Capcom ו-Niantic משתפות פעולה בנושא מונסטהאנטר עכשיו, RPG חדש, אמיתי לנייד, העוקב אחר כותרים כמו פוקימון גו ו NBA כל העולם. שחקנים יוכלו לחקור את השכונה שלהם, לבד או עם חברים, למצוא חומרים ולהילחם במפלצות במקומות בקרבתם. א בטא פתוחה למשחק מתחיל מאוחר יותר החודש לקראת השקה מלאה בספטמבר, אבל זה מגיע לאחר פיתוח של ארבע שנים מחזור והרבה עבודה בחידוד לולאת המשחקים המרכזית של Monster Hunter לסגנון שונה מאוד של מִשְׂחָק.
Monster Hunter Now - טריילר טיזר | זמין בספטמבר 2023
בעוד Niantic ו-Capcom מתכוננים להשקה צייד המפלצות עכשיו ולאחר מכן להפעיל אותו כשירות חי, מפיק הסדרה Ryozo Tsujimoto מאמין שלולאת המשחקים המרכזית תואמת למה שיוצר משחק Monster Hunter שישמח מעריצים ותיקים. "לסדרת Monster Hunter יש את לולאת המשחק הזו של ציד ואיסוף חומרים ממפלצות וציוד פרזול שאתה מקבל מהם; מחזור המשחק הזה בא לידי ביטוי ב-Monster Hunter Now," הסביר צוג'ימוטו.
סרטונים מומלצים
ובכל זאת, ציד מפלצת בעולם האמיתי הוא חוויה שונה משמעותית מאשר לעשות זאת באחד וירטואלי. בעוד שהמשחק מבוסס המיקום הגיאוגרפי של Niantic עובד כדי לאפשר לשחקנים לחקור ולאסוף משאבים, הלחימה היא הרבה יותר מאתגרת להסתגל. Niantic ו-Capcom נאלצו לקחת את קרבות הסימנים המסחריים של Monster Hunter נגד החיות האלה, שבדרך כלל לוקחות 10 דקות או יותר, ולזקק אותם לקרבות שנמשכים רק 75 שניות. זה היה אתגר קשה, אבל האולפנים התעמקו בתהליך החידוד כדי להגיע לנקודה הזו במהלך השקה מוקדמת
צייד המפלצות עכשיו תדרוך עיתונאים בהשתתפות Digital Trends.הדרך ל-75 שניות
Tsujimoto תמיד היה די פתוח לרעיון של משחק Monster Hunter AR, והוא אומר ל-Digital Trends שהוא ידע שאם Capcom אי פעם תייצר את המשחק הזה, היא תצטרך לעבוד עליו עם Niantic. אז, הוא הסכים מיד כאשר פוקימון גו המפתח פנה ל-Tsujmoto עם המגרש למשחק Monster Hunter בעולם האמיתי. צייד המפלצות עכשיו לא היה רק א פוקימון גו עם זאת, reskin.
"אנחנו רוצים צייד המפלצות עכשיו להיות מאוד סתמי, אבל באותו הזמן, רצינו להביא את האלגנטיות של הסדרה של מציאת מפלצות בעולם ואת האקשן עצמו", אומר Tsujimoto ל-Digital Trends. "מכיוון שזה בנייד, רצינו שהאקשן יהיה יותר ספורטיבי, כך שפעולת הציד הזו יכולה להתבצע בחוץ. המשחק הזה מאוד ייחודי, אבל הוא נושא את המורשת של סדרת Monster Hunter."
כמובן, לשאת את מורשת הסדרה על כתפיה היא משימה לא קטנה לבקש צייד המפלצות עכשיו. המכשול הגדול ביותר שצריך להתגבר עליו כדי לעמוד ביעד זה היה לגרום לקרב להרגיש סיפוק בקרבות של 75 שניות, והמפיק הבכיר של Niantic, Sakae Osumi, תיאר את התהליך של המפתח ל-Digital Trends.
