, מנהל המשחק, היה "ניהול משאבים אגרסיבי". תצטרך לצבור הרג בדרכים ספציפיות כדי למלא מחדש את המשאבים ההולכים ומתמעטים שלהם. זה כבר היה חלק מ-2016 אֲבַדוֹן, אבל אבדון נצחי מכפיל את זה, ואחר כך קצת.

פגיעה באויבים עם מטיל הלהבות החדש של Flame Belch שלך יגרום להם להפיל רסיסי שריון, ולמלא מחדש את המגנים שלך. Glory kills יכול למלא מחדש את בריאותך (כמו קודם). מהלכים אחרים, כמו הרג מסור חשמלי, יסייעו למילוי תחמושת לכל סוגי הנשק. הפעולה הפשוטה של ​​חבטות דרך שדים הופכת ללולאה מדיטטיבית שהולכת ומספקת ככל שאתה עולה רמה ומנצל את העיצוב ברמה הפתוחה. טקטיקות פשוטות, כמו ריצה לאחור והעברת אויבים, אינן מספיקות כדי להרחיק את המוני הגיהנום.

העלאת רמת האתגר ויכולת משחק חוזרת מעוררת השראה הוכחה כעדיפות מפתח עבור המפתחים. במהלך זמני, הצלחתי להשלים מפגש חדש המכונה שער קוטל. אירועים אלו יתקיימו באחד מארבעה במות דמויות זירה, שלכל אחת מהן תצורה שונה של אויבים.

שום דבר לא מוזן בכפית לשחקן.

סטראטון כינה את הלחימה "פאזל מתגמל לפתור. אתה תקרע דרך שדים, תילחם על תחמושת, בריאות וכוחות אחרים. ועם יכולות חדשות כמו Blood Punch, אזור של התקפת תגרה אפקטית ופצצות קרח, יהיו לך המון כלים לקחת מהאויבים שלך את מה שאתה צריך.

מצאתי שזה נכון לאורך כל המשחק. שום דבר לא מוזן בכפית לשחקן. פריט אספנות עשוי להופיע מרחוק, אך השחקן יצטרך לחשוף נתיב לקראתו. מקום או דמות חדשה ומעניינים עשויים להיות מוצגים, אבל זה תלוי בשחקן לאתר את ערך הקודקס שנותן לו הקשר. מעריצים שנהנים למלא קודקס בטוח יאהבו את ההכללה של עוד מידע של Doom Eternal עולם עצום.

"זה תלוי בך אם אתה רוצה לענות על השאלות", אמר הוגו מרטין, המנהל הקריאטיבי של המשחק. "זה נועד להעלות הרבה שאלות, להיות מסקרן. זה יקום הדום, הרחב את הידע, הרחב את העולם, תיקח אותך למקומות מגניבים, אתה רוצה לדעת יותר? קרא את הקודקס. וגם כשאתה קורא את הקודקס, זה עדיין ידרוש ממך הרבה כדי להבין בעצמך, אנחנו אוהבים להשאיר את זה בגדר תעלומה."

למרות התוספת של רמות גדולות מהחיים, דמויות וקונפליקטים מסקרנים, וקודקס בשרני יותר, זה עדיין Doom. המשחק מצליח לשמור על טון ה"קריצה והחיוך" חסר הכבוד שלו תוך העלאת ההימור ושמירה על נאמנות למה שהמעריצים אוהבים בזיכיון.

המשחק מצליח לשמור על טון ה"קריצה והחיוך" חסר הכבוד שלו תוך העלאת ההימור.

ככל שתתקדם במשחק הבסיס, תתקל ב-Slayer Gates מענישים נוספים שמתגמלים אותך עם עוד יותר משאבים לשדרוג חליפת השריון שלך. למרות שכבר פתחתי כמה שדרוגים והרגשתי בטוח ביכולות שלי, המפגשים האלה גרמו לי להילחם על הבריאות.

בראיון שלי, מרטי סטראטון דיבר על זה, וקבע "זה היה מיקוד אמיתי, יכולת משחק חוזרת. אני חושב שהאופן שבו הקרב מתרחש, ההידוק של הלופ הפעם. זה הרבה יותר ניתן להשמעה חוזרת מאשר אֲבַדוֹן2016 היה."

קורע וקרוע ברחבי העולם של אבדון נצחי לא רק מרגיש טוב. זה גם נראה טוב. אמנם אבדון נצחי נבנה באמצעות אותה טכנולוגיה כמו אֲבַדוֹן2016, המפתחים עשו עבודה מדהימה בדחיפת הכלים עד הקצה. הרמות הגדולות יותר מדהימות, ופינות אינטימיות יותר של המפה מפורטות להפליא. לשדים יש יותר אישיות וכעת הם מגיבים בדרכים שונות (ולפעמים קומיות) להרג תהילה ולמכניקות משחק אחרות. המשחק נשאר נאמן לאווירה המצוירת של שבת בבוקר תוך שהוא מביא יותר חיים לעולם ולדמויות שבתוכו.

היעלמותו של Snap Map, עורך רמת המשחק, הייתה סיבה לדאגה, אבל יש המון תוכן חדש לצפות לו. Bethesda מתכננת לתמוך במשחק עם תוכן מסע פרסום לאחר ההשקה. זה יכלול DLCs חדשים של מסעות פרסום והורדות תוכן חודשיות. המעריצים יזכו ל-Master Levels בחינם, שהם רמיקסים קרביים הכוללים דרכים חדשות ומאתגרות לשחק ברמות שונות עם אויבים שונים. מצב קרב, מצב שמעמיד שחקנים מול שדים בשליטת השחקנים, יירד לאחר ההשקה וייתמך במפות ושדים חדשים בחינם.

בסך הכל, זה זמן גיהנום להיות אוהד דום.

המלצות עורכים

  • לשדרוג הדור הבא של Doom Eternal יש Id לחשוב על העתיד
  • Doom Eternal: The Ancient Gods צריכה להיות התבנית ל-DLC של משחקי וידאו
  • Control, Doom Eternal ועוד יגיעו ל-Xbox Game Pass בדצמבר
  • Doom Eternal יגיע ל-Xbox Game Pass ב-1 באוקטובר
  • Doom Eternal מקבל הרחבת קמפיין בשם האלים העתיקים