'קרב ממלכת מריו + רבידס'
"מטורף אך מאתגר, Mario + Rabbids: Kingdom Battle מגיש משחק מבוסס תורות בקצב שבור."
יתרונות
- אסטרטגיה מורכבת, בעלת ניואנסים
- מכניקת תנועה ייחודית
- מלא אקשן באופן מפתיע למשחק אסטרטגיה
- טונות של תוכן
- שירות מעריצים נהדר לדמויות נינטנדו
חסרונות
- קושי פתאומי עולה בקרבות בוס
- חידות שחוזרות על עצמן
- סיפור מזעזע
הכל על Mario + Rabbids: Kingdom Battle נראה רע על הנייר. ה-Nintendo Switch הבלעדי, שפותח על ידי Ubisoft בהתייעצות עם נינטנדו, משלב בין אופי ממלכת הפטריות לבין המיניונים של יוביסופט. רבנים, מיקום שניהם ב-RPG אסטרטגי מבוסס תורות עם קרב שנראה דומה לזה XCOM: Enemy Unknown. בפעם הראשונה, מריו והחבורה נושאים רובים. הכל כאוס. שום דבר לא הגיוני.
אבל איכשהו, מריו + ראבידס הוא הרבה, הרבה יותר מסך חלקיו. המשחק מרכז את ההשפעות השונות שלו כדי ליצור משחק שמרגיש ייחודי ורענן, לא רק בספרייה המוגבלת של ה-Nintendo Switch, אלא בין כל משחקי האסטרטגיה. Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוא מהיר, קליל ומהנה, אך גם מאתגר מבחינה טקטית.
מריו-ראביד רמיקס
הנחת היסוד של Kingdom Battle היא פשוטה. הרבידים, שמקפצים ממדים באקראי, טלפורטרים לגרסה חלופית של כדור הארץ ומחליקים בטעות את ה-SupaMerge, אוזניות מציאות רבודה שנוצרו כדי לשלב כל שני אובייקטים, לשאת אותם איתם ליעד הבא שלהם, הפטרייה מַלְכוּת.
קָשׁוּר
- כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
- כרטיס הבוסטר הבא של Mario Kart 8 Deluxe מביא נוסטלגיה ל-Wii ו-GameCube בשבוע הבא
- Super Mario Bros. פלא: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
זה תירוץ לשים רובים בידיים של מריו ולואיג'י, ולעצב כלאיים של צמח פיראנה-ראביד.
עצם נוכחותם של היצורים הפראיים והמשוגעים מוציאה את ממלכת הפטריות מהכלים - ולעשות יותר גרוע, הרבידים מתחילים בשוגג להתמזג עם כל מה שנמצא בקרבת מקום, ויוצרים כלאיים אלימים. זה תלוי במריו ו ביפ-0, רובוט קטן עם אוזני ארנב שנוצר על ידי אותו ממציא שיצר את מכשיר ההיתוך, כדי להחזיר את הסדר על כנו ולהציל שרצים, רביד המקסים חובש אוזניות שהתמזג בטעות עם המכשיר.
הנחת היסוד והסיפור של מריו + ראבידס נמצאים ליד הנקודה. הם תירוץ לשים רובים בידיים של מריו ולואיג'י, עיצוב כלאיים של צמח פיראנה-רבי, ולשחק איתם בקופסת צעצועים מונפשת. המבנה, אותו תיאר הבמאי דויד סוליאני כ"הרפתקה טקטית," מחליף בין רצפי פאזל בסגנון RPG לבין קרב אסטרטגיה מבוסס תורות. רוב החלקים של המשחק כוללים שלב "חקירה", שבו ביפ-0, מריו והצוות שלך משלימים חידות פשוטות יחסית.
לדעת מה "מתרחש" זה לא חשוב בשביל ליהנות משני הצדדים, ולמען האמת, כנראה שעדיף שתתפסו את הרעיונות יותר מדי חזק. כשירות מעריצים, הוא שר - שפע של קטעים ושיחות כוללות כמה התבכיינות חמודות ומהנות ובדיחות "פנימיות" שבהחלט יגרמו למעריצי נינטנדו לחייך.
