סקירת Empire of Sin: הפשע משתלם במשחק אסטרטגיה חכם

אימפריית החטא

סקירת Empire of Sin: הפשע משתלם במשחק אסטרטגיה חכם מתקופת האיסור

פרטי ציון
"Empire of Sin הוא משחק חכם לניהול אספסוף עם סביבה חזקה, אבל כמה בעיות טכניות בולטות."

יתרונות

  • הגדרה מרעננת
  • מערכת ניהול חכמה
  • אלמנטים חזקים של משחק תפקידים

חסרונות

  • חוסר אפשרויות מהירות קרב
  • באגים וחוסר יציבות

אימפריית החטא זיווג בשדה השמאלי של סיפור האיסור משנות העשרים עם טקטיקות משחק אסטרטגיה ברמה גבוהה עובד כל כך טוב שזה כמעט הפתעה שאף אחד לא חשב על זה מוקדם יותר. מסתבר שעולם האתחול הוא התאמה מושלמת בצורה מוזרה לז'אנר שכולו ניהול פעולות ותכנון קפדני של כל מהלך. מי היה חושב?

תוכן

  • שנות ה-20 השואגות
  • להיטי האספסוף
  • דע את תפקידך
  • ההשקפה שלנו

משחק האסטרטגיה היצירתי הוא פרויקט תשוקה פרוע עבור Romero Games, אולפן אינדי המנוהל על ידי הצמד הנשוי ג'ון וברנדה רומרו. לדברי היוצר של Doom, ג'ון רומרו, מנהלת המשחק ברנדה רומרו הלכה על הרעיון במשך למעלה מ-20 שנה, ושני העשורים הללו של תכנון מזימות ניכרים בתוצאה הסופית. המשחק מתוכנן בקפידה כמו מבצעי הפשע הבולניים שלו.

למרות הקצוות הגסים והצורך הנואש באפשרויות מהירות לחימה, אימפריית החטא

הוא שיעור היסטוריה בטוח מתקופת האיסור שמרכז כמה מהמרכיבים הטובים ביותר של משחקי RPG ומשחקי אסטרטגיה וטקטיקה כדי ליצור חווית ניהול אספסוף בלתי נשכחת.

שנות ה-20 השואגות

אימפריית החטא מתרחש בגרסה חלופית של שיקגו של שנות ה-20, שם התכנסו הגנגסטרים הגדולים בעולם האמיתי של אותה תקופה במקום אחד כדי להתמודד על דומיננטיות. זה כמעט כמו Super Smash Bros. לחנונים מתקופת הג'אז כשפנים מוכרות כמו אל קפונה וסטפני סנט קלייר מעורבות במלחמת דשא עירונית. המטרה של כל משחק היא להיות הגנגסטר האחרון שעומד כאשר עשן האקדח מתפוגג על ידי הוצאת כל יריב להורג.

אימפריית החטא | עמודי משחק | הַנהָלָה

הגדרה זו משמשת לעתים רחוקות בעולם משחקי הווידאו, ומיד מענג להשרות כאן. ברים חיים עם פטרונים רוקדים, מוזיקת ​​ג'אז מתבקעת במהלך תגרות, ויש מספיק עשן סיגרים כדי לחנוק סוס. זה לא מתבייש להציע דיוקן רומנטי של התקופה, אבל זה לא מקריב את מחויבותו לפרטים היסטוריים כדי לעשות זאת. בתקופה שבה עולמות משחקי הווידאו הולכים ונעשים גדולים ומופרכים יותר, יש משהו מרענן בלטייל ברחובות הצנועים של שיקגו.

התפאורה ההיסטורית היא לא רק לראווה אסתטית. בעוד שנות ה-20 מציבות אתגרי משחק למשחק פעולה צעקני, אימפריית החטא משתמש בקצב האיטי יותר של התקופה לטובתו. בבסיסו, המשחק הוא משחק ניהול העיר המרושע ביותר בעולם. שחקנים מגדירים מחבטים שונים כמו speakeasies ובתי קזינו וצריכים לפקח עליהם בקפידה. הגדלת מפה לאוזן של בית בושת עשויה להביא יותר מזומנים, אבל זה יכול באותה קלות להזמין פשיטה משטרתית. פעולת האיזון המתמדת הופכת את בניית האימפריה למערכת מרתקת של החלטות שיש להן השפעה אמיתית על כל משחק.

קל באופן מפתיע לעקוב אחר כל מה שקורה הודות לתפריטים פשוטים. זו מתנה משמים למשחק מורכב מסוג זה, שיכול בקלות להציף שחקנים עם אפשרויות. תמיד ידעתי בדיוק איך להקים סחר בין כנופיות, לשחד את משטרת שיקגו, או לשנות את המשקאות האלכוהוליים שהברים שלי מגישים.