"אלמנט הלחימה הוא התכונה המרכזית בזיכיון Monster Hunter, אז היו כמה דברים שהיינו צריכים לקחת בחשבון בזמן העיצוב צייד המפלצות עכשיו"אומר אוסומי. "אחד היה: האם זה נגיש? האם הוא נגיש למשחק בחוץ ובמכשיר סלולרי ללא משחק פאד? החל משם, רצינו להכניס את האלמנט הקרבי צייד המפלצות עכשיו פשוט, אינטואיטיבי וקל להיכנס אליו, אך עדיין קשה לשלוט בו. היינו צריכים להתמקד במהות המפתח של הלחימה ולעבות אותה, אבל לגרום לזה להרגיש טקטי".
כאשר מעבים נוסחה ליסודות שלה, זה אומר שלא כל רכיב ממשחקים כמו עולם צייד המפלצות ו עליית צייד המפלצות יכול להיכנס. במהלך הבטא הסגורה, לשחקנים תהיה גישה רק לשלושה סוגי נשק - חרב ומגן, חרב גדול וקשת קשת קלה - ופאליקו שיעזור להם. נראה כי דברים שעוזרים בתנועה או במעקב אחר מפלצות, כמו זבובי צופים ומלכודות שעוזרות לשחקנים להוריד מפלצות, לא נמצאים במשחק כרגע.
ובכל זאת, המפתחים ניסו לגרום לזה להרגיש קרוב ככל שיכלו לקרב משחק Monster Hunter הראשי. אוסומי אומר שבתוך מסגרת הזמן של 75 שניות, שחקנים יחליקו כדי לתקוף, להסתער, להתחמק ולשמור בזמנים הנכונים כדי להוריד מפלצת. הם יקבלו כמה חיזוקים אם הם משחקים עם אחרים כשהם מתאמים אילו מהלכים הם עושים ומתי עליהם לעשות אותם. שחקנים יכולים גם להחזיק את הטלפון שלהם בצורה אופקית במהלך קרב, תוך שיקוף יותר של הפרספקטיבה שתהיה לו כאשר נלחמים במפלצת בטלוויזיה.
ואז, לאחר השלמת המאבק, שחקנים רוצים להבטיח שהם מקבלים תגמולים רבים שבהם הם יכולים להשתמש כדי לשדרג ולהתאים את עצמם, בדיוק כפי שהם היו מקבלים במשחק Monster Hunter רגיל. ניאנטיק וקאפקום מאמינים צייד המפלצות עכשיו לולאת משחק לחימה שתהיה הזיקוק הטהור ביותר של כל סוגי המשחק והרגשות השונים שיהיו לשחקנים במהלך ציד של 30 דקות במשחק כמו עליית צייד המפלצות.
בינתיים, מנכ"ל Niantic, ג'ון האנקה, נלהב במיוחד לגבי המשחק, ואומר ל-Digital Trends שהשכלול הזה הביא לאחד הכותרים המרשימים והשאפתניים של האולפן עד כה. "מה שאתה רואה עם המשחק הזה הוא התפתחות אמיתית של כל מה שעשינו בעבר במונחים של אופי בזמן אמת של לחימה, נאמנות גבוהה, פעולה מהירה מאוד ומשחק מרובה משתתפים חלק", אומר האנקה לדיגיטל טרנדים. "יותר מהכל, אני חושב שזה מייצג את החשיבה המחודשת והאבולוציה של פעולה ומרובה משתתפים, וזה מציב סטנדרט חדש לכל מה שעשינו".
אני מקווה שנראה את האיזון הזה בין משחק ניאנטיק הקלאסי למכניקת משחקי Monster Hunter בנאמנות בפעולה כאשר צייד המפלצות עכשיו iOS ו דְמוּי אָדָם בטא סגורה מתחילה ב-25 באפריל. השקה עולמית תתבצע בספטמבר הקרוב.
המלצות עורכים
- Monster Hunter Rise לא יתמוך בהתקדמות צולבת בין PS4 ל-PS5
- משחק נייד Monster Hunter של צוות Pokémon Unite נמצא בעבודות
- Monster Hunter Rise: Sunbreak מרענן את המשחק ביוני
- Monster Hunter Rise יגיע למחשב האישי בשנה הבאה עם תמיכה ב-4K
- Monster Hunter Rise מקבל קרוסאובר מפתיע של Okami