סקירת Yurukill: The Calumniation Games: יצירתית, אך מפורקת

yurukill the clumniation games review main

Yurukill: The Calumniation Games

MSRP $49.99

פרטי ציון
"Yurukill: The Calumniation Games לא ממש מצליחים למצוא את ההצדקה הנרטיבית הנכונה להוקסות המשחק המסקרנות שלו."

יתרונות

  • קטעי צילום מהנים
  • סיפורי רקע מרתקים של דמויות
  • מוזיקה זה נהדר

חסרונות

  • חידות קלות מדי
  • קטעי Shoot-em-Up אינם מתאימים נרטיבית
  • בעיות טכניות

Yurukill: The Calumniation Games מנסה לשלב שני ז'אנרים נישתיים להפליא: רומן ויזואלי ותירה אותם למעלה (שמאפ). על ידי שילוב שניהם, מפתח Izanagi Games מסתכן בצמצום קהל המשחקים עוד יותר. חצי מהמשחק מורכב מקריאה דרך תלוליות של דיאלוג בין דמויות כדי לעבור את הסיפור יחד עם קצת פתרון חידות קל. בחצי השני יש שחקנים ששולטים על ספינת קרב בקטעי שמאפ קלאסיים ומפילים אויבים גרוטסקיים.

תוכן

  • תן למשחקים להתחיל
  • האם אתה חכם יותר מתלמיד כיתה ה'?
  • חיקוי הוא סוג של חנופה
  • ההשקפה שלנו
  • האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
  • כמה זמן זה יימשך?
  • האם כדאי לקנות אותו?

התוצאה היא שילוב מוזר של סגנונות משחק שונים שמרגישים רעננים אך מפורקים. יורוקיל: ההוקרה יש מכניקת משחק מרתקת במהלך הרגע, אבל היא חסרה הצדקה נרטיבית שקושרת את כולם יחד.

תן למשחקים להתחיל

המשחק עוקב אחר שני גיבורים: סנגוקו שונג'ו ורינה אזאמי. שניהם משתתפים במשחקי יורוקיל, שם הזוכה יזוכה מפשעיהם. הקאץ' כאן הוא שגם סנגוקו וגם רינה שותפים, כשהראשון הוא האסיר והשני הוא התליין.

קָשׁוּר

  • זה היום האחרון למכירת האינדי של נינטנדו באפריל - אל תחמיצו את 7 המשחקים הנהדרים האלה
  • הדגמה של Resident Evil 4 הופכת משחק Wii לא ברור לחלק מרכזי מהגרסה המחודשת
  • נטפליקס מוסיפה את Kentucky Route Zero ו-12 דקות למערך המשחקים שלה

האסיר מואשם בביצוע פשע, בעוד שהתליין פועל כשופט כדי להכריע את גורלו הסופי של האסיר. סנגוקו מתעקש שהוא הואשם כוזב, אבל רינה היא שמפעילה את הכפתור כדי לפרגן לו על מעשיו או להרוג אותו על ידי שחרור רעל לצווארו מהצווארון שלו. ההגדרה הזו מזמינה קצת מתח נושך וחד כתער בין השניים לאורך המשחק, שכן סנגוקו כל הזמן צריך לאשר את חפותו, שמא רינה תוציא אותו להורג.

יש עוד כמה צמדים במשחק שנמצאים באותה דינמיקה, כאשר כל אסיר מואשם בפשע אחר. הקבוצות נקראות Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo ו-Peping Toms. סנגוקו ורינה ידועים בתור רוצחי ההמונים. למרבה המזל, כל פרק מחליף נקודות מבט לכל צוות. כך אתה מבלה זמן רב בין כל הדמויות ותקבל פרספקטיבה הוליסטית של כל אחת מהן.