עם זאת, לפעמים הסיפור יכול להתחיל להיגרר. ביפ-0, הדמות המדברת היחידה בצוות שלך, עושה את אותן נקודות כבדות בתערוכה שוב ושוב במהלך המשחק כי, למען האמת, אין הרבה על מה לדבר.
אותן בעיות חלות גם על קטעי ה"חקירה" של המשחק. למרות שיש הרבה חידות לפתור, הן חובות והן אופציונליות, הן נוטות לחזור על עצמן. רבות מהחידות, אם לא רובן, כוללות דחיפת בלוקים מסביב או החלפת מתגים. המטרה תמיד ברורה, והפתרון אף פעם לא רחוק מדעתך.
זה לא עוזר שהתגמולים עבור רוב הפאזלים אינם רלוונטיים למשחק הליבה של המשחק. מלבד קבוצה של חידות בלוק מתוזמן קפדני שניתן לגשת אליהם על ידי קפיצה בתותחים כחולים, שתמיד מתגמלים אותך בכלי נשק חדשים, פאזלים נוטים שמור על אמנות קונספט, שירים מהפסקול ושאר תוכן צדדי לאספנות שאולי כיף להציץ בהם, אבל אף פעם לא מציע חזק מוֹטִיבָצִיָה.
כמו דומינו, אבל הרבה יותר מהר
למרבה המזל, הסיפור והחקירה משחקים כינור שני בליבת המשחק - לחימה.
בתחילת כל קרב, השחקנים יוצרים חוליה עם מריו ושני חברי המפלגה שלך, הכוללת את לואיג'י, פיץ', יושי וגרסאות ה-Rabbid של כל ארבע הדמויות. הדמויות נעות בכל שלב על רשת בלתי נראית, ממהרות בין סוגים שונים של כיסוי. במונחים כלליים ביותר, המכניקה דוחפת את שני הצדדים להתחמק ולחשוף את האחר, תוך שמירה על המיקום שלהם בטוח.
יש הרבה ניואנסים למצוא בהם Mario + Rabbids: Kingdom Battle
אבני הבניין הבסיסיות הללו מוכרות, ועשויות אפילו להיראות נגזרות במבט ראשון, אבל מריו + ראבידס מוסיף מכניקה בסיסית חדשה. ביחד, תכוונו את המשחק מספיק כדי לקחת אותו לכיוון חדש וייחודי.
בניגוד XCOM, שמבקש ממך כל הזמן לשחק בסיכויים ולבצע תמרונים מסוכנים, מריו + ראבידס מבהיר אם ההתקפות שלך ינחתו או לא. אם אויב נחשף, אתה תפגע בו. אם הם מכוסים חלקית, יש לך זריקה של 50-50. אם הם מתחבאים מאחורי חיפוי מלא, הם בטוחים. עם זאת, רוב הכיסויים יכולים להיהרס, כך שהדמויות שלך צריכות להמשיך לנוע. כדי לעזור בכך, דמויות יכולות לעבור מרחק רב עם מכונאי שנקרא צוות קפיצה. כל דמות יכולה לרוץ לבעל ברית ולקבל דחיפה, לזרוק אותם גבוה באוויר כדי שיוכלו לכסות יותר קרקע, או להגיע לעמדה מוגבהת.
לכל דמות יש קבוצה ייחודית של כלי נשק, יכולות ותכונות המשקללות אותם לתפקידים ספציפיים. מכיוון שאתה משתמש רק בשלוש דמויות בו-זמנית, אתה צריך לעשות פשרות לא משנה במי אתה משתמש. לקחת את לואיג'י, צלף נייד מאוד עם בריאות נמוכה, פירושו שאולי לא תוכל להביא את Rabbid Peach, שיש לו כישורי ריפוי והגנה שעושים לה טוב למשיכת אש של האויב. כל דמות יכולה להשתמש בכל אחת משלוש הפעולות שלה - תנועה, התקפה ויכולת מיוחדת - פעם בכל סיבוב, ותצטרך להשתמש בכולן כמה שיותר, כך שכל מוזרות של דמות חשובה.
