סטארפילדמהווה שינוי קצב נהדר עבור מחשב יוצא ב-2023. המשחק יציב מאוד, יחסית ללא באגים, והוא מותאם לרוץ על מגוון רחב של חומרה. זה לא אומר שהמשחק לא תובעני. זה מאוד תובעני, וזה ברור סטארפילד נשען על FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) של AMD כדי לדחוף את קצבי הפריימים גבוה יותר.
תוכן
- מציאות המצב
- עוצב סביב שיפור קנה המידה
- אין FSR 3 באופק
בעודי אוסף את שלי ההגדרות הטובות ביותר עבור סטארפילד במחשב, התברר שהמשחק תוכנן סביב הפעלת FSR 2. זו לא בעיה מטבעה. למשחק תובעני ומרשים מבחינה ויזואלית כמו סטארפילד, עם זאת, הישענות כבדה מדי על תכונה יחידה עלולה לגרום לשחקנים מסוימים, במיוחד אלה על חומרה פחות חזקה, לבחור בין ביצועים ואיכות תמונה. ובמקרה של סטארפילד, זו לא החלטה שהם צריכים לקבל.
סרטונים מומלצים
מציאות המצב
AMD היא שותפת ה-PC הבלעדית של Starfield
תן לי לעדכן אותך בסאגה עם FSR 2, AMD ו סטארפילד עד לנקודה זו. לפני כחודש הודיעה AMD שכן "שותף PC בלעדי" ל סטארפילד, אישור המשחק יתמוך ב-FSR 2 של AMD בהשקה. זה גם הגיוני. FSR 2 נתמך על קונסולות ומחשבים אישיים, והוא יכול לשפר באופן מסיבי את הביצועים למשחק שאפתני כמו סטארפילד.
שם היו דאגותאבל. חלק משערים שהשותפות של AMD פירושה שהחברה תחסום את זה של Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) מלהיות במשחק במחשב. מאז, AMD אישרה שהיא לא חסמה את DLSS, ואמרה כי Bethesda Game Studios חופשיים ליישם את התכונה אם תרצה. החברה מודה ש"כסף בהחלט מחליף ידיים" עם שותפויות אלה, אם כי היא אומרת שהיא מספקת תמיכה מלאה למפתחים אם הם רוצים ליישם DLSS.
אבל DLSS לא במשחק, וגם לא ה-XeSS של אינטל. זו בעיה, בעיקר בגלל ש-FSR 2 לא כמעט טוב כמו DLSS. זה ביצועים נהדרים, ואיכות התמונה מחזיקה מעמד היטב במצבים מסוימים. כאשר FSR 2 נדחף, לעומת זאת, הוא נופל מ-DLSS בכל הנוגע לאיכות תמונה.
ברור שאני לא יכול לעשות השוואה ישירה ב סטארפילד, אבל אתה יכול לראות איך FSR 2 מתפרק ב-a משחק כמו דיאבלו 4במצב Ultra Performance שלו. DLSS שומר על הרבה יותר פרטים, תוך שהוא מציע רמת ביצועים דומה. ראוי לציין זאת סטארפילד יורד רק לקנה מידה של 50% ברזולוציה, הידוע גם כמצב הביצועים של DLSS ו-FSR. מצב Ultra Performance של DLSS יכול לעזור להביא כמה GPUs פחות חזקים לרמת ביצועים מקובלת, אבל זה לא אופציה ב סטארפילד לצערי.
באופן דומה, ב מורשת הוגוורטס, אתה יכול לראות ירידה ברורה בפירוט עם FSR 2 בהשוואה ל-DLSS במצבי הביצועים שלהם. יש בהחלט משחקים שבהם FSR 2 נראה מקובל, אבל כשהם נדחפים, DLSS כמעט תמיד מנצח. להשוואה מעמיקה יותר, אני ממליץ לצפות ניתוח של Hardware Unboxed של 26 משחקים עם שתי התכונות.
קיים מוד שמוסיף DLSS לתוך סטארפילד כרגע, אבל לא הבחנתי בהבדל משמעותי באיכות התמונה בזמן המוגבל שהייתי צריך להתעסק עם זה. זה שווה לקורס עם סוגים אלה של אופנים לשינוי קנה מידה, ובדרך כלל יש הבדלים הרבה יותר משמעותיים עם יישומים מקוריים של FSR ו-DLSS, כפי שניתן לראות בשניהם מורשת הוגוורטס ו דיאבלו 4.
אין ספק ש-FSR 2 הוא ערכה מצוינת מבית AMD. הוא מציע שיפורי ביצועים עצומים ואיכות תמונה מוצקה, והוא עובד עם כמעט כל GPU. הבעיה עבור סטארפילד הוא גם שהוא תומך באופן בלעדי ב-FSR 2, וגם שהוא תוכנן סביב התכונה.
עוצב סביב שיפור קנה המידה
במהלך החודשיים האחרונים, קהילת משחקי המחשבים הייתה בסערה על תכונות כמו FSR ו-DLSS. יצרני משחקים כמו שארית 2 אישרו שהם מסתמכים על התכונות כדי לדחוף איכות חזותית במחשב, במקום למנף אותם לשיפור הביצועים במערכות פחות חזקות. סטארפילד לוקח את הרעיון הזה לקיצוניות.
המשחק לא תוכנן רק סביב תכונות מדרגיות, אלא רק סביב FSR 2. כל ארבע הקביעות הקבועות של הגרפיקה מאפשרות את FSR 2 כברירת מחדל, החל מ-75% ברזולוציית רינדור ב-Ultra-preset ל-50% ברזולוציית רינדור ב-Medium ו-Low. בהקשר, רזולוציית העיבוד של 50% היא המקבילה למצב הביצועים של FSR 2 במשחקים אחרים. כפי שאתה יכול לראות במדדים שלי למטה, זה עושה הבדל עצום בביצועים.
זה עם RTX 3080, אבל רווח הביצועים מ-FSR 2 חל גם על GPUs פחות וחזקים יותר. אם נסתכל על ההמלצות של AMD כשותף למשחק, הוא אומר שה-RX 7600 מספק "ויזואליות וקצבי פריימים נהדרים" ב-1080p. באופן דומה, ה-RX 7900 XT מספק חווית 4K "ללא פשרות". אני מתרגם את זה ל-1080p High עבור RX 7600 ו-4K Ultra עבור RX 7900 XT.
ובוודאי, בשני המקרים, הכרטיסים הגרפיים לא יכולים לשמור על 60 פריימים לשנייה באזורים תובעניים של המשחק כמו ניו אטלנטיס. אתה צריך FSR ב-High ו-Ultra, עם רזולוציית רינדור של 62% ו-75% בהתאמה, כדי לעקוף את הקלפים מעל הסימן הגורל הזה. אתה יכול להנמיך את הגדרות הגרפיקה, אבל זה לא מיקום שאתה רוצה להיות בו עם כרטיסי המסך העדכניים והטובים ביותר של AMD 1080p ו-4K.
אם אין לך GPU מהדור הנוכחי, FSR 2 יכול להוות ההבדל בין ניתן לשחק ולא ניתן לשחק, במיוחד אם יש לך כרטיס קצה נמוך יותר. בדרך כלל אני מגדיר את ההגדרות המומלצות שלי למשחק סביב כיבוי קנה המידה, אבל עם סטארפילד, אני ממליץ להשאיר אותו דולק כי המשחק יכול להיות כל כך תובעני.
למרות שעוצב סביב שיפור קנה המידה, סטארפילד לא נראה נהדר בהגדרות הגרפיקה הנמוכות יותר שלו. כפי שאתה יכול לראות בתמונה למעלה, הקביעות הקבועות הנמוכות והבינוניות מאבדות המון פרטים ונשטפות החוצה בבלגן של כינוי. זה לא מגיע מהגדרות הגרפיקה הנמוכות; זה נובע מהעובדה ש-FSR 2 מתקשה לעמוד בקצב של 50% ברזולוציית רינדור פנימית.
צילום המסך הזה צולם גם ב-4K. אם נרד ל-1080p עם RX 7600, אתה מאבד אפילו יותר פרטים. למעלה, אתה יכול לראות את ההגדרה הגבוהה מראש, שמגיעה עם רזולוציית רינדור של 62%. ההבדל היחיד בין התמונות הוא FSR 2.
כפי שקבעתי, זו דרך מצוינת לשחק את המשחק עם RX 7600. אם תרד להגדרה הבינונית מראש, המצב הרבה יותר גרוע, עם זאת, כפי שניתן לראות למעלה.
בניגוד לחלק גדול מהאינטרנט, אני לא נגד מפתחים שמעצבים את המשחקים שלהם סביב שיפור קנה המידה, במיוחד מהדורות שאפתניות כמו סטארפילד. עם זאת, חיוני לתמוך בכמה שיותר תכונות לשיפור קנה המידה אם זו המטרה. סייברפאנק 2077, לדוגמה, יכול להביא אפילו את המחשבים החזקים ביותר על ברכיהם. אבל זה גם תומך כמעט בכל טעם של טכנולוגיית PC שאתה יכול לבקש.
סטארפילד תולה את הכובע שלו אך ורק על FSR 2, כל זאת תוך שהוא מבקש לדחוף את אותה רמה של נאמנות חזותית. התכונה פועלת על פני כל ה-GPUs, אבל הבלעדיות פירושה שהרוב המכריע של שוק המחשבים האישיים - המשתמשים ב-Nvidia GPUs - לא יכול להשתמש בתכונה שהם כנראה קנה את כרטיס המסך שלהם עבור מלכתחילה: DLSS. על פי סקר החומרה האחרון של Steam, ל-38% מהשחקנים יש כרטיס גרפי המסוגל להשתמש ב-DLSS במערכת שלהם. זה כנראה גם מספר נמוך, בהתחשב בגורמי סקר החומרה של Steam במכונות עם גרפיקה משולבת שבהחלט לא ישחקו סטארפילד.
זה גם לא כדי להתבוסס ב-AMD. במציאות חלופית שבה המשחק תוכנן באופן בלעדי סביב DLSS, יהיה דומה חששות, מכיוון שחלק מהשחקנים ננעלים מהחוויה הטובה ביותר שהחומרה שלהם מסוגלת שֶׁל. אפילו משחקים כמו שארית 2, אשר תוכננו סביב תכונות אלו, תומכים ב-DLSS ו-FSR. זה הוגן לשאול משחק גדול כמו סטארפילד לקבל את אותה תשומת לב לפרטים.
אין FSR 3 באופק
כאשר AMD הודיעה שהיא תהיה שותפת ה-PC הבלעדית עבור סטארפילד, פורומים מקוונים ו-subreddits נדלקו, משערים שהמשחק יושק לצדם FSR 3 המצופה מאוד של AMD. תכונה זו, בדומה ל-DLSS 3, משתמשת באינטרפולציית פריימים כדי להגביר באופן מסיבי את הביצועים, והיא פועלת על פני מחשבים וקונסולות.
FSR 3 אינו נתמך ב סטארפילד, ואולי לעולם לא יהיה. AMD סוף סוף חשפה כי FSR 3 מגיע בספטמבר באמצעות עדכונים ל עזבו ו בני האלמוות של Aveum, והוא הציג רשימה של שותפים ומשחקים שיתמכו בתכונה בעתיד. סטארפילד באופן מפתיע נעדר מהרשימה הזו.
בהתחשב בשותפות השיווק ההדוקה בין AMD ובת'סדה עבור סטארפילד - זאת אומרת, AMD אפילו הוציאה בִּלעָדִי סטארפילד כרטיס מסך - הייתם חושבים שכל אחד מהצדדים יגיד משהו אם FSR 3 יגיע למשחק בקרוב. זה עדיין אפשרי FSR 3 יגיע בסופו של דבר, אבל אני לא חושד שזה יהיה בזמן הקרוב. בהחלט יש טיעון טוב יותר לתמיכה בלעדית ב-FSR אם סטארפילד אכן הושק עם FSR 3.
במקום זאת, יש לנו FSR 2. זה בשום אופן לא תכונה רעה, אבל זה בהחלט מרחק מדיד מאחורי DLSS מבחינת איכות התמונה, והחלטת האולפן לעצב את המשחק שלו סביב תכונת שיפור קנה מידה אחת מונעת מרוב נגני המחשב את החוויה הטובה ביותר שהחומרה שלהם מסוגלת שֶׁל.
הכוונה היא לא הבעיה כאן; זה הביצוע. עם משחק מרשים מבחינה ויזואלית כמו סטארפילד - וכתוצאה מכך מכביד מאוד - יש לשקול היטב כדי לספק לשחקני מחשב כמה שיותר אפשרויות למיטוב הביצועים ואיכות התמונה שלהם. לצערי, סטארפילד הפיל את הכדור בחזית הזו.
למרבה המזל, מהדורת המחשב מצוינת אחרת. לא חוויתי שום תקלה במהלך הניסיון שלי, והוא מתרחב היטב למעבדים מתקדמים יותר. יש כבר א מוד שמוסיף DLSS למשחק, גם כן. אני מקווה שנקבל שחרור רשמי בזמן הקרוב. זה יכול לקחת קצת זמן, או שלא נראה את זה בכלל. אחרי הכל, סטארפילד חסרות כמה אפשרויות בסיסיות למחשב כמו מחוון FOV, התאמת בהירות/גמא ו-HDR.
המלצות עורכים
- הנה איך אתה יכול לזכות במחשב המטורף והמותאם אישית של Starfield
- ביצועי PC Starfield: ההגדרות הטובות ביותר, FSR 2, מדדים ועוד
- ה-GPU הראשון בנושא Starfield עומד למכירה - על רקע אזהרות על הונאות
- AMD לא רק מעתיקה את שיעורי הבית של Nvidia עם FSR 3
- עדכון DLSS 3.5 של Nvidia הופך את מעקב הקרן על ראשו