כל הקבוצות נשלחות לאטרקציות שונות ברחבי ארץ יורוקיל וצריכות לפתור צינוק על סמך הפשע שביצע האסיר המסוים. במבוכים אלה, תצטרך לאסוף ראיות בפרספקטיבה של גוף ראשון, בדומה ל-a משחק הצבע ולחץ. מבוכים אלה מזכירים את האירועים שהובילו את האסיר להישלח לכלא ובסופו של דבר להצטרף למשחקי יורוקיל. תלמד גם על סיפורי הרקע של כל דמות וכיצד האסירים והתליינים מחוברים. כל צינוק בקצב יפה ואינו מתעכב מעבר לקבלת פנים.

האם אתה חכם יותר מתלמיד כיתה ה'?

הבעיה העיקרית עם המבוכים היא שהפאזלים בתוכם קלים עד כדי העלבון. כדי לתת לכם מושג עד כמה הם פשוטים, אחד מהם ביקש ממני לפתור משוואה מתמטית פשוטה באמצעות סדר הפעולות.

אמנם אני מעריך שהפאזלים פשוטים ולא קהים כמו אלו במשחקים דומים כמו סדרת Zero Escape, אבל חוקרי המוחות ב יורוקיל להתנדנד חזק מדי בכיוון ההפוך. תחושת הדחיפות והפחד מחייה של דמות תלויים באיזון מתפוגגים, כאשר הפתרון של חידה הוא פשוטו כמשמעו רק לסדר את צבעי הקשת לפי סדר ROYGBIV.

לאחר פינוי צינוק, תוצב בקטע ירי נגד התליין שלך - זה עוזר לערבב את חווית המשחק מלהיות רומן ויזואלי טהור. אתה תפיל גלים של אויבים נכנסים ותשיג כוח-אפים בדרך, ואז תוריד את הבוס האחרון בסוף הרמה.

דבר אחד שעוזר לייחד את הקטעים האלה ממשחקי שמאפ ייעודיים הוא שכאשר מביסים שלב, לפעמים תידחף למיני-משחק שבו אתה צריך להציג ראיות כדי להפריך ראיות של תליין תְבִיעָה. חוץ מזה, המשחק הוא קצת בסיסי אבל זה היה מספיק כיף כדי לשמור על תשומת הלב שלי.

זה מרגיש כאילו הקטעים האלה נמצאים שם רק בשביל שיהיו רכיבי משחק מסורתיים.

עם זאת, הדרך יורוקילהסיפור של מנסה להצדיק את קטעי השמפ' האלה דקיק. יש חוסר התאמה טונאלי בכך שהדמויות חוות טראומה על ידי מעבר שחזורים של זירות פשע מבעיתות, ואז מיד צריך לשים קסדות מציאות מדומה כדי לשחק א יוֹרֶה. זה מרגיש כאילו הקטעים האלה נמצאים שם רק בשביל שיהיו רכיבי משחק מסורתיים. המוזיקה נהדרת, עם זאת. הגיטרה החשמלית המרעישה דרך נושא הבוס באמת מגבירה את ההתרגשות של סגירת הקטעים האלה.

חיקוי הוא סוג של חנופה

בְּמֶשֶך יורוקיל, לא יכולתי שלא לחשוב על כמה זה דומה לעוד אחד מהמשחקים שפורסמו של NIS America, דנגנרונפה. לשניהם יש את הנחת משחק המוות ו יורוקיל יש גם גזרות דיוקן אנימה לדמויות שלה המופיעות ברגעי סיפור מכריעים בדיוק כמו סדרת Danganronpa.

למשחקי יורוקיל יש אפילו דמות צופה דמוית מונוקומה משלהם, בחורה במסכת קיטסון בשם Binko. למרות זאת, יורוקילהסגנון האמנותי של סגנון ייחודי כיוון שהוא הולך למראה אנימה ריאליסטי יותר בהשוואה ל דנגנרונפההאסתטיקה המצוירת של הדמויות - עיצובי הדמויות דומים יותר דילמת זמן אפס.