כפי שהיית מצפה, מריו + ראבידס זורק קצת התקדמות קלה של משחק תפקידים עבור הנבחרת שלך. דמויות צוברות נקודות מיומנות, שיכולות לשדרג מיומנויות בדרכים שונות. השדרוגים, בגדול, לא משנים את אופן פעולת היכולות, אלא מטים את הדמויות כדי להתחזק בתפקידים מסוימים. זה מאפשר לך להוסיף קצת טעם אישי לסגל שלך, לחזק את החולשה שלך או - אם אתה נועז - להכפיל את החוזקות שלך.
אתה יכול גם לקנות ולצייד גרסאות חדשות של הנשק שלך במהלך המשחק, מה שהופך אותם לחזקים יותר. הנשק שתבחר מקצה "אפקט על", ומוסיף סיכוי שההתקפה שלך תגביל את יכולתו של היריב לזוז או לפעול בתורו הבא. האפקטים שאתה מביא לקרב יכולים ליצור הזדמנויות חדשות לעשות נזק אפילו יותר בכל תור, ולשמור על המומנטום של הנבחרת שלך. כמה אפקטים עוזרים בכך שהם נותנים לך יתרון טקטי: זריקה עם "הקפצה" תזרוק את האויב שלך ממחסה, תחשוף אותם כך שהצוות שלך יוכל לקחת זריקה ברורה. או שאתה יכול להשתמש ב"דיו", שעוצר את היריב שלך מלתקוף, לזרוק מפתח ברגים בתוכניות שלו.
מריו + ראבידס ממקסם את השמחה הצרופה שאתה מקבל מניצחון במשחקי אסטרטגיה.
כל המכניקה והרעיונות הללו משתלבים ביצירת משחק שזז מהר מאוד. כדי להיות מהיר ויעיל, אתה צריך לבנות צוות שמחמיא אחד לשני. כל מריו + ראבידסמערכות נועדו במיוחד להיות מרובדות, וגורמות לתגובות שרשרת שמפרקות תצורות אויב ולרגע הופכות את לוח האסטרטגיה המשורטט למגרש משחקים מטורף.
מריו יכול, למשל, לירות ברביד האויב עם נשק מקפיץ, ולשלוח אותם לטוס מחוץ לכיסוי. ברגע שהם באוויר, הם היו מפעילים את "המבט המלכותי" של הנסיכה פיץ', יכולת שמאפשרת לה לירות בכל אויב שזז מחוץ לכיסוי. הזריקה של אפרסק עלולה לגרום לכוויה, שעושה נזק נוסף, וגורמת להם להתרוצץ בצרחות עם התחת שלהם על האש. אם הם נתקלים באויבים אחרים, גם הם יתחילו להתרוצץ, ויאלצו אותם לצאת מהחסות. ברגעים כאלה, מריו + ראבידס ממקסם את השמחה הצרופה שאתה מקבל מניצחון במשחקי אסטרטגיה. להגדיר שילוב מטורף ולראות אותו מתפתח זה כיף להפליא.
עם זאת, כאשר משתמשים בהם נגדך, אותה מכניקה יכולה לגרום למשחק להרגיש "לא הוגן" לפעמים. פיצוץ כל התוכנית שלך על ידי שרשרת מצערת של התקפות יכול להיות מתסכל, במיוחד אם זה קורה כשאתה תקוע באחת ממשימות הבוס המאתגרות במיוחד של המשחק. למרבה המזל, המשחק נע בקליפ מהיר - רוב המשימות נועדו לקחת רק כמה סיבובים - כך שאובדן משימה אף פעם לא מסתכם בהרבה זמן אבוד.