פעולת האיזון המתמדת הופכת את בניית האימפריה למערכת מרתקת של החלטות שיש להן השפעה אמיתית על כל משחק.

המשחק עושה עבודה מעולה בתגמול תכנון יעיל וניהול כסף. הרגשתי כמו מוח אספסוף אמיתי בכל פעם שחבורה יריבה תופיע בקזינו בעל ערך גבוה, רק כדי להימחק בגלל האבטחה המוגברת שהשקעתי בה. רגעים כאלה שמורים בדרך כלל למשחקי אסטרטגיה גדולים שעוסקים במלחמות ענק, כמו הלהיט של המו"ל Paradox Interactive משנת 2020 המלכים הצלבנים השלישי, אבל סגנון המשחק הזה מתורגם בצורה מושלמת לאינטימיות המעורפלת של קטטות בסמטה האחורית ונקמה אישית.

להיטי האספסוף

היבט הניהול הוא רק חלק אחד מה-DNA של המשחק. קרב לוקח א גישת משחק טקטיקה à la XCOM, הצבת חברי אספסוף על רשת בקרב יריות מבוססי תורות. כל מתגייס מקבל שתי פעולות בכל תור, אותן ניתן לבזבז בתנועה, ירי, שימוש בפריט או ביצוע יכולת מיוחדת.

המערכת המוכרת פועלת בשתי רמות נפרדות. ראשית, זה מחזק את הרעיון שהשחקן הוא מנהיג אספסוף שממש קורא את היריות על ידי הנחיות לכל אחד מהתחתנים שלו. הוא גם מתנגד לדחף להפוך את שנות ה-20 לסרט אקשן מודרני, תוך שמירה על מאבקים קצת יותר איטיים ומרושלים באופן שמרגיש נכון יותר לכלי הנשק המגושמים של אותה תקופה.

אימפריית החטא

הקצב המכוון הזה לא בא על חשבון הכיף. עדיין יש הרבה טריקים לשחקנים להשתעשע בהם, מכיוון שלכל מגויס יש עץ מיומנויות משלו וכישורי נשק משלו. דמויות מסוימות יכולות לספק הגנה על ידי משיכת ירי, בעוד שאחרות יכולות לזרוק גרזנים לעבר אויבים. המוזרויות האלה שומרות על קרבות טריים כאשר שחקנים עובדים על הרכבת צוות מושלם של לאקים שמכסים אחד את החולשות של זה.

בעוד שאלמנט הטקטיקה מתאים לנושא היטב, יש בעיה מרכזית אחת: אין דרך לבצע אוטומציה או להריץ קדימה באמצעות לחימה. בכל פעם ששחקן נכנס לקרב, הוא צריך לראות את זה עד הסוף אלא אם כן הוא בוחר לברוח באמצעות נקודות יציאה, מה שגורם לכמה קרבות ממושכים כאשר דמויות מתחילות להחמיץ יריות נקודתיות.

הפסקתי להכריז מלחמה על יריבים לחלוטין בשלב מסוים רק כדי להימנע מהסתגרות בגל של קרבות רטינה נמשכים.

זו לא בעיה גדולה במשימות הסיפור הראשיות ופשיטות על בתי ביטחון של האויב, אבל זה הופך לנקודת כאב עצומה כאשר פורצות מלחמות כנופיות. בעודם מעורבים בתגרות בקנה מידה גדול, אויבים יתקפו את המחבטים של השחקן באקראי. השחקנים צריכים לעבור ידנית כל קרב, ולשלוט במאבטחים ברמה נמוכה שאין להם אף אחת מהיכולות וההטבות המהנות שיש לחברי צוות ראויים. במקרים מסוימים, נפלתי לעד שבעה מפגשים בלתי מובחנים ברצף מהיר. הפסקתי להכריז מלחמה על יריבים לחלוטין בשלב מסוים רק כדי להימנע מהסתגרות בגל של קרבות רטינה נמשכים.

זה לא עוזר שלמשחק יש כמה קצוות מחוספסים, שנוטים לשקול את הכבד ביותר בלחימה. יש הרבה באגים, כמו המשחק ננעל באמצע תנועת דמות, חברי צוות נעלמים לפתע או בעלי ברית מחליקים בשדה הקרב כגווייה חיה. רוב הבעיות הללו נראות ניתנות לתיקון (ורבים יש לקוות שיטופלו בתיקון ה-PC day one של המשחק), אבל אי היציבות הנוכחית גורמת לחוויה קצת בלתי צפויה שיכולה להוביל לקומדיה לא מכוונת או תסכול.

דע את תפקידך

משחק מהטבע הזה חי ומת מפוטנציאל שלו למשחק תפקידים, וזה היבט אחד אימפריית החטא יש מטה במעלה. משחקי דרך מרגישים מובחנים, שכן כל גנגסטר מגיע עם סט יכולות משלו, הטבות וקווי סיפור מרכזיים. למרות שהמטרה הכללית ומשימות הצד נשארות זהות בכל פעם, הדרך שבה שחקן ניגש אליהן יכולה להיות מודעת לפי סגנון המשחק שלו בכל ריצה נתונה.

אימפריית החטא

בפעולה הראשונה שלי, בחרתי באנג'לו ג'נה ושיחקתי בחוצפה ככל האפשר, יצרתי אויבים עם כל מי שהסתבכתי איתו, ובסופו של דבר נרצחתי במתקפה שחצנית. ההצגה הבאה שלי הייתה הרבה יותר מוצלחת, מכיוון שהשתמשתי ביכולות השכנוע של סטפני סנט קלייר כדי להקסים בעלי ברית ואויבים כאחד כדי להילחם בקרבות שלי בשבילי. בשינוי קצב מוחלט, הפכתי את דניאל מקי ג'קסון למוצץ פוליטי שסירב להגיד לא לכל עסקה סתומה שיריב יטיל את דרכו במסעו להיות ראש עיריית שיקגו. כל שלוש הריצות הללו הרגישו ייחודיות ומספקות בדרכן שלהן, מה שגרם לי להוט לנסות גנגסטרים נוספים.

משחק מהטבע הזה חי ומת מפוטנציאל שלו למשחק תפקידים, וזה היבט אחד אימפריית החטא יש מטה במעלה.

היבט ה-RPG נעזר בכמה עצי דיאלוג קלילים אך יעילים ובדיקות מיומנות. נתונים סטטיסטיים כמו שכנוע והפחדה נכנסים לתמונה ויכולים לשנות לחלוטין את תוצאות המשימות. במסע אחד, הוטלה עליי המשימה להוציא את הפוזה של יריב. במקום להרוג את הלקיות שלו, שכנעתי כל אחד ואחד להצטרף למטרה שלי, והשארתי אותו חסר הגנה. פעימות סיפור כאלה מספקות תמורה רבה לשחקנים שעוקבים אחר חזון עקבי של מנהיג הכנופיה שלהם.

לחברי הצוות יש עומק נרטיבי משלהם, שכן כל אחד מגיע עם סיפור רקע ותכונות שמעצבות את אישיותם. בריצה המוצלחת שלי של סטפני סנט קלייר, התפתחה אצלי זיקה אמיתית אל יד ימיני שמינה את עצמי, גרובר נזירים, עובד קרנבל לשעבר עם חשש לפיצוצים לאחר שפוצץ בטעות דוכן זיכיון בתור יֶלֶד. רמת הפירוט הזו גורמת לכל מתגייס להרגיש כמו דמות בעלת מבנה גוף שיש לו תפקיד באימפריה.

הרבה מ אימפריית החטאים כיף תלוי בדמיונו ובנכונותו של השחקן האישי לשחק תפקיד של גנגסטר, והמשחק מציע שפע של מערכות ופרטים שהופכים משחק תפקידים לפוטנציאל מזמין. כשכל קטעי הז'אנר שלו מתאחדים, זו פנטזיה היסטורית סוחפת שקל ללכת לאיבוד בה.

ההשקפה שלנו

אימפריית החטא מספק חוויה חכמה של שילוב ז'אנר המחברת באופן מושלם את עולם הפשע המאורגן של שנות ה-20 עם משחק אסטרטגי. באגים והיעדר מהירות לחימה או אפשרויות אוטומציה יכולים להפסיק את הקצב שלו, אבל זה עושה עבודה מדהימה של להכניס את השחקן למחשבה של מוח האספסוף (או בופון נוטל אקדח) עם ספייקאזי יעיל הַנהָלָה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

משל המוציא לאור Paradox Interactive קרוסאדר קינגס 3 הוא משחק האסטרטגיה הטוב ביותר שיצא כרגע, אבל אימפריית החטא זה קצת פחות מאיים.

כמה זמן זה יימשך?

ריצה מוצלחת יכולה להימשך עד 10 שעות, ויש 14 דמויות לבחירה, כל אחת עם הסיפור המובהק שלה. שחקנים יכולים להתאים אישית את כמות השכונות או הכנופיות הנוכחיות כדי להרחיב או לקצר את אורך המשחק.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. זה סיבוב מיוחד במינו על הז'אנר עם כמה מהנה של תולדות הפשע האמריקאי 101.