לרוע המזל, לפחות בגרסת ה-Nintendo Switch, יורוקיל סובל מבעיות ביצועים. במשחקי רומן חזותי, אתה יכול בדרך כלל להעלות היסטורית דיאלוגים עדכניים ללא חיכוך. עם זאת, יש תקלת הפסקה מעצבנת שמביאה את סמל הטעינה כאשר מושכים את הדיאלוג בעבר. משחקי רומן חזותיים אחרים, כולל המשחקים שיצאו לאחרונה AI: The Somnium Files – יוזמת נירוונה, בדרך כלל אין לך בעיה זו ונטען באופן מיידי, כך שזה מטרד בולט.

יורוקיל יש קונספטים מגניבים, אבל הוא לא כמעט מלוטש ומוטב כמו חלק מהכותרים שמהם הוא נוצר בהשראתו.

יש גם האטה מסוימת במהלך קטעי היורה אם יש יותר מדי התקפות או אפקטים של אויב על המסך. במהלך קרב הבוס האחרון, נתקלתי בבלוק התקדמות שבו הטקסט על המסך לא מתקדם. לאחר שניסיתי מספר פתרונות כמו הפעלה מחדש של המשחק, הצלחתי בסופו של דבר לעקוף את הבאג על ידי שינוי שפת הטקסט של המשחק שלי מאנגלית לאחרת ואז החזרה.

יורוקיל יש קונספטים מגניבים, אבל הוא לא כמעט מלוטש ומוטב כמו חלק מהכותרים שמהם הוא נוצר בהשראתו. ההפסקה המתקפלת כאשר מנסים למשוך את הדיאלוג בעבר מעכבת את הזרימה הנרטיבית של המשחק. ירידה בקצב הפריימים והגמגומים שעלולים להתרחש כאשר קורה יותר מדי בקטעי השמפ, יכולים לגרום לך להיתקל בטעות בהתקפה של אויב ולאבד חיים.

ההשקפה שלנו

Yurukill: The Calumniation Games הוא מאמץ אמיץ למזג יחד שני ז'אנרים נישה אבל זה מרגיש קצת עצוב. הנחת היסוד של משחקי Yurukill הכותרת מעניינת ולדמויות יש משכנעות סיפורי רקע אבל צריכים להיות יותר הצדקות בשר ונרטיביות למשחק ה-Soot-em-Up מקטעים. בלי לקלקל שום דבר, הסוף של המשחק הוא אכן פיתיון המשך. אם ניתן לטפל בחסרונות של המשחק הזה במעקב, בהחלט יש כאן פוטנציאל.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

ה דנגנרונפה ו אפס בריחה זיכיונות הם חוויות רומן חזותי טובות יותר עם סיפורים מורכבים יותר וחידות מרתקות. משחקים כמו איקארוגה ו סינוס מורה הם סרטי צילום טובים יותר מכיוון שהם מוקדשים לחלוטין למכניקה של הז'אנר הזה.

כמה זמן זה יימשך?

המשחק ייקח בערך 12 שעות בדרגת הקושי הקלה ביותר, אך עשוי להימשך מעט יותר זמן אם תבחר בדרגת קושי רגילה או קשה (לעזאזל) עבור קטעי ה-Soot-em-Up. יש גם מצב מתקפת ציון, כך שתוכל להתחרות על ציונים גבוהים באינטרנט בטבלאות הישגים.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, אבל אולי תחכה לירידת מחיר. אם אתה אוהב את שני הז'אנרים או חובב משחקי נישה יפניים באופן כללי, אז יורוקיל יכול להיות בשבילך. זה משחק ייחודי, אבל יש שיפורים ברורים שצריך לעשות.

Yurukill: The Calumniation Games נבדק ב-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • ספיידרמן 2 של מארוול מקבל סוף סוף את תאריך היציאה שלו בסתיו ב-Summer Game Fest
  • נטפליקס מרחיבה את מערך המשחקים שלה עם כותרים חדשים מבית Ubisoft ועוד
  • PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו
  • המשחק הבא מאולפן Outriders מאבד את Take-Two כמוציא לאור
  • נטפליקס בונה אולפן פנימי משלה למשחקי וידאו בפינלנד

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.