תמיד יש עוד מה לעשות
למרות שרוב מריו + ראבידס מתמקדים מאוד במסע הפרסום הייחודי שלו, הוא גם מציע דרך למשוך יותר כיף. לאחר השלמת כל עולם, כולל העולם האחרון, תוכל לחזור לכל אחד מהחקירה שלו קטעים כדי למצוא קרבות אתגר חדשים, שמוסיפים אילוצים או דרישות נוספות על קיימות רמות. אתגרים אלה מאפשרים לך "לטחון" עבור מטבעות נוספים ונקודות יכולת אם אתה נתקל בבעיות במהלך הקמפיין, אבל הם גם משמשים כדרך נחמדה לשבור את המונטוניה של משימות מסע פרסום, שבדרך כלל מטלטלות עליך פשוט להביס את אויביך, או להשלים יעדי ליבה של משחק אסטרטגיה, כגון ליווי בעל ברית ידידותי מקצה המפה ל- אַחֵר.
ניצול היתרון של ה-Joy-Cons הניתנים להסרה של ה-Switch, מריו + ראבידס כולל גם משימות שיתוף פעולה מקומי לשני שחקנים בלבד. בשיתוף פעולה, כל שחקן שולט בשתי דמויות, ועליו לעבוד יחד כדי להשלים אתגרים במפות שנעשו במיוחד. למרות שזה עדיין זהה למשחק של משימה לשחקן יחיד, (אם כי עם ארבע דמויות על הלוח), הלוך ושוב בין שני אנשים כשאתה מנסה לבקוע את התוכנית שלך מעודד עבודת צוות. העובדה שאתה צריך לשחק מקומי מעודדת אותך לשחק עם חברים ולדבר אחד עם השני, מה שבהחלט עובד לטובת המשחק.
התפיסה שלנו
Mario + Rabbids: Kingdom Battle אינו מושלם, אך ניתן להתעלם מרוב הבעיות שלו מכיוון שהן נדחקות לחלקים מהמשחק שניתן לדלג עליהם או להאיץ בהם. חווית הליבה של המשחק, הקרבות, הם יצירתיים ומהנים.
למרות שזה עדיין משחק אסטרטגיה, ולכן חווית נישה שפונה לסוג מסוים של שחקן, הטון חסר הדאגות שלו, הצבעים העזים והקצב המהיר גורמים לו להרגיש מזמין. יש הרבה ניואנסים למצוא בהם Mario + Rabbids: Kingdom Battle, כל עוד אתה מוכן לפנק את הצד השובב שלו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. ראשית, Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוא אחד ממשחקי ה-RPG האסטרטגיים, אם לא היחידים Nintendo Switch. במחשב ובקונסולות אחרות, אפשרויות כמו XCOM 2 ו סמל אש: התעוררות מציעים משחק דומה, אבל הם בדרך כלל פחות נגישים.
כמה זמן זה יימשך?
ה Mario + Rabbids: Kingdom Battle הקמפיין לקח בערך 20 שעות להשלים, כולל ביצוע רוב החידות האופציונליות וחלק ממשימות האתגר. למרות שאנו יכולים רק להעריך, השלמת כל חלק במשחק, כולל שיתוף פעולה, אמורה להימשך בין 40-50 שעות.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוא פיצוץ. אם אתה אוהב משחקי אסטרטגיה, זה הטיסה הכי חדשה לז'אנר שתשחק כל השנה. אם משחקי אסטרטגיה מעניינים אותך, אבל פחדת לצלול פנימה, זו דרך טובה לטבול את הבוהן שלך במים.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle נבדק ב-Nintendo Switch באמצעות עותק של המשחק שסופק על ידי Ubisoft.
המלצות עורכים
- המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- משחקי המסיבות הטובים ביותר עבור Nintendo Switch
- צפו בחמשת הסרטים האלה אם אהבתם את The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Super Mario Bros. Wonder מחזירה את הסדרה ל-2D באוקטובר הקרוב
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה