אין סיבה שאהנהוואן פיס אודיסיאה כמה שאני עושה כרגע. מעולם לא ראיתי פרק של האנימה או קראתי עמוד של המנגה. המשחק עצמו הוא מבוא לא ממש טוב לאף אחד מהם, ומעיף עליי צוות שלם של דמויות בלי להגיד לי מי הם. תוך כמה שעות, אני עמוק בתוך עלילת שירות מעריצים מלאה בהתייחסויות לסדרות שאני לא מבין ובבדיחות שעולות לי מעל הראש.
ועדיין, אני מוצא את עצמי נמשך להרפתקה המקסימה. זה לא בגלל שאני לומד לאהוב את העולם של וואן פיס (אם כבר, זה מאשר שהסדרה פשוט לא בשבילי). במקום זאת, אני פשוט נהנה מ-RPG ידידותי למשתמש שמכבד את הזמן והאנרגיה שלי. בעוד שהסקירה הסופית שלנו עדיין בעיצומה, אני אישית כבר נמכר במה שיכול להיות ההפתעה הראשונה של 2023.
סרטונים מומלצים
איכות החיים
אם אתה לא מעריץ של חומר המקור, וואן פיס אודיסיאה מוגדר על פי החלטות איכות החיים שלו. זה יחסית פשוט RPG מבוסס תורות זה לא נתקע בעשרות מערכות מסובכות. למעשה, זה יוצא מגדרו כדי לוודא ששחקנים לעולם לא ירגישו אבודים. קיבלתי לראשונה את התחושה הזו כשחקרתי בגוף שלישי, שכן סרגל צד בצד ימין של המסך מציג בבירור מה כל כפתור בודד עושה. אני יכול ללחוץ על כפתור כדי לסגור את התפריט, אבל אני יכול להחזיר אותו החוצה בכל עת.
נגיעות קטנות כאלה נוכחות לאורך כל המשחק, מה שמקל על הנחיתה לתקופה ארוכה ולחזור אליה. Combat, למשל, משתמש במערכת "מספרי נייר סלע". דומה לסמל האש. טבלת החוזקות והחולשות מוצגת תמיד בפינה השמאלית התחתונה של המסך במהלך קרבות, כך שלעולם לא נשאר לי לנסות להיזכר במה מהלכי כוח חלשים. כשאני בוחר מהלך ומרחף מעל אויב, אני מקבל גם חיצים שאומרים לי אם ההתקפה תהיה יעילה או לא. המידע החזותי כולו ברור, מוציא כל ניחוש.
הקרב עצמו הוא ידידותי לשחקנים באותה מידה, תוך הקפדה רבה להסיר הרבה תסכול מהקרב. לדוגמה, שחקנים יכולים להחליף דמויות עם חבר אחר במפלגה כפעולה בחינם. בכל פעם שאני נכנס למפגש ומגלה שיש לי מסיבה עם סוג ההתקפה הלא נכון מצויד, אני יכול פשוט לעבור למישהו אחר ועדיין לתקוף בסיבוב הזה. אין עונש על אי-יכולת לקרוא את מחשבותיו של מחולל מספרים אקראיים, מה שיכול להיות מטרד במשחקי RPG מסורתיים.
עם זאת, המגע האהוב עלי הוא קטן. כשחוצה את העולם בין רמות, אני יכול ללחוץ על המקל השמאלי כדי לגרום למנהיג המפלגה שלי לרוץ אוטומטית. אני פשוט מצביע על הכיוון שאליו אני רוצה שהם ינועו עם המקל הימני במקום ללחוץ על ההדק הימני לקפיץ ולשלוט בהם עם שני מקלות. זו תכונה פשוטה להפליא, אבל כזו שמדגישה את מה שעושה וואן פיס אודיסיאה כל כך נעים לשחק בהשוואה לכמה מחבריו השאפתניים יותר. היא מחויבת להפחית כמה שיותר חיכוך עבור שחקנים, ולהפוך ז'אנר שלעיתים קרובות יכול להיות עמוס במערכות למשהו הרבה יותר נגיש. זה מאפשר לשחקנים למקד את תשומת לבם בעולם הצבעוני של וואן פיס, מהדמויות המוגזמות שלה ועד לעיצובי המפלצות היצירתיים שלה.
אני מתאר לעצמי וואן פיס אודיסיאה יכול להיות קצת אכזבה עבור חובבי גיימינג הארדקור המעוניינים לנעוץ את שיניהם ב-RPG מורכב. מדובר ב-30 שעות זריזות (לז'אנר), קלות יחסית הודות לגמישות הלחימה שלו, ומוגבלת בהתאמה אישית שלו. אבל זו בדיוק הסיבה שאני נהנה מזה. עד כה, אני לא מרגיש המום כשאני מלהטט בין עשרות מערכות שאני יודע שאשכח אם אעזוב יותר מדי זמן. במקום זאת, אני יכול פשוט להתמקד בהנאות הפשוטות של לחימה קלאסית מבוססת תורות, שבה כל קרב מרגיש כמו חידה שיש לפתור באמצעות ג'אגלינג חכם במסיבה. יעדי התחלה ועצירה וקצת חזרה מוקדמת לאחור משאירים אותי הרגשה שאולי לא אוהב את כל החלק העליון של החבילה עד למטה, אבל חקירה וקרימה מרגישים כל כך קלילים שאני שמח ללכת לרכיבה כל עוד זה נשאר כֵּיף.
יהיה קל לישון עליו וואן פיס אודיסיאה, מחיקת אותו כפרויקט IP המיועד רק למעריצים. עם זאת, אם אתה מסוג האנשים שאוהבים את ז'אנר ה-RPG על הנייר, אבל מוצאים בהמות מורכבות כמו Xenoblade Chronicles 3מתיש מכדי לעמוד בקצב, שיקולי העיצוב הידידותיים שלו יוצרים חוויה סתמית יותר שרק גוזרת את עודפי השומן. חבקו את כובע הקש הפנימי שלכם והכניסו כמה מפלצות לשכחה.
וואן פיס אודיסיאה יושק ב-13 בינואר ל-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.
המלצות עורכים
- הסוף הנהדר של One Piece Odyssey היה מייצר קשת אנימה מושלמת
- One Piece Odyssey הוא JRPG חדש המבוסס על האנימה הפופולרית